1.1 vlakken, ribben en hoekpunten
de buitenkant van een ruimtefiguur bestaat uit vlakken.
De randen van de platte vlakken heten: ribben.
De ribben komen bij elkaar in een hoekpunt.
Een balk heeft
6 platte vlakken
12 ribben
8 hoekpunten
Een cilinder heeft
platte vlakken
1 gebogen vlak
0 ribben
0 hoekpunten
1.2 kubus en vierkant
een kubus heeft 6 platte vlakken.
Elk vlak heeft de vorm van een vierkant.
Bij de 8 hoekpunten van een kubus kun je letters zetten.
De uitslag van een kubus heeft zes vierkanten die aan elkaar vast zitten.
Dat kan op verschillende manieren.
Een vierkant is een vlakke figuur.
Hij heeft twee dimensies: de lente en de breedte.
Een vierkant heeft vier zijden.
Alle zijden zijn even lang.
Alle hoeken van een vierkant zijn recht.
Dat kun je controleren met je geodriehoek.
Soms moet je zelf letters zetten bij een vierkant.
Je begint dan linksonder daarna ga je rechtsom
En daarna links boven en daarna ga je rechtsom.
de buitenkant van een ruimtefiguur bestaat uit vlakken.
De randen van de platte vlakken heten: ribben.
De ribben komen bij elkaar in een hoekpunt.
Een balk heeft
6 platte vlakken
12 ribben
8 hoekpunten
Een cilinder heeft
platte vlakken
1 gebogen vlak
0 ribben
0 hoekpunten
1.2 kubus en vierkant
een kubus heeft 6 platte vlakken.
Elk vlak heeft de vorm van een vierkant.
Bij de 8 hoekpunten van een kubus kun je letters zetten.
De uitslag van een kubus heeft zes vierkanten die aan elkaar vast zitten.
Dat kan op verschillende manieren.
Een vierkant is een vlakke figuur.
Hij heeft twee dimensies: de lente en de breedte.
Een vierkant heeft vier zijden.
Alle zijden zijn even lang.
Alle hoeken van een vierkant zijn recht.
Dat kun je controleren met je geodriehoek.
Soms moet je zelf letters zetten bij een vierkant.
Je begint dan linksonder daarna ga je rechtsom
En daarna links boven en daarna ga je rechtsom.