Tesis
Propuesta de gamificación para alumnos de FP de SMR: análisis de resultados
- Grado
- Tecnología e Informática
- Institución
- Universidad Antonio De Nebrija (Nebrija)
Jugar es la forma favorita de nuestro cerebro de aprender. Diane Ackerman (Muñoz & Sánchez, 2021) En este Trabajo de Fin de Máster se ha intentado profundizar, demostrar y cuantificar los beneficios aportados por la gamificación en alumnos de Formación Profesional de Grado Medio en Sistema...
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