• Wrong document? Swap it for free
  • Written by students who passed
  • Immediately available after payment
  • Read online or as PDF
Sell
Where do you study
Your language
Document preview thumbnail
Preview 4 out of 103 pages
Case

Project Individueel 2: Young Artis Experience - CMD - HvA - Cijfer: 9,1!

Document preview thumbnail
Preview 4 out of 103 pages

Hi allen, In jaar 1 van de opleiding CMD hadden wij Project Individueel 2. Binnen dit project waren er verschillende thema opdrachten. Ik heb gekozen voor de Young Artis Experience. Hierin moesten wij een idee bedenken om kinderen te helpen navigeren in Artis. Hiervoor moesten wij een productbiografie en Design Rationale inleveren. Wat kan je hierin vinden: - Design Rationale: debriefing, methodes, iteraties concept, iteraties interface, oplossing concept, oplossing interface, eisen - Productbiografie: vooronderzoek, ontwerp richting, methodes, visuele analyse, persona, ideeën, storyboard, empathy map, benchmark creation, tijdlijn, bloemassociatie, concept, testplan, testen, illustraties, prototype en meer! Dit document kan je helpen om een beter beeld te krijgen van het vak. Het is natuurlijk niet de bedoeling dat dit document klakkeloos wordt overgenomen. Ze checken ALTIJD op copyright! Eindcijfer voor productbiografie en design rationale was een 9.1! Hoop dat ik jullie hiermee kan helpen. Veel succes! Groetjes!

Content preview

Young Artis Experience
Project Individueel 2


Sabrina da Silva Gomes
500846523
Cyaan, Blauw B
Docent: K. Giuseppin

, Sabrina da Silva Gomes - 500846523 - Blauw - Young Artis Experience 1




Debrief
Voor Artis zal een totaalconcept bedacht worden, waardoor kinderen de weg door het park,
ZELF kunnen bepalen. De doelgroep zijn kinderen tussen de 7 en 12 jaar uit Nederland en
buitenland. Het moet voor iedere leeftijd leuk zijn. Gericht op nieuwsgierige kinderen, die
het leuk vinden om iets nieuws te leren over de dieren.
Het concept moet het hoofddoel, het navigeren door het park, oplossen. Ook moet er
gekeken worden naar het tweede doel, namelijk de drukte in het park. Verder moet er ook
aan gedacht worden wat de rol van de ouders zullen zijn. Denk ook aan winkels en
eetgelegenheden in het park, shows, overige attracties en het kwijtraken van ouders.
Randvoorwaarden zijn dat het concept minstens 2 ontwerpproblemen oplost. Het moet
een interactieve interface hebben en de totaalervaring waarmaken.


Ontwerprichting
Ik vind het belangrijk om de doelen van Artis terug te laten komen in het ontwerp. Één van
de doelen van Artis is dat ze het belangrijk vinden om de kinderen, iets nieuws te leren. Dit
willen we bereiken door de kennis op een speelse en leuke manier over te brengen. Uit de
inzichten is namelijk gebleken dat kinderen sneller leren, door iets te doen. Spelend leren
dus.
Verder is het ook belangrijk om echt te kijken, dat de gehele doelgroep, zich thuis voelt in
het product. Ondanks dat de doelgroep niet heel ver uit elkaar ligt, is er toch echt een
scheiding van 2 leeftijdsgroepen. Ook dit is uit de inzichten naar voren gekomen.
Zelf vind ik het belangrijk dat de kinderen niet continu op een telefoon bezig zijn. Ze komen
immers naar Artis om naar de dieren te kijken. Ik wil daarom dat het concept een
toevoeging is aan Artis, maar niet een vervanging voor de fysieke
ervaring.
Het is de bedoeling dat de kinderen nieuwe dingen leren op een
interactieve manier. Een nieuwe manier die ze zullen onthouden. De
focus ligt daarom bij: New Tech/New Media. Een nieuwe manier van
leren, die door deze focus waargemaakt kan worden.

, Sabrina da Silva Gomes - 500846523 - Blauw - Young Artis Experience 2




Inhoudsopgave
Debrief 1

Inhoudsopgave 2

Week 1 4
Vooronderzoek: Insights algemeen 4
Vooronderzoek: Belangrijke insights 7
Opzet: Ontwerprichting 8
Opzet: Methodes 9
Opzet: Visuele analyse 10
Belangrijkste bevindingen week 1 12

Projectplan 13
Feedback 17

Week 2 18
Opdracht: Ideeën bedenken met de klas 18
Methode: Persona 19
Ideeën 20
Storyboard 21
Feedback 22
Methode: Empathy Map 23
Ideeën 24
Storyboard 25
Feedback 26
Methode: Benchmark Creation/Benchmark Onderzoek 27
Ideeën 30
Storyboard 31
Feedback 32
Belangrijkste bevindingen week 2 33

Week 3 34
Tijdlijn 34
Extra onderzoek: Bloemassociatie 35
Concept idee 1.0 36
Storyboard concept 1.0 37
Feedback 39
Belangrijkste bevindingen week 3 40

, Sabrina da Silva Gomes - 500846523 - Blauw - Young Artis Experience 3



Week 4 41
Storytelling oefening 41
Feedback 42
Concept idee 2.0 43
Storyboard concept 2.0 44
Prototype concept 2.0 47
Concept 2.0 filmpje 50
Feedback concept 2.0 51
Belangrijkste bevindingen week 4 52

Week 5 53
Concept 3.0 53
Prototype concept 3.0 54
Feedback concept 3.0 58
Belangrijkste bevindingen week 5 59

Week 6 60
Video Tijdlijn 60
Testplan Concept 1.0 64
Testplan Interface 1.0 67
Feedback Testplannen 70
Testplan Concept 2.0 71
Testplan Interface 2.0 74
Overzicht test 77
Tester 1: Timo Werkhoven 78
Tester 2: Demi Broere 80
Tester 3: Amber Mudde 82
Showstoppers, Low Hanging Fruit en Nice-to-haves 84
Belangrijkste bevindingen week 6 85

Week 7 86
Logo ideeën 86
Familieleden Artis de Partis 87
Eind concept 88
Eind prototype 89

Bronnen 93

Table of contents

  1. 01 Inhoudsopgave 2
  2. 02 Vooronderzoek: Insights algemeen 4
  3. 03 Opzet: Ontwerprichting 8
  4. 04 Opzet: Visuele analyse 10
  5. 05 Projectplan 13
  6. 06 Week 2
  7. 07 Opdracht: Ideeën bedenken met de klas 18
  8. 08 Ideeën 20
  9. 09 Feedback 22
  10. 10 Ideeën 24
  11. 11 Feedback 26
  12. 12 Ideeën 30
  13. 13 Feedback 32
  14. 14 Week 3
  15. 15 Tijdlijn 34
  16. 16 Concept idee 1.0 36
  17. 17 Feedback 39
  18. 18 Sabrina da Silva Gomes - 500846523 - Blauw - Young Artis Experience 3
  19. 19 Storytelling oefening 41
  20. 20 Concept idee 2.0 43
  21. 21 Prototype concept 2.0 47
  22. 22 Feedback concept 2.0 51
  23. 23 Week 5
  24. 24 Concept 3.0 53
  25. 25 Feedback concept 3.0 58
  26. 26 Week 6
  27. 27 Video Tijdlijn 60
  28. 28 Testplan Interface 1.0 67
  29. 29 Testplan Concept 2.0 71
  30. 30 Overzicht test 77
  31. 31 Tester 2: Demi Broere 80
  32. 32 Showstoppers, Low Hanging Fruit en Nice-to-haves 84
  33. 33 Week 7
  34. 34 Logo ideeën 86
  35. 35 Eind concept 88
  36. 36 Bronnen 93

Document information

Study
Uploaded on
May 1, 2025
Number of pages
103
Written in
2021/2022
Type
Case
Professor(s)
-
Grade
9-10
$8.28

Wrong document? Swap it for free Within 14 days of purchase and before downloading, you can choose a different document. You can simply spend the amount again.
Written by students who passed
Immediately available after payment
Read online or as PDF

Seller avatar
Reputation scores are based on the amount of documents a seller has sold for a fee and the reviews they have received for those documents. There are three levels: Bronze, Silver and Gold. The better the reputation, the more your can rely on the quality of the sellers work.
199sabrina
4.0
(1)
Sold
36
Followers
32
Items
13
Last sold
1 year ago




Why students choose Stuvia

Created by fellow students, verified by reviews

Quality you can trust: written by students who passed their tests and reviewed by others who've used these notes.

Didn't get what you expected? Choose another document

No worries! You can instantly pick a different document that better fits what you're looking for.

Pay as you like, start learning right away

No subscription, no commitments. Pay the way you're used to via credit card and download your PDF document instantly.

Student with book image

“Bought, downloaded, and aced it. It really can be that simple.”

Alisha Student

Working on your references?

Create accurate citations in APA, MLA and Harvard with our free citation generator.

Working on your references?

Frequently asked questions