Juego, Gamificación y TIC como Herramienta
Universidad Antonio de Nebrija (Nebrija)
Aquí están los mejores recursos para pasar Juego, Gamificación y TIC como Herramienta. Encuentra Juego, Gamificación y TIC como Herramienta guías de estudio, notas, tareas, y mucho más.
13 resultados
Caso
Actividad 1. Análisis de un juego
Siguiendo los ejemplos propuestos en el apartado 3.3 (y también el de Los Sims en el 3.1.2), la actividad 
consiste en elegir un juego cualquiera (tradicional, de mesa, de rol, videojuego), comprobar las seis 
características de las que habla Juul, clasificarlo según Caillois y pensar qué variación haría posible un 
cambio de su clasificación (o la introducción de un nuevo componente).
Caso
Actividad 4. El mensaje del videojuego
PopularJugar a: 

Y describir: 
 La posibilidad: ¿qué puede hacer el jugador dentro del juego? 
 La obligación: ¿qué debe hacer el jugador, obligado por el reglamento, esté de acuerdo o no? 
 La imposibilidad: ¿qué no puede hacer aunque quiera, es decir, qué queda fuera de las mecánicas? 
 La penalización: ¿qué puede hacer pero está castigado por el reglamento? 
En base a los cuatro puntos, ¿cuál es el mensaje que transmite el juego? Elaborar la explicación junto a 
una ref...
Lote
Juego, Gamificación y TIC como Herramientas para el Aprendizaje (Sobresaliente: 9.9)
Apuntes y Actividades de la asignatura Juego, Gamificación y TIC como Herramientas para el Aprendizaje del Máster Universitario en Procesos Educativos de Enseñanza y Aprendizaje por la Universidad Antonio de Nebrija. 
Calificación de 9.9 SOBRESALIENTE.
Caso
Actividad 3. Analógicos y Digitales
De los ejemplos presentados de juegos de MESA, elegir uno, jugarlo o verlo y elaborar 
una pequeña reseña con: 
1. Título y descripción breve del juego, con la temática y la situación. 
2. Reglas básicas. 
3. Mecánicas (o acciones) que se pueden realizar. 
4. Objetivo del juego. 
5. Cosas que nos han gustado o sorprendido del mismo. 
6. ¿Cómo se podría adaptar para su uso en el aula?
Caso
Actividad 2. El juego y sus componentes
Siguiendo la idea introducida con el “piedra-papel-tijera” en el apartado 3, elegir un juego cualquiera 
(sirven juegos tradicionales, de mesa y videojuegos) y elaborar una ficha de la siguiente forma: 
1. Título y descripción breve del juego. 
2. Tres de sus reglas (y clasificarlas). 
3. Tres de sus mecánicas disponibles (y clasificarlas). 
4. Tres objetivos (y definir si es global/sub/local, deseado/final/externo/logro). 
5. Un ejemplo de recompensa y uno de penalización en su funciona...
Caso
Actividad 1. Análisis de un juego
Siguiendo los ejemplos propuestos en el apartado 3.3 (y también el de Los Sims en el 3.1.2), la actividad 
consiste en elegir un juego cualquiera (tradicional, de mesa, de rol, videojuego), comprobar las seis 
características de las que habla Juul, clasificarlo según Caillois y pensar qué variación haría posible un 
cambio de su clasificación (o la introducción de un nuevo componente).
Notas de lectura
UD 7. Game based learning
Notas de lectura
UD 6. Ética en gamificación
En la unidad anterior se caracterizó la gamificación, la simulación y los seriousgames. Pero mientras 
los seriousgames no renuncian a ser juegos y las simulaciones anuncian, de cara, no serlo, la 
gamificación se asienta en un terreno menos claro. Su indefinición en algunos aspectos hace que 
incluso las definiciones sean confusas, que los modelos sean múltiples y que los ejemplos de su 
aplicación práctica sean, raramente, definitivos. 
La popularidad de la gamificación hace que tambi...
Notas de lectura
UD 5. Gamificación, Simulaciones y Serious Games
Gamificación, serious games y simulación son términos que a menudo se confunden, tanto en la literatura como en su aplicación. 
Es habitual encontrar definiciones en la línea siguiente que generan gran confusión entre los 3 términos (definiciones que tienen ciertas partes erróneas 
o entremezcladas): 
- El término gamificación se refiere al proceso de añadir conceptos y elementos lúdicos a una aplicación con el fin de hacerla más agradable 
al usuario /no siempre tiene el objetivo ...
Notas de lectura
UD 4. Videojuegos
Con el videojuego se pasa del juego analógico al juego digital, que presenta varias peculiaridades, 
algunas ya recogidas en unidades anteriores pero que aquí se desarrollarán. Un videojuego, al fin y al 
cabo, no es más que un juego re-mediado a través de un sistema central o procesador. En este paso, las 
reglas suelen perder transparencia y exactitud, mientras permiten mecánicas difícilmente transferibles 
a otros soportes. 
El videojuego es un medio relativamente joven (aunque ya se a...
Notas de lectura
UD 3. Juegos de mesa y de rol
Los llamados GameStudies empezaron hace ya más de quince años, pero lo hicieron de la mano del 
entretenimiento digital. EspenAarseth, en su introducción fundacional del primer número de 
GameStudies, ya hablaba tanto de las grandes relaciones industriales del videojuego como de las 
revoluciones de “código abierto” e independientes, pero todo giraba alrededor de los juegos digitales, 
que se convertían en algo esencial para entender el choque entre lo digital y lo popular. El trabajo ...
Notas de lectura
UD 2. El juego y sus componentes
Tras la unidad anterior, que giraba en torno al esquivo concepto de juego (que es tan natural al ser 
humano como difícil de definir), esta unidad se focalizará en profundizar en las capas que lo forman. 
A primera vista, sería lógico pensar que en el juego sólo es relevante el sistema lúdico: sus reglas, sus 
mecánicas, sus objetivos e, incluso, sus personajes, si los hay. Pero eso sería demasiado simplista; ese 
núcleo duro es sólo una de las múltiples partes que se combinan en el s...
Notas de lectura
UD 1. Definiciones
La presente asignatura, “Juegos, gamificación y TIC” gira en torno a un único concepto: el juego. 
Concepto que quizás parezca sencillo, incluso natural, pero que durante el desarrollo de las dos 
primeras unidades se demostrará escurridizo. ¿Cómo se define el juego? Parte de dicha dificultad 
emana de lo instintivo que es el juego para los animales (entre los que se encuentra el ser humano). Y 
es que, en parte, somos humanos precisamente porque jugamos. Una habilidad tan innata puede...