SISTEMAS
INFORMÁTICOS
I
TEMA 2- 1º DAW
Jessica Martínez
,EXPLOTACION DE
SISTEMAS
MICROINFORMATICOS
TEMA 2- 1º DAW
Apartados
1.CPU
2.Memoria Principal
3.Placa base, Buses y Tarjetas
4.Periféricos y Memorias secundarias
CPU
Arquitectura Von Neumann
La arquitectura de Von Neumann establece el principio fundamental de los ordenadores
electrónicos con programas almacenados. Describe cómo un ordenador puede funcionar
con sus diferentes unidades (memoria, entrada/salida y CPU) conectadas de forma
permanente, coordinadas por la unidad de control o CPU. Este modelo permite que los
datos y las instrucciones se almacenen en la misma memoria, y su diseño básico sigue
siendo la base del funcionamiento de la mayoría de los ordenadores actuales.
Atención!!!
Partes Básicas Maquina Von Neumann
1.Memoria
2.Unidad Aritmetico Logica
3.Unidad de Control del Programa
4.Equipos de salida (OUT) y entrada (IN)
Un ordenador se compone de 3 partes fundamentales, de las cuales una se
subdivide en dos
CPU
-Unidad de Control (CU)
-Unidad Aritmetico-Lógica (ALU) o Unidad de Proceso
(PU)
es
Memoria Principal id ad n
un so
Unidad de Entrada y Salida (Aqui se conectan los periféricos) las les y s
n
So iona ente
c di
fun pen
de
, La Unidad Central de Proceso (CPU) es el componente principal del ordenador encargado
de ejecutar las instrucciones y procesar la información. Está formada por circuitos
electrónicos integrados en un chip, conocido como microprocesador. En los ordenadores
modernos, las CPU suelen estar compuestas por varios núcleos (dos, cuatro o más), lo que
permite ejecutar múltiples órdenes y programas al mismo tiempo, mejorando
significativamente el rendimiento del sistema.
La Unidad de Control se encarga de llevar la secuencia de instrucciones (realiza la búsqueda
ta
e interpretación de las mismas)
egun
• Mientras la Unidad Aritmetico-Lógica es la que realiza las operaciones pr !!!
s er n
d ría xame
Po de e
Por otra pare, el conjunto de instrucciones que un procesador puede ejecutar se conoce
como repertorio o juego de instrucciones. Estas instrucciones se escriben mediante
mnemónicos, que son palabras comprensibles para los programadores y que el
ensamblador traduce a código máquina para que el procesador pueda ejecutarlas. De
forma inversa, el desensamblador convierte el código máquina nuevamente en
mnemónicos, facilitando así la comprensión y análisis del programa.
Arquitectura de Procesadores
La arquitectura de los procesadores depende del tipo de repertorio de instrucciones que
utilizan. En las arquitecturas CISC (Complex Instruction Set Computer), los procesadores
cuentan con un amplio conjunto de instrucciones, realizando frecuentes accesos a memoria
y permitiendo operaciones entre memoria y registros; ejemplos de este tipo son los Intel
x86 o los Motorola 68000. En cambio, las arquitecturas RISC (Reduced Instruction Set
Computer) se basan en un conjunto reducido de instrucciones simples, priorizando el uso
intensivo de registros y reduciendo al mínimo los accesos a memoria, como ocurre en
procesadores PowerPC, DEC Alpha o MIPS.
Además, la CPU se compone de
REGISTROS
La CPU dispone de una serie de registros para almacenar los datos y direcciones de
memoria necesarios para realizar la ejecución de las instrucciones
, Registros importantes de una CPU
En el temario se añaden estas también:
¿Para que sirve una pila (stack)?
Para hacer cálculos se agrupan los datos y las órdenes aritméticas en un orden de modo
que al extraerlos en orden inverso se van realizando las operaciones
INFORMÁTICOS
I
TEMA 2- 1º DAW
Jessica Martínez
,EXPLOTACION DE
SISTEMAS
MICROINFORMATICOS
TEMA 2- 1º DAW
Apartados
1.CPU
2.Memoria Principal
3.Placa base, Buses y Tarjetas
4.Periféricos y Memorias secundarias
CPU
Arquitectura Von Neumann
La arquitectura de Von Neumann establece el principio fundamental de los ordenadores
electrónicos con programas almacenados. Describe cómo un ordenador puede funcionar
con sus diferentes unidades (memoria, entrada/salida y CPU) conectadas de forma
permanente, coordinadas por la unidad de control o CPU. Este modelo permite que los
datos y las instrucciones se almacenen en la misma memoria, y su diseño básico sigue
siendo la base del funcionamiento de la mayoría de los ordenadores actuales.
Atención!!!
Partes Básicas Maquina Von Neumann
1.Memoria
2.Unidad Aritmetico Logica
3.Unidad de Control del Programa
4.Equipos de salida (OUT) y entrada (IN)
Un ordenador se compone de 3 partes fundamentales, de las cuales una se
subdivide en dos
CPU
-Unidad de Control (CU)
-Unidad Aritmetico-Lógica (ALU) o Unidad de Proceso
(PU)
es
Memoria Principal id ad n
un so
Unidad de Entrada y Salida (Aqui se conectan los periféricos) las les y s
n
So iona ente
c di
fun pen
de
, La Unidad Central de Proceso (CPU) es el componente principal del ordenador encargado
de ejecutar las instrucciones y procesar la información. Está formada por circuitos
electrónicos integrados en un chip, conocido como microprocesador. En los ordenadores
modernos, las CPU suelen estar compuestas por varios núcleos (dos, cuatro o más), lo que
permite ejecutar múltiples órdenes y programas al mismo tiempo, mejorando
significativamente el rendimiento del sistema.
La Unidad de Control se encarga de llevar la secuencia de instrucciones (realiza la búsqueda
ta
e interpretación de las mismas)
egun
• Mientras la Unidad Aritmetico-Lógica es la que realiza las operaciones pr !!!
s er n
d ría xame
Po de e
Por otra pare, el conjunto de instrucciones que un procesador puede ejecutar se conoce
como repertorio o juego de instrucciones. Estas instrucciones se escriben mediante
mnemónicos, que son palabras comprensibles para los programadores y que el
ensamblador traduce a código máquina para que el procesador pueda ejecutarlas. De
forma inversa, el desensamblador convierte el código máquina nuevamente en
mnemónicos, facilitando así la comprensión y análisis del programa.
Arquitectura de Procesadores
La arquitectura de los procesadores depende del tipo de repertorio de instrucciones que
utilizan. En las arquitecturas CISC (Complex Instruction Set Computer), los procesadores
cuentan con un amplio conjunto de instrucciones, realizando frecuentes accesos a memoria
y permitiendo operaciones entre memoria y registros; ejemplos de este tipo son los Intel
x86 o los Motorola 68000. En cambio, las arquitecturas RISC (Reduced Instruction Set
Computer) se basan en un conjunto reducido de instrucciones simples, priorizando el uso
intensivo de registros y reduciendo al mínimo los accesos a memoria, como ocurre en
procesadores PowerPC, DEC Alpha o MIPS.
Además, la CPU se compone de
REGISTROS
La CPU dispone de una serie de registros para almacenar los datos y direcciones de
memoria necesarios para realizar la ejecución de las instrucciones
, Registros importantes de una CPU
En el temario se añaden estas también:
¿Para que sirve una pila (stack)?
Para hacer cálculos se agrupan los datos y las órdenes aritméticas en un orden de modo
que al extraerlos en orden inverso se van realizando las operaciones