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Notas de lectura

UD 5. Gamificación, Simulaciones y Serious Games

Puntuación
-
Vendido
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Páginas
7
Subido en
23-08-2022
Escrito en
2019/2020

Gamificación, serious games y simulación son términos que a menudo se confunden, tanto en la literatura como en su aplicación. Es habitual encontrar definiciones en la línea siguiente que generan gran confusión entre los 3 términos (definiciones que tienen ciertas partes erróneas o entremezcladas): - El término gamificación se refiere al proceso de añadir conceptos y elementos lúdicos a una aplicación con el fin de hacerla más agradable al usuario /no siempre tiene el objetivo de hacer más agradable la tarea al usuario (maximizar el aprendizaje u obtener mayores beneficios en la empresa).  Nuestro objetivo es que los estudiantes aprendan mas y mejor, que se genere un espacio lúdico pues puede ocurrir también, pero eso sería algo secundario, lo principal es que aprendan mas y mejor. - Un serious game incorpora elementos de gamificación en un videojuego tradicional diseñado específicamente para aprender o para otros fines no lúdicos/ sí son juegos.  Cuando hacemos gamificación en el aula, generalmente estamos metiendo serious games. Estos juegos lo bueno que tienen es que aportan conocimiento a nuestros estudiantes, son juegos serios, que no solo buscan la parte lúdica y entretenimiento, sino que buscan también. Estos sí son juegos, a diferencia de la gamificación que no lo es. - Una simulación imita una situación real que el estudiante o usuario se encontrará en el futuro/ Puede representar un modelo imaginario, no siempre un modelo real.  No un9icamente las simulaciones son aquello que podemos hacer en la realidad, ya lo veremos. Vamos a ver como por un rato podemos ser cirujanos, aunque nunca vayamos a operar, no siempre tienen por que ser casos reales que haremos el dia de mañana.

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Información del documento

Subido en
23 de agosto de 2022
Número de páginas
7
Escrito en
2019/2020
Tipo
Notas de lectura
Profesor(es)
Dra. alicia alvarado escudero
Contiene
Todas las clases

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UD 5: GAMIFICACIÓN, SIMULACIONES Y SERIOUS GAMES

Conceptos erróneos

- Gamificación, serious games y simulación son términos que a menudo se confunden, tanto en la literatura como en su aplicación.

Es habitual encontrar definiciones en la línea siguiente que generan gran confusión entre los 3 términos (definiciones que tienen ciertas partes erróneas
o entremezcladas):

- El término gamificación se refiere al proceso de añadir conceptos y elementos lúdicos a una aplicación con el fin de hacerla más agradable
al usuario /no siempre tiene el objetivo de hacer más agradable la tarea al usuario (maximizar el aprendizaje u obtener mayores beneficios
en la empresa).
 Nuestro objetivo es que los estudiantes aprendan mas y mejor, que se genere un espacio lúdico pues puede ocurrir también, pero
eso sería algo secundario, lo principal es que aprendan mas y mejor.
- Un serious game incorpora elementos de gamificación en un videojuego tradicional diseñado específicamente para aprender o para otros
fines no lúdicos/ sí son juegos.
 Cuando hacemos gamificación en el aula, generalmente estamos metiendo serious games. Estos juegos lo bueno que tienen es
que aportan conocimiento a nuestros estudiantes, son juegos serios, que no solo buscan la parte lúdica y entretenimiento, sino
que buscan también. Estos sí son juegos, a diferencia de la gamificación que no lo es.
- Una simulación imita una situación real que el estudiante o usuario se encontrará en el futuro/ Puede representar un modelo imaginario,
no siempre un modelo real.
 No un9icamente las simulaciones son aquello que podemos hacer en la realidad, ya lo veremos. Vamos a ver como por un rato
podemos ser cirujanos, aunque nunca vayamos a operar, no siempre tienen por que ser casos reales que haremos el dia de mañana.



Conceptos correctos (Los de antes eran un poco erróneos)

- La gamificación es el uso de elementos de diseño de juego en un contexto no lúdico.” (Deterding et al., 2010) / Utilizar un juego dentro
del aula NO es gamificar.
 Lo que diferencia un juego de gamificación es el contexto. El juego dentro del contexto lúdico, la gamificación no.
- Los serious games son juegos diseñados para propósitos distintos o adicionales al entretenimiento puro.” (Sawyer & Rejeski, 2002) o
“Son juegos que no tienen el entretenimiento, el placer o la diversión como propósito principal” (Chen y Michael, 2005) – tienen
otro propósito más allá de la diversión
 Sí que son juegos, pero el contenido va mucho más allá del juego, crear un hábito, una rutina saludable, etc. Tienen un propósito
que va mucho mas allá.
- “Las simulaciones son implementaciones programadas en ordenador de un modelo abstracto.” (Thiagarajan, 1998) o “representación de
las características y comportamientos de un sistema a través del uso de otro”.
 Se coge algo que es un modelo abstracto, por ejemplo, operar a corazón abierto, y la simulación nos permite generar este concepto
y practicarlo.




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Luis Pedro García San Segundo Jiménez

Juegos, Gamificación y TIC como Herramientas para el Aprendizaje

, CONCEPTOS

A. Trauma center
- Es un juego normal, clásico, podemos tomar el rol del cirujano, podemos considerarlo
como una simulación, estamos simulando algo que puede llegar a suceder.
- Juego para Wii y Nintendo, se pone en el papel de cirujano, con casos poco reales
pensados para entretener.
- Dentro del aula como recurso didáctico en primaria sería un Serious Game
- Además, es una simulación

Un juego puede ser juego o serious game, pero un juego nunca va a ser una gamificación, una actividad de gamificación, pero si se puede usar
como gamificación. Un juego nunca es gamificación, un juego puede ser serious game si estamos trabajando que aprendan a hacer algo, un
determinado contenido, etc. SI un juego esta usándose dentro del aula, nunca es gamificación, será Serious game.

B. Pulse!!
- Es un Serious Game, diseñado explícitamente para enseñar técnicas de diagnóstico en un
contexto de urgencias.
- No hay parte lúdica, por lo tanto, no es juego
- También es simulación
- Esta catalogado con un juego que está mucho más allá de lo lúdico.




C. Real spine




- Simulador médico de operaciones de columna vertebral que no contiene elementos de entretenimiento
- No es un juego por lo tanto tampoco es un Serious Game
- No contiene elementos de entretenimiento, no es juego y tampoco es serious game, porque serious game es juego, aunque no sea únicamente
para pasar el rato.




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Luis Pedro García San Segundo Jiménez

Juegos, Gamificación y TIC como Herramientas para el Aprendizaje

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