Written by students who passed Immediately available after payment Read online or as PDF Wrong document? Swap it for free 4.6 TrustPilot
logo-home
Summary

Samenvatting extra artikelen ipo 2B

Rating
-
Sold
-
Pages
11
Uploaded on
03-04-2024
Written in
2023/2024

Dit is een samenvatting van de extra artikelen (gamification, wat werkt in rekenonderwijs, signaleren traumagerelateerde problemen, trauma en mentale en fysieke problemen, risicofactoren verwaarlozing). LET OP: het artikel over de kinderopvang en gastoudergezinnen is hier niet in verwerkt, omdat dit aan bod komt in hoofdstuk 11 van Pedagogiek in beeld en in het college

Show more Read less
Institution
Course

Content preview

Samenvatting artikel 1, college 2: Gamification:
separating fact and fiction
Gamification: Separating Fact From Fiction - Chief Learning Officer - CLO Media

Gamification is een tool in de leerwereld met zowel nadelen als voordelen in verschillende
situaties en omgevingen. Het helpt bij het leren en motiveert het gebruik maken van elementen
uit games, mechanismen en een bepaalde manier van leren. Om het zo effectief mogelijk te laten
zijn, is het nuttig om de spelers een goed beeld te geven van wat ze kunnen verwachten en
moeten doen. Ook helpt het om ze het nut ervan in te laten zien, in plaats van dat ze denken dat
ze simpelweg een spelletje gaan spelen.
Door de hype en verkeerde informatie zijn er 4 mythes ontstaan:

1. Gamificatie en games is hetzelfde
Leren door het spelen van games zijn games die speciaal ontworpen zijn om kennis te
vergaren. Er is een duidelijk begin en einde (win-stadium) en de spelers zijn zich bewust
van het feit dat ze het spel spelen. Bij gamificatie wordt er echter enkel gebruik gemaakt
van een paar spelelementen. Lerenden spelen geen spel van begin tot eind, maar doen
mee aan activiteiten waar je bijvoorbeeld punten bij kan halen. Het gebeurt vaak niet in
een klaslokaal, maar in formele settingen zoals het informeren van werknemers of
klantenservice.
2. Gamificatie vervreemdt oudere lerenden
Het is niet waar dat mensen vanaf een bepaalde leeftijd games niet meer leuk vinden en
het is dus ook niet waar dat zij gamificatie niet leuk vinden. Sterker nog, een heel groot
deel van de ouderen spelen wekelijks of zelfs dagelijks games. Het is ook niet waar dat
iedereen onder een bepaalde leeftijd games en gamificatie waarderen. Het is daarom
waardevol om te kijken naar wie je voor je hebt en welke content aangeleerd moet
worden. Over het algemeen is het heet meest effectief wanneer het gaat om kennis
opfrissen of bijwerken.
3. Er is geen wetenschap betrokken bij gamificatie
De meest effectieve gamificatie platforms gebruiken retrieval practice (het ophalen van
informatie zonder het opnieuw te lezen of horen) en spaced retrieval (informatie
aanbieden op verschillende momenten in plaats van alles in één keer), die beide
gebaseerd zijn op wetenschappelijk onderzoek.
4. Gamificatie gaat om punten, badges en klassementen
Mensen gamen niet alleen voor punten, maar ook om er beter in te worden, uitdagingen
aan te gaan en contacten met anderen aan te gaan. Bovendien bevatten de meest
effectieve vormen van gamificatie niet alleen punten en badges, maar ook elementen van
een verhaal, feedback, interactiviteit en uitdagingen. Deze aspecten motiveren de speler.

