Epgsj
En esta página, encontrarás todos los documentos, paquetes y tarjetas que ofrece el vendedor epgsj.
- 112
- 0
- 11
Community
- Seguidores
- Siguiendo
27 Comentarios recibidos
123 artículos
Actividad 1. Análisis de un juego
Siguiendo los ejemplos propuestos en el apartado 3.3 (y también el de Los Sims en el 3.1.2), la actividad 
consiste en elegir un juego cualquiera (tradicional, de mesa, de rol, videojuego), comprobar las seis 
características de las que habla Juul, clasificarlo según Caillois y pensar qué variación haría posible un 
cambio de su clasificación (o la introducción de un nuevo componente).
- Package deal
- Caso
- • 5 páginas •
Siguiendo los ejemplos propuestos en el apartado 3.3 (y también el de Los Sims en el 3.1.2), la actividad 
consiste en elegir un juego cualquiera (tradicional, de mesa, de rol, videojuego), comprobar las seis 
características de las que habla Juul, clasificarlo según Caillois y pensar qué variación haría posible un 
cambio de su clasificación (o la introducción de un nuevo componente).
UD 7. Game based learning
- Package deal
- Notas de lectura
- • 4 páginas •
UD 6. Ética en gamificación
En la unidad anterior se caracterizó la gamificación, la simulación y los seriousgames. Pero mientras 
los seriousgames no renuncian a ser juegos y las simulaciones anuncian, de cara, no serlo, la 
gamificación se asienta en un terreno menos claro. Su indefinición en algunos aspectos hace que 
incluso las definiciones sean confusas, que los modelos sean múltiples y que los ejemplos de su 
aplicación práctica sean, raramente, definitivos. 
La popularidad de la gamificación hace que tambi...
- Package deal
- Notas de lectura
- • 7 páginas •
En la unidad anterior se caracterizó la gamificación, la simulación y los seriousgames. Pero mientras 
los seriousgames no renuncian a ser juegos y las simulaciones anuncian, de cara, no serlo, la 
gamificación se asienta en un terreno menos claro. Su indefinición en algunos aspectos hace que 
incluso las definiciones sean confusas, que los modelos sean múltiples y que los ejemplos de su 
aplicación práctica sean, raramente, definitivos. 
La popularidad de la gamificación hace que tambi...
UD 5. Gamificación, Simulaciones y Serious Games
Gamificación, serious games y simulación son términos que a menudo se confunden, tanto en la literatura como en su aplicación. 
Es habitual encontrar definiciones en la línea siguiente que generan gran confusión entre los 3 términos (definiciones que tienen ciertas partes erróneas 
o entremezcladas): 
- El término gamificación se refiere al proceso de añadir conceptos y elementos lúdicos a una aplicación con el fin de hacerla más agradable 
al usuario /no siempre tiene el objetivo ...
- Package deal
- Notas de lectura
- • 7 páginas •
Gamificación, serious games y simulación son términos que a menudo se confunden, tanto en la literatura como en su aplicación. 
Es habitual encontrar definiciones en la línea siguiente que generan gran confusión entre los 3 términos (definiciones que tienen ciertas partes erróneas 
o entremezcladas): 
- El término gamificación se refiere al proceso de añadir conceptos y elementos lúdicos a una aplicación con el fin de hacerla más agradable 
al usuario /no siempre tiene el objetivo ...
UD 4. Videojuegos
Con el videojuego se pasa del juego analógico al juego digital, que presenta varias peculiaridades, 
algunas ya recogidas en unidades anteriores pero que aquí se desarrollarán. Un videojuego, al fin y al 
cabo, no es más que un juego re-mediado a través de un sistema central o procesador. En este paso, las 
reglas suelen perder transparencia y exactitud, mientras permiten mecánicas difícilmente transferibles 
a otros soportes. 
El videojuego es un medio relativamente joven (aunque ya se a...
- Package deal
- Notas de lectura
- • 6 páginas •
Con el videojuego se pasa del juego analógico al juego digital, que presenta varias peculiaridades, 
algunas ya recogidas en unidades anteriores pero que aquí se desarrollarán. Un videojuego, al fin y al 
cabo, no es más que un juego re-mediado a través de un sistema central o procesador. En este paso, las 
reglas suelen perder transparencia y exactitud, mientras permiten mecánicas difícilmente transferibles 
a otros soportes. 
El videojuego es un medio relativamente joven (aunque ya se a...
UD 2. El juego y sus componentes
Tras la unidad anterior, que giraba en torno al esquivo concepto de juego (que es tan natural al ser 
humano como difícil de definir), esta unidad se focalizará en profundizar en las capas que lo forman. 
A primera vista, sería lógico pensar que en el juego sólo es relevante el sistema lúdico: sus reglas, sus 
mecánicas, sus objetivos e, incluso, sus personajes, si los hay. Pero eso sería demasiado simplista; ese 
núcleo duro es sólo una de las múltiples partes que se combinan en el s...
- Package deal
- Notas de lectura
- • 7 páginas •
Tras la unidad anterior, que giraba en torno al esquivo concepto de juego (que es tan natural al ser 
humano como difícil de definir), esta unidad se focalizará en profundizar en las capas que lo forman. 
A primera vista, sería lógico pensar que en el juego sólo es relevante el sistema lúdico: sus reglas, sus 
mecánicas, sus objetivos e, incluso, sus personajes, si los hay. Pero eso sería demasiado simplista; ese 
núcleo duro es sólo una de las múltiples partes que se combinan en el s...
UD 1. Definiciones
La presente asignatura, “Juegos, gamificación y TIC” gira en torno a un único concepto: el juego. 
Concepto que quizás parezca sencillo, incluso natural, pero que durante el desarrollo de las dos 
primeras unidades se demostrará escurridizo. ¿Cómo se define el juego? Parte de dicha dificultad 
emana de lo instintivo que es el juego para los animales (entre los que se encuentra el ser humano). Y 
es que, en parte, somos humanos precisamente porque jugamos. Una habilidad tan innata puede...
- Package deal
- Notas de lectura
- • 6 páginas •
La presente asignatura, “Juegos, gamificación y TIC” gira en torno a un único concepto: el juego. 
Concepto que quizás parezca sencillo, incluso natural, pero que durante el desarrollo de las dos 
primeras unidades se demostrará escurridizo. ¿Cómo se define el juego? Parte de dicha dificultad 
emana de lo instintivo que es el juego para los animales (entre los que se encuentra el ser humano). Y 
es que, en parte, somos humanos precisamente porque jugamos. Una habilidad tan innata puede...
Actividad 4. La realidad aumentada en la práctica
Objetivos: 
- Conocer recursos de realidad virtual
- Package deal
- Caso
- • 5 páginas •
Objetivos: 
- Conocer recursos de realidad virtual
Actividad 3. Biblioteca Colaborativa
Objetivos: 
• Conocer las aplicaciones del aprendizaje adaptativo 
• Aprender a usar una herramienta de mind mapping
- Package deal
- Caso
- • 1 páginas •
Objetivos: 
• Conocer las aplicaciones del aprendizaje adaptativo 
• Aprender a usar una herramienta de mind mapping
Actividad 1. GenialLy
Objetivos: 
• Profundizar en la metodología dinámica. 
• Acercar a los estudiantes a nuevas formas de presentación de la 
información. 
• Generar recursos útiles para todos os estudiantes.
- Package deal
- Caso
- • 3 páginas •
Objetivos: 
• Profundizar en la metodología dinámica. 
• Acercar a los estudiantes a nuevas formas de presentación de la 
información. 
• Generar recursos útiles para todos os estudiantes.
Actividad 1. GenialLy
Actividad 1. Análisis de un juego
Actividad 3. Instrumentos para el registro de datos
Actividad 2. Tipos de Diseño
Actividad 1. El método científico en la investigación educativa