(COMPACT)
HFST-00 – CONTEXT & DOEL
• Beeldtechnologie = technische basis van cinema
• Cinema = techniek × perceptie
• Doel: controle over beeld, beweging en waarneming
HFST-01 – PRE-CINEMA & BETEKENIS VAN CINEMA
Wat is cinema?
• Grieks kinema = beweging
• Cinema = schrijven met beweging
• Beweging is illusie, geen fysieke realiteit
De 4 fundamentele aspecten van cinema
1. Beweging
2. Tijd
3. Verhaal
4. Foto-optisch
➡️ Ontbreekt één aspect → geen cinema
Camera obscura
• Donkere ruimte + kleine opening
• Omgekeerd, reëel beeld
• Geen opname
• Basisprincipe van alle camera’s
• Aristoteles, Ibn al-Haytham
• Gebruikt door schilders
Toverlantaarn (Lanterna Magica)
• Kircher (1646), Huygens (±1659)
• Glasplaten + lens + lichtbron
• Bewegende delen, meerdere projectoren
• Educatie, theater, horror
• Dominante beeldtechnologie 19e eeuw
Persistentie van het netvlies
, • Beeld blijft ± 1/10–1/12 s hangen
• Basis voor bewegingsillusie
Optisch speelgoed
• Thaumatroop
• Fenakistiscoop
• Zoötroop
• Praxinoscoop
➡️ Statische beelden → beweging
Chronofotografie
• Muybridge: meerdere camera’s
• Marey: meerdere belichtingen op één plaat
➡️ Directe voorloper van film
Fotografie (Niépce)
• Eerste stabiele foto (1826, Le Gras)
• Syrisch asfalt
• Irisdiafragma
• Balgcamera
HFST-02 – KINEMATICA (BEELDBEWEGINGSLEER)
Definitie
• Studie van beweging in beeld
• Cinema = schrijven met beweging
• Beweging is illusie
Illusie van beweging
• Film = opeenvolging van statische beelden
• Persistentie netvlies ± 1/10–1/15 s
• < 10 fps → flikker
• ≥ 16 fps → geloofwaardige beweging
Beeldfrequentie (fps)
• Film: 24 fps
• TV: EU 25 fps / VS 30 fps
• Hogere fps:
o Vloeiender beweging
o Minder strobing
o Minder motion blur
Interlacing (TV)