, Samenvatting artikel 1, college 5: Wat werkt
(niet) in het reken- wiskundeonderwijs?
vb-38-3-o-en-o-hickendorff-wat-werkt-niet-in-het-reken-wiskundeonderwijs.pdf (volgens-bartjens.nl)
Onderzoeksvraag: Welke factoren (die beïnvloedbaar zijn) in het onderwijsleerproces (alles wat
er op en vanuit school gebeurt om kinderen kennis en vaardigheden te laten verwerven) hangen
samen met de reken-wiskundeprestaties van leerlingen in het basisonderwijs?
Dit is een belangrijke vraag omdat kinderen op de basisschool veel tijd rekenend spenderen.
Factoren die een rol spelen en op welk niveau:
 De les, zoals een bepaalde instructie of werkvorm
 De leerkracht, zoals kennis, vaardigheden en houding
 De klas, zoals een taakgerichte werksfeer
 De school, zoals de rekenvisie en de aanwezigheid van een rekencoördinator
 De leerling, zoals motivatie en rekenangst


Methode
De methode bestaat uit 3 elementen.
Het eerste element zijn nadere analyses op de meest recente grootschalige onderzoeken in
Nederland bij leerlingen uit groep 8 (2011) en groep 6 (2015). Deze geven een beeld over hoe de
rekenvaardigheid er op dat moment voor stond. Verder werd hiermee gekeken naar de
verschillen tussen scholen en de samenhang tussen rekenprestaties en factoren uit het
onderwijsleerproces.
Het tweede element is een review van wetenschappelijke literatuur over de samenhang tussen
factoren uit het onderwijsleerproces en de rekenprestaties. Hierbij is gekeken naar internationale
en nationale literatuur, omdat er internationaal veel meer data en resultaten beschikbaar zijn.
Het derde element is het raadplegen van praktijkexperts, zoals leerkrachten, rekencoördinatoren,
studenten, methode-uitgevers, onderzoekers en beleidsmakers. Dit was voor de validatie en
aanvulling van de bevindingen.


Rekenprestaties Nederlandse leerlingen
Er zijn twee peilingen geweest,
eentje voor groep 6 en eentje
voor groep 8. In 5 verschillende
jaren is ook door Cito het
rekenniveau vastgesteld. Hieruit
bleek dat het rekenniveau
grotendeels stabiel bleef. Ook
behaalde 93% van de kinderen uit
groep 8 niveau 1F, wat voldoet
aan het streven van 90%. Echter was het streven voor niveau 1S 65%, wat in de praktijk slechts
48% van de kinderen haalden. In 2015 haalde 99% het basisniveau, maar slechts 4% het
geavanceerde niveau.
Slechts 4-9% van de variantie in rekenprestaties van leerlingen is toe te wijzen aan verschillen
tussen scholen. Bij ‘verbanden’ is dit percentage het kleinst, 4%. Bij ‘meten en meetkunde’ is dit

Written for

Institution
Study
Course

Document information

Uploaded on
April 3, 2024
Number of pages
11
Written in
2023/2024
Type
SUMMARY

Subjects

$4.69
Get access to the full document:

Wrong document? Swap it for free Within 14 days of purchase and before downloading, you can choose a different document. You can simply spend the amount again.
Written by students who passed
Immediately available after payment
Read online or as PDF


Also available in package deal

Get to know the seller

Seller avatar
Reputation scores are based on the amount of documents a seller has sold for a fee and the reviews they have received for those documents. There are three levels: Bronze, Silver and Gold. The better the reputation, the more your can rely on the quality of the sellers work.
naomikantebeen Universiteit Leiden
Follow You need to be logged in order to follow users or courses
Sold
25
Member since
2 year
Number of followers
10
Documents
62
Last sold
8 months ago

5.0

1 reviews

5
1
4
0
3
0
2
0
1
0

Why students choose Stuvia

Created by fellow students, verified by reviews

Quality you can trust: written by students who passed their tests and reviewed by others who've used these notes.

Didn't get what you expected? Choose another document

No worries! You can instantly pick a different document that better fits what you're looking for.

Pay as you like, start learning right away

No subscription, no commitments. Pay the way you're used to via credit card and download your PDF document instantly.

Student with book image

“Bought, downloaded, and aced it. It really can be that simple.”

Alisha Student

Working on your references?

Create accurate citations in APA, MLA and Harvard with our free citation generator.

Working on your references?

Frequently asked questions