Urban media: manier waarop we de stad ervaren
- de trends in urban media hebben allen hun eigen invloed op urban development
- de ontwikkeling van urban media gaat hand in hand met de ontwikkeling van
een verbonden maatschappij
- nieuwe actoren in het veld van urban planning worden bekritiseerd
voor hun technologische en rationele kijk op het plannen van steden
- nieuwe actoren zijn: jij zelf, startups, hackers, grote tech-
bedrijven
- door het gebruik van digitale media in de publieke ruimte verschuift het programma
van de stad naar de interface van je mobiel/laptop
- de stad wordt meer flexibel/individueel; meer op het individu gericht
- via platforms krijgen plekken meerdere betekenissen en verbinden ons met
anderen (platform samenleving)
- hierbij is technologie niet neutraal (comments spelen een rol in de
diensten die je kiest)
- kan ook slecht gebruikt worden (online controle China)
Gamification: het gebruik van spel typische technieken en elementen in een omgeving
zonder spel context; gamification wordt vooral gebruikt om mensen te motiveren die
eentonige, te makkelijke of vervelende taken moeten uitvoeren
- het onderscheid tussen werkelijkheid en spel verdwijnt helemaal wanneer het gaat
over gamification ofwel het leggen van een ‘spellaag’ op de werkelijkheid
- dit dringt de virtuele en de reële werkelijkheid binnen
- gamification kan positief op de motivaties van mensen inwerken:
- mensen hebben behoefte aan invloed en status (bepaalde level halen of
puntenaantal)
- mensen hebben behoefte aan groei
- mensen hebben de behoefte om samen met een groep iets te ondernemen of
mee te maken
- gamification in de stad kan positief gebruikt worden door bijvoorbeeld Pokémon
spelers in te zetten als buurtpreventie, een virtuele kaart te maken van de stad,
mensen aan te moedigen om afval op te raken en ze hiervoor belonen met punten,
enz
Er is ook sprake van serious gaming: spellen die worden gespeeld door bestuurders,
ambtenaren en burgers met als doel voor te bereiden op echte situaties
- ambities zijn zeer hoog en draaien om het verbeteren van de wereld
- het spel staat in hoge mate los van de werkelijkheid
- het vindt plaats in de virtuele werkelijkheid