100% satisfaction guarantee Immediately available after payment Both online and in PDF No strings attached 4.6 TrustPilot
logo-home
Class notes

Samenvatting colleges Design as Research, artikelen en thema-intro's (tentamen DaR)

Rating
-
Sold
3
Pages
20
Uploaded on
01-04-2022
Written in
2021/2022

Dit is een samenvatting van de colleges en bijbehorende artikelen van Design as Research (dus géén Contextual Interactions), inclusief de thema intro's Integratief Ontwerp, Spatial Design en Mixed Realities. Let op: Erika Hall is hierin niet opgenomen. Ik heb hier wel een aparte samenvatting van.

Show more Read less
Institution
Course










Whoops! We can’t load your doc right now. Try again or contact support.

Written for

Institution
Study
Course

Document information

Uploaded on
April 1, 2022
File latest updated on
April 3, 2022
Number of pages
20
Written in
2021/2022
Type
Class notes
Professor(s)
Meerdere ibs-docenten
Contains
All classes

Subjects

Content preview

Design as Research (DaR)
Een samenvatting van de lessen, artikelen en thema intro’s.
Let op: Erika Hall zit hier niet bij.


LESSEN ........................................................................................................................................................... 2

Observeren .................................................................................................................................................. 2

Les 1 – Intro Grondhouding ....................................................................................................................... 2

Les 2 – Ontwerpvragen en onderzoeksvragen ......................................................................................... 4

Les 3 – Rapportage Benchmark ................................................................................................................ 7

THEMA INTRO’S ............................................................................................................................................. 8

Integratief Ontwerp .................................................................................................................................... 8

Spatial Interaction Design & Embodied Interaction ................................................................................ 10

Mixed Realities ......................................................................................................................................... 14

ETHIEK .......................................................................................................................................................... 16

Artikel ‘Nee, je hebt wél iets te verbergen’ (Maurits & Wijnberg, 2013) ................................................. 16

Workshop Design Ethics .......................................................................................................................... 17

BRONNENLIJST ........................................................................................................................................... 20

,LESSEN
Observeren
Observeren is een kwalitatieve onderzoeksmethode waarbij het gaat om (leren) kijken en registreren
van waarneembaar gedrag. Binnen design thinking wordt het ingezet om de klantvraag helder te
krijgen, patronen te doorzien en hypothesen te testen.

Vier technieken (simpel, gestructureerd en low tech) om snel te kunnen werken en data te genereren
die ter plekke wordt geanalyseerd: turven, klokken, maken van sociogrammen en mapping movement.

Turven: gaat om het tellen van zaken, mensen of acties.

Klokken: wordt gebruikt om inzichtelijk te maken hoeveel tijd het verrichten van een taak kost, hoeveel
tijd iemand besteedt aan een activiteit of hoelang iemand bepaald gedrag vertoont.

Sociogram: wordt gebruikt voor het vinden van patronen in sociale interacties of het zien van relaties
tussen mensen.

Mapping movement: betekenisvolle bewegingen in fysieke interacties in kaart brengen. Voorwaarde:
bewegende partij en stilstaand object.



Les 1 – Intro Grondhouding
Ontwerpen is een vorm van onderzoeken, omdat je beslissingen moet maken en dat kan je alleen goed
doen op basis van bewijs.

Ontwerpen is anders dan ‘klassiek’ of ‘academisch’ onderzoek, omdat je bij praktijkproblemen niet alle
vragen vooraf kunt formuleren; je moet iteratief werken. Je zal stap-voor-stap vragen moeten
formuleren en deze methodisch moeten beantwoorden om tot gevalideerde oplossingen te komen.

Een goede, bewuste keuze voor het ontwerpproces zorgt ervoor dat je passende vragen voor de
verschillende fases van je ontwerpproces kan formuleren. En dus betere afwegingen kan maken
tijdens je proces.

Je centrale vraag bepaalt je ontwerpproces. Voor een complexe vraag: design thinking, double
diamond, service design – voor een ‘simpele’ vraag: meer ‘lineair’ ontwerpproces met veel variëren in
de oplossing en testen.




2

, Generiek bestaan alle ontwerpprocessen uit dit spiraalmodel (van Boehm):




Elke iteratie doorloop je deze fases. Bepaal dan eerst welke afwegingen nodig zijn en welke methodes
je inzet om je doelen te behalen, waarbij je tussen de analysefase en de ontwerpfase de eisen voor je
oplossing bepaalt (requirements). Dus: wat moet de oplossing kunnen? Deze eisen vormen de basis
voor je ontwerp én voor de evaluatie.

“Ontwerp is goed als het voldoet aan de eisen.”
Dus de kwaliteit van je eisen zijn belangrijk, en per iteratie kan je deze aanscherpen/bijstellen.

Een wicked problem is een probleem dat heel moeilijk of onmogelijk op te lossen is door onvolledige,
tegenstrijdige en veranderende voorwaarden voor probleemoplossing, die veelal moeilijk te
identificeren zijn. Vanwege de onderlinge afhankelijkheid kan een poging tot oplossing van een deel
van een wicked problem resulteren in andere problemen.

De 1:10:100 ontwerpaanpak helpt (dwingt?) je om jou als onderzoeker en andere stakeholders te
verkennen om zo beter het probleem en de toepassingscontext te begrijpen. Deze aanpak is uit te
voeren met verschillende ontwerpprocessen. Het bestaat globaal uit de volgende stappen:

1. Verken de context van het probleem / de kans / de opdracht. (kort)
2. Wat wil/moet je weten voor je ontwerp? (kort)
3. Prototype: ontwerp een dienst/product/proces in 100 dagen; gebruik passende
ontwerpmethodes.
4. Reframingsessie: bespreek je ontwerp met stakeholders; wat spreekt (niet) aan en waarom?
Reframe je probleem na iedere iteratie.




3

Get to know the seller

Seller avatar
Reputation scores are based on the amount of documents a seller has sold for a fee and the reviews they have received for those documents. There are three levels: Bronze, Silver and Gold. The better the reputation, the more your can rely on the quality of the sellers work.
tessastefanie Hogeschool Arnhem en Nijmegen
Follow You need to be logged in order to follow users or courses
Sold
89
Member since
9 year
Number of followers
69
Documents
6
Last sold
2 weeks ago

4.6

9 reviews

5
6
4
2
3
1
2
0
1
0

Recently viewed by you

Why students choose Stuvia

Created by fellow students, verified by reviews

Quality you can trust: written by students who passed their tests and reviewed by others who've used these notes.

Didn't get what you expected? Choose another document

No worries! You can instantly pick a different document that better fits what you're looking for.

Pay as you like, start learning right away

No subscription, no commitments. Pay the way you're used to via credit card and download your PDF document instantly.

Student with book image

“Bought, downloaded, and aced it. It really can be that simple.”

Alisha Student

Frequently asked questions