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Actividad 1. Análisis de un juego
Caso • 4
páginas
• 2023
Siguiendo los ejemplos propuestos en el apartado 3.3 (y también el de Los Sims en el 3.1.2), la actividad

consiste en elegir un juego cualquiera (tradicional, de mesa, de rol, videojuego), comprobar las seis

características de las que habla Juul, clasificarlo según Caillois y pensar qué variación haría posible un

cambio de su clasificación (o la introducción de un nuevo componente).
Actividad 1. Análisis de un juego
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Siguiendo los ejemplos propuestos en el apartado 3.3 (y también el de Los Sims en el 3.1.2), la actividad

consiste en elegir un juego cualquiera (tradicional, de mesa, de rol, videojuego), comprobar las seis

características de las que habla Juul, clasificarlo según Caillois y pensar qué variación haría posible un

cambio de su clasificación (o la introducción de un nuevo componente).
En la unidad anterior se caracterizó la gamificación, la simulación y los seriousgames. Pero mientras

los seriousgames no renuncian a ser juegos y las simulaciones anuncian, de cara, no serlo, la

gamificación se asienta en un terreno menos claro. Su indefinición en algunos aspectos hace que

incluso las definiciones sean confusas, que los modelos sean múltiples y que los ejemplos de su

aplicación práctica sean, raramente, definitivos.

La popularidad de la gamificación hace que tambi...
UD 6. Ética en gamificación
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En la unidad anterior se caracterizó la gamificación, la simulación y los seriousgames. Pero mientras

los seriousgames no renuncian a ser juegos y las simulaciones anuncian, de cara, no serlo, la

gamificación se asienta en un terreno menos claro. Su indefinición en algunos aspectos hace que

incluso las definiciones sean confusas, que los modelos sean múltiples y que los ejemplos de su

aplicación práctica sean, raramente, definitivos.

La popularidad de la gamificación hace que tambi...
Con el videojuego se pasa del juego analógico al juego digital, que presenta varias peculiaridades,

algunas ya recogidas en unidades anteriores pero que aquí se desarrollarán. Un videojuego, al fin y al

cabo, no es más que un juego re-mediado a través de un sistema central o procesador. En este paso, las

reglas suelen perder transparencia y exactitud, mientras permiten mecánicas difícilmente transferibles

a otros soportes.

El videojuego es un medio relativamente joven (aunque ya se a...
UD 4. Videojuegos
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Con el videojuego se pasa del juego analógico al juego digital, que presenta varias peculiaridades,

algunas ya recogidas en unidades anteriores pero que aquí se desarrollarán. Un videojuego, al fin y al

cabo, no es más que un juego re-mediado a través de un sistema central o procesador. En este paso, las

reglas suelen perder transparencia y exactitud, mientras permiten mecánicas difícilmente transferibles

a otros soportes.

El videojuego es un medio relativamente joven (aunque ya se a...
Los llamados GameStudies empezaron hace ya más de quince años, pero lo hicieron de la mano del

entretenimiento digital. EspenAarseth, en su introducción fundacional del primer número de

GameStudies, ya hablaba tanto de las grandes relaciones industriales del videojuego como de las

revoluciones de “código abierto” e independientes, pero todo giraba alrededor de los juegos digitales,

que se convertían en algo esencial para entender el choque entre lo digital y lo popular. El trabajo
...
UD 3. Juegos de mesa y de rol
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hace
Los llamados GameStudies empezaron hace ya más de quince años, pero lo hicieron de la mano del

entretenimiento digital. EspenAarseth, en su introducción fundacional del primer número de

GameStudies, ya hablaba tanto de las grandes relaciones industriales del videojuego como de las

revoluciones de “código abierto” e independientes, pero todo giraba alrededor de los juegos digitales,

que se convertían en algo esencial para entender el choque entre lo digital y lo popular. El trabajo
...
Jugar a:


Y describir:

 La posibilidad: ¿qué puede hacer el jugador dentro del juego?

