Geschreven door studenten die geslaagd zijn Direct beschikbaar na je betaling Online lezen of als PDF Verkeerd document? Gratis ruilen 4,6 TrustPilot
logo-home
Document preview thumbnail
Voorbeeld 4 van de 56 pagina's
Samenvatting

Samenvatting digitale marketingindustrieën

Document preview thumbnail
Voorbeeld 4 van de 56 pagina's

*GESLAAGD IN EERSTE ZIT!* Samenvatting van slides en les. Daarnaast extra informatie over bepaalde belangrijke concepten en afbeeldingen die het lesmateriaal verduidelijken. Geslaagd met onderscheiding!

Voorbeeld van de inhoud

VUB



Digitale
marketingindus
trieën
2023-2024 - prof. Gaëlle Ouvrien

,Digitale Marketingindustrieën
1 Examen info.........................................................................................................................................4
2 Introductie – Global Marketing Trends 2023.......................................................................................4
2.1 Vier trends in marketing...............................................................................................................4
2.2 Huidige marketing communicatielandschap.................................................................................5
2.3 Awards..........................................................................................................................................7
2.4 Wie doet wat?..............................................................................................................................7
3 Sociaal economisch perspectief...........................................................................................................7
3.1 Veranderend digitaal landschap...................................................................................................7
3.2 Digital marketing landscape – Van dijck.......................................................................................8
Voorbeeld Apple muziek en transformatie van de muziekindustrie...............................................8
Actor-network theory (ANT)...........................................................................................................8
Political economy approach............................................................................................................9
Combinatie beide benaderingen = multi-layered model..............................................................10
3.3 Multi-layered model Van Dijck...................................................................................................10
1/ Technologie..............................................................................................................................10
2/ User & Usage (gebruiker).........................................................................................................11
3/ Content....................................................................................................................................11
4/ Ownership................................................................................................................................12
5/ Governance..............................................................................................................................12
6/ Business models.......................................................................................................................12
3.4 Digitalisatie en dataficatie..........................................................................................................13
Belang van data (dataficatie)........................................................................................................13
Proces dataficatie.........................................................................................................................13
De waarde van data......................................................................................................................14
4 Marketingonderzoek.........................................................................................................................14
4.1 Impact digitaal op marketing onderzoek....................................................................................14
Twee grote ontwikkelingen..........................................................................................................14
4.2 The Like Economy.......................................................................................................................16
WEB 1.0........................................................................................................................................16
WEB 2.0........................................................................................................................................16
Like Economy................................................................................................................................16
WEB 3.0........................................................................................................................................19
Gevolgen.......................................................................................................................................19
5 Marketingcommunicatie...................................................................................................................23
5.1 Geschiedenis mediaeffecten onderzoek.....................................................................................24


1

, 5.2 Impact digitale betrokkenheid marketingcommunicatie............................................................24
2 grote veranderingen..................................................................................................................25
5.3 Online advertising industry.........................................................................................................25
Online advertising strategy...........................................................................................................25
Evolutie online advertising...........................................................................................................26
Online vs offline advertising.........................................................................................................26
5.4 Huidige trends in online advertising...........................................................................................29
Soorten digitale marketing communicatie....................................................................................29
5.5 Nieuwe trend: influencer marketing...........................................................................................30
Hoe vind je de juiste influencer?..................................................................................................30
Wat met het interactieve publiek?...............................................................................................30
Implicaties voor marketing...........................................................................................................30
PSI potential..................................................................................................................................31
Conclusie e-marketing..................................................................................................................31
6 Mediakanalen en online platformen.................................................................................................32
6.1 Platform mechanismen...............................................................................................................32
Kenmerken of digital media..........................................................................................................32
Sociale media als tool voor activisme...........................................................................................33
6.2 Platform society..........................................................................................................................33
Drie mechanismen........................................................................................................................34
6.3 Wie is hier verantwoordelijk.......................................................................................................37
Digital Services Act........................................................................................................................37
Adverteerders als moderