100% tevredenheidsgarantie Direct beschikbaar na je betaling Lees online óf als PDF Geen vaste maandelijkse kosten 4.2 TrustPilot
logo-home
Samenvatting

Samenvatting theorie met gebruikte voorbeelden

Beoordeling
-
Verkocht
-
Pagina's
49
Geüpload op
06-01-2021
Geschreven in
2020/2021

Samenvatting hoorcolleges met uitwerking van voorbeelden vanuit de slides. Behandeld: ontwerp principes, design patterns, MVC, design patterns, test driven development. Bevatten GEEN oplossingen van oefencolleges.

Instelling
Vak











Oeps! We kunnen je document nu niet laden. Probeer het nog eens of neem contact op met support.

Geschreven voor

Instelling
Studie
Vak

Documentinformatie

Geüpload op
6 januari 2021
Aantal pagina's
49
Geschreven in
2020/2021
Type
Samenvatting

Onderwerpen

Voorbeeld van de inhoud

,Inhoudsopgave
STRATEGY PATTERN...................................................................3
SIMPLE FACTORY PATTERN (FACTORY PATTERN).........................7
SIMPLE FACTORY FUNCTIONAL PROGRAMMING......................................................9

OBSERVER PATTERN................................................................10
FAÇADE PATTERN....................................................................15
DECORATOR PATTERN..............................................................17
STATE PATTERN.......................................................................20
MVC (MODEL-VIEW-CONTROLLER).............................................24
FACADE......................................................................................................24
STRATEGY...................................................................................................25
OBSERVER..................................................................................................25
COMPOSITE.................................................................................................26
JUNIT......................................................................................27




OO ONTWERPEN II
SAMENVATTING


CHELSEA
HOGENT – TOEGEPASTE INFORMATICA
Jaar 2 – semester 1

, Voorbeeld deel 1...................................................................................27
TEST CASE..................................................................................................28
Voorbeeld deel 2...................................................................................28
STATIC METHODEN IN KLASSE ASSERTIONS........................................................29
TEST METHODEN – TIPS.................................................................................30
TEKST-FIXTURE............................................................................................30
WAT TE TESTEN...........................................................................................31
TESTEN OP EXCEPTIONS.................................................................................32
PARAMETERIZED TEST...................................................................................34
Voorbeeld Rekenmachine.....................................................................34
Voorbeeld: ongeldige titels -> IllegalArgumentException....................35
Opsomming gebruiken voor meerdere parameterized testmethoden..36
Alle soorten parameterized testen........................................................36
MOCKITO................................................................................. 37
UNIT TESTING MET MOCK OBJECTEN.................................................................37
MOCK FRAMEWORKS.....................................................................................42

, Design patterns
Strategy pattern
Waarom?
 Om varierend gedrag eruit te halen
 Niet elke subklasse moet hetzelfde gedrag hebben dus is overerving
GEEN oplossing!
 Code die verschilt halen we eruit, zo zijn de vaste en variabele codes
gescheiden.

Voorbeeld:
 Eenden: niet alle eenden vliegen op dezelfde manier. Sommige
vliegen bijvoorbeeld niet, dus hun vlieggedrag varieert. We halen dit
er dus uit.
 Programmeer naar een interface niet naar een implementatie!
o Voor ieder gedrag een interface

Stappen:
1. Maak een interface en plaats het gedrag hierin.
2. Maak de implementatieklassen, zet het gedrag hierin, stippellijnen
tekenen.
3. De client klasse bevat de interface: pijl tekenen naar de interface.
4. In de client schrijven we
a. De injectie: op het examen is de meest eenvoudige manier
voldoende: dus een setter
b. Het gedrag
c. Bij de Duck moeten we ook een private property plaatsen van
het gedrag dus in UML: <<Property>> -FlyBehavior :
flyBehavior

OPGELET: Duck wordt abstract!

UML

3
1
4




Hier komen dan de
subklassen dus de
soorten eenden
met een
generalisatie pijl 2
(driehoekpijl)

Code
€6,99
Krijg toegang tot het volledige document:

100% tevredenheidsgarantie
Direct beschikbaar na je betaling
Lees online óf als PDF
Geen vaste maandelijkse kosten

Maak kennis met de verkoper
Seller avatar
chelseacarton

Maak kennis met de verkoper

Seller avatar
chelseacarton Hogeschool Gent
Volgen Je moet ingelogd zijn om studenten of vakken te kunnen volgen
Verkocht
2
Lid sinds
5 jaar
Aantal volgers
2
Documenten
3
Laatst verkocht
2 jaar geleden

0,0

0 beoordelingen

5
0
4
0
3
0
2
0
1
0

Recent door jou bekeken

Waarom studenten kiezen voor Stuvia

Gemaakt door medestudenten, geverifieerd door reviews

Kwaliteit die je kunt vertrouwen: geschreven door studenten die slaagden en beoordeeld door anderen die dit document gebruikten.

Niet tevreden? Kies een ander document

Geen zorgen! Je kunt voor hetzelfde geld direct een ander document kiezen dat beter past bij wat je zoekt.

Betaal zoals je wilt, start meteen met leren

Geen abonnement, geen verplichtingen. Betaal zoals je gewend bent via iDeal of creditcard en download je PDF-document meteen.

Student with book image

“Gekocht, gedownload en geslaagd. Zo makkelijk kan het dus zijn.”

Alisha Student

Veelgestelde vragen