 La obligación: ¿qué debe hacer el jugador, obligado por el reglamento, esté de acuerdo o no?

 La imposibilidad: ¿qué no puede hacer aunque quiera, es decir, qué queda fuera de las mecánicas?

 La penalización: ¿qué puede hacer pero está castigado por el reglamento?

En base a los cuatro puntos, ¿cuál es el mensaje que transmite el juego? Elaborar la explicación junto a

una ref...
Actividad 4. El mensaje del videojuego
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Jugar a:


Y describir:

 La posibilidad: ¿qué puede hacer el jugador dentro del juego?

 La obligación: ¿qué debe hacer el jugador, obligado por el reglamento, esté de acuerdo o no?

 La imposibilidad: ¿qué no puede hacer aunque quiera, es decir, qué queda fuera de las mecánicas?

 La penalización: ¿qué puede hacer pero está castigado por el reglamento?

En base a los cuatro puntos, ¿cuál es el mensaje que transmite el juego? Elaborar la explicación junto a

una ref...
De los ejemplos presentados de juegos de MESA, elegir uno, jugarlo o verlo y elaborar

una pequeña reseña con:

1. Título y descripción breve del juego, con la temática y la situación.

2. Reglas básicas.

3. Mecánicas (o acciones) que se pueden realizar.

4. Objetivo del juego.

5. Cosas que nos han gustado o sorprendido del mismo.

6. ¿Cómo se podría adaptar para su uso en el aula?
Actividad 3. Analógicos y Digitales
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De los ejemplos presentados de juegos de MESA, elegir uno, jugarlo o verlo y elaborar

una pequeña reseña con:

1. Título y descripción breve del juego, con la temática y la situación.

2. Reglas básicas.

3. Mecánicas (o acciones) que se pueden realizar.

4. Objetivo del juego.

5. Cosas que nos han gustado o sorprendido del mismo.

6. ¿Cómo se podría adaptar para su uso en el aula?
Siguiendo la idea introducida con el “piedra-papel-tijera” en el apartado 3, elegir un juego cualquiera

(sirven juegos tradicionales, de mesa y videojuegos) y elaborar una ficha de la siguiente forma:

1. Título y descripción breve del juego.

2. Tres de sus reglas (y clasificarlas).

3. Tres de sus mecánicas disponibles (y clasificarlas).

4. Tres objetivos (y definir si es global/sub/local, deseado/final/externo/logro).

5. Un ejemplo de recompensa y uno de penalización en su funciona...
Actividad 2. El juego y sus componentes
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Siguiendo la idea introducida con el “piedra-papel-tijera” en el apartado 3, elegir un juego cualquiera

(sirven juegos tradicionales, de mesa y videojuegos) y elaborar una ficha de la siguiente forma:

1. Título y descripción breve del juego.

2. Tres de sus reglas (y clasificarlas).

3. Tres de sus mecánicas disponibles (y clasificarlas).

4. Tres objetivos (y definir si es global/sub/local, deseado/final/externo/logro).

5. Un ejemplo de recompensa y uno de penalización en su funciona...
Siguiendo los ejemplos propuestos en el apartado 3.3 (y también el de Los Sims en el 3.1.2), la actividad

consiste en elegir un juego cualquiera (tradicional, de mesa, de rol, videojuego), comprobar las seis

características de las que habla Juul, clasificarlo según Caillois y pensar qué variación haría posible un

cambio de su clasificación (o la introducción de un nuevo componente).
Actividad 1. Análisis de un juego
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Siguiendo los ejemplos propuestos en el apartado 3.3 (y también el de Los Sims en el 3.1.2), la actividad

consiste en elegir un juego cualquiera (tradicional, de mesa, de rol, videojuego), comprobar las seis

características de las que habla Juul, clasificarlo según Caillois y pensar qué variación haría posible un

cambio de su clasificación (o la introducción de un nuevo componente).
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