Guías de estudio, Notas de estudios & Resúmenes

¿Buscas las mejores guías de estudio, notas de estudio y resúmenes para ? En esta página encontrarás 145 documentos de estudio para .

All 145 resultados

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La memoria
  • La memoria

  • Otro • 21 páginas • 2024
  • Esta actividad tuvo 9,75 de nota.
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Propuesta de gamificación para alumnos de FP de SMR: análisis de resultados
  • Propuesta de gamificación para alumnos de FP de SMR: análisis de resultados

  • Tesis • 107 páginas • 2024
  • Jugar es la forma favorita de nuestro cerebro de aprender. Diane Ackerman (Muñoz & Sánchez, 2021) En este Trabajo de Fin de Máster se ha intentado profundizar, demostrar y cuantificar los beneficios aportados por la gamificación en alumnos de Formación Profesional de Grado Medio en Sistemas Microinformáticos y Redes como proceso de enseñanza-aprendizaje. Se ha realizado un estudio de diferentes herramientas a utilizar para aplicar la gamificación en el aula y se ha definido una serie...
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Neuri ciencia y educación
  • Neuri ciencia y educación

  • Notas de lectura • 16 páginas • 2023
  • El tema 1 trata la neurociencia
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Actividad 1. Análisis de un juego
  • Actividad 1. Análisis de un juego

  • Caso • 4 páginas • 2023
  • Siguiendo los ejemplos propuestos en el apartado 3.3 (y también el de Los Sims en el 3.1.2), la actividad consiste en elegir un juego cualquiera (tradicional, de mesa, de rol, videojuego), comprobar las seis características de las que habla Juul, clasificarlo según Caillois y pensar qué variación haría posible un cambio de su clasificación (o la introducción de un nuevo componente).
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Resumen asignatura completa
  • Resumen asignatura completa

  • Resumen • 47 páginas • 2023
  • Resumen estrategias y estilos de aprendizaje
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Bioquímica completo
  • Bioquímica completo

  • Notas de lectura • 14 páginas • 2022
  • Todo el curso de bioquímica
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Actividad 4. Nube de palabras
  • Actividad 4. Nube de palabras

  • Caso • 7 páginas • 2022
  • Disponible en paquete
  • Realizar una nube de palabras sobre los diferentes aspectos más característicos de la asignatura. Justifica la elección de tus palabras. Ejemplo de nube de palabras. Máximo dos páginas. Figura 1: Nube de palabras con los términos más relevantes del temario. (Elaboración
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Actividad 3. De la primera a la segunda oralidad
  • Actividad 3. De la primera a la segunda oralidad

  • Caso • 6 páginas • 2022
  • Disponible en paquete
  • ( Reflexiona sobre las diferentes conexiones entre la llamada primera oralidad (antes de la aparición de la imprenta) y la segunda oralidad (con la aparición de internet). Máximo dos páginas • ¿Cuáles son las conexiones, con sus paralelismos y diferencias más significativas? • ¿Cómo lo relacionas con la educación?
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Actividad 2. Artefactos digitales
  • Actividad 2. Artefactos digitales

  • Caso • 6 páginas • 2022
  • Disponible en paquete
  • Actividad: La actividad consiste en explicar un artefacto digital en concreto, definiendo el tipo de artefacto seleccionado, sus características y funcionalidades, así como las herramientas o apps que lo hacen posible y un ejemplo de posible aplicación pedagógica. Objetivos: - Profundizar en el concepto de artefacto digital. - Conocer las aplicaciones didácticas de los artefactos y productos digitales. Tipo de actividad: Trabajo individual Formato: Times New Roman, 12 puntos, Interline...
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