Abhulimhen Jason KU Leuven 1e Bachelor LO & BW 2016-2017 Examen Juni
Biomechanica
H0:
Lichaamsgewicht moet in newton uit
H1: Algemene inleiding
H1.2 inleiding tot de biomechanica
H1.2.1: Toetsen van berekeningsresultaten aan raming
• Kwantitatieve benadering = de fysische realiteit aan getalwaarden koppelen
o Bv. uitkomst 50 kg optillen boven schouderhoogte… ONREALISTISCH!!!
• Kwalitatieve benadering = grootte-ordes ramen en tegen elkaar afwegen
H2.2: Definiëren v/e referentie-assenkruis
• Wanneer is een ruitmte gekalibreerd?
Als een referentie-assenkruis is aangebracht
• Assenkruisdefinitie o Assenkruis tekenen
• o Calibratie
▪ d.m.v. pixels foto: 280 pixels = 1m
H2.3: Houdings- en/of bewegingsparameters
H2.3.1: Positie v/e punt
H2.3.2: Segmentlengte
Lsegment = √(𝑥2−𝑥1)²+(𝑦2−𝑦1)²
H2.3.3: Absolute hoek
• Wat?
De hoek tussen de lengtelijn v/h segment en de x-as
• Hoe berekenen?
o Coördinaten begrenzende punten gegeven:
1
, 𝑦2−𝑦1
tan = ( )
𝑥2−𝑥1
o Andere gegevens
sinus; cosinus; overstaande hoeken; som v/d hoeken in een driehoek…
H2.3.4: Relatieve hoek
• Wat?
De hoek tussen twee aanliggende segmenten
• Hoe berekenen?
sinus; cosinus; tangens; overstaande hoeken; som v/d hoeken in een driehoek…
H2.4: Tips & Tricks voor data-acquisitie
• Markers
Bij het gebruik van externe referentiepunten maken we de veronderstelling dat markers aangebracht op de
huid op een juiste manier de beweging van onderliggende botten weergeven. Dit is niet altijd correct want
de huid en spieren zullen tijdens de beweging verschuiven tegenover het onderliggende bot.
• Camera
Stel de optische as van je camera steeds loodrecht op t.o.v. het bewegingsvlak!
H2.5: De menselijke beweging is een niet-rechtlijnige beweging
• We kunnen de verplaatsing van een segment bekijken zowel m.b.t. de X-coördinaat als
de Y-coördinaat
• We kunnen de verplaatsing van een segment bekijken m.b.t. de X-coördinaat i.f.v. de tijd
o Snel lopen steilere curve
o Achteruit lopen dalende curve
• We kunnen de verplaatsing van een segment bekijken m.b.t. de Y-coördinaat i.f.v. de tijd
2
, H2.5.1: Bepalen v/d snelheid uit positie AFLEIDEN
• Positie x snelheid vX
t(s)
• Positie y snelheid vY
t(s)
H2.5.2: Speciale punten v/d curve: Buigpunten; Minima & Maxima
•
• Buigpunten
o = plek waar curve van hol (concaaf) naar bol
(convex) of van bol naar hol gaat o Buigpunt
van hol naar bol in verplaatsingscurve
geeft een maximum in de snelheidscurve
geeft een nulpunt in de versnellingscurve o
Buigpunt van bol naar hol in verplaatsingscurve
geeft een minimum in de snelheidscurve
geeft een nulpunt in de versnellingscurve
3
Biomechanica
H0:
Lichaamsgewicht moet in newton uit
H1: Algemene inleiding
H1.2 inleiding tot de biomechanica
H1.2.1: Toetsen van berekeningsresultaten aan raming
• Kwantitatieve benadering = de fysische realiteit aan getalwaarden koppelen
o Bv. uitkomst 50 kg optillen boven schouderhoogte… ONREALISTISCH!!!
• Kwalitatieve benadering = grootte-ordes ramen en tegen elkaar afwegen
H2.2: Definiëren v/e referentie-assenkruis
• Wanneer is een ruitmte gekalibreerd?
Als een referentie-assenkruis is aangebracht
• Assenkruisdefinitie o Assenkruis tekenen
• o Calibratie
▪ d.m.v. pixels foto: 280 pixels = 1m
H2.3: Houdings- en/of bewegingsparameters
H2.3.1: Positie v/e punt
H2.3.2: Segmentlengte
Lsegment = √(𝑥2−𝑥1)²+(𝑦2−𝑦1)²
H2.3.3: Absolute hoek
• Wat?
De hoek tussen de lengtelijn v/h segment en de x-as
• Hoe berekenen?
o Coördinaten begrenzende punten gegeven:
1
, 𝑦2−𝑦1
tan = ( )
𝑥2−𝑥1
o Andere gegevens
sinus; cosinus; overstaande hoeken; som v/d hoeken in een driehoek…
H2.3.4: Relatieve hoek
• Wat?
De hoek tussen twee aanliggende segmenten
• Hoe berekenen?
sinus; cosinus; tangens; overstaande hoeken; som v/d hoeken in een driehoek…
H2.4: Tips & Tricks voor data-acquisitie
• Markers
Bij het gebruik van externe referentiepunten maken we de veronderstelling dat markers aangebracht op de
huid op een juiste manier de beweging van onderliggende botten weergeven. Dit is niet altijd correct want
de huid en spieren zullen tijdens de beweging verschuiven tegenover het onderliggende bot.
• Camera
Stel de optische as van je camera steeds loodrecht op t.o.v. het bewegingsvlak!
H2.5: De menselijke beweging is een niet-rechtlijnige beweging
• We kunnen de verplaatsing van een segment bekijken zowel m.b.t. de X-coördinaat als
de Y-coördinaat
• We kunnen de verplaatsing van een segment bekijken m.b.t. de X-coördinaat i.f.v. de tijd
o Snel lopen steilere curve
o Achteruit lopen dalende curve
• We kunnen de verplaatsing van een segment bekijken m.b.t. de Y-coördinaat i.f.v. de tijd
2
, H2.5.1: Bepalen v/d snelheid uit positie AFLEIDEN
• Positie x snelheid vX
t(s)
• Positie y snelheid vY
t(s)
H2.5.2: Speciale punten v/d curve: Buigpunten; Minima & Maxima
•
• Buigpunten
o = plek waar curve van hol (concaaf) naar bol
(convex) of van bol naar hol gaat o Buigpunt
van hol naar bol in verplaatsingscurve
geeft een maximum in de snelheidscurve
geeft een nulpunt in de versnellingscurve o
Buigpunt van bol naar hol in verplaatsingscurve
geeft een minimum in de snelheidscurve
geeft een nulpunt in de versnellingscurve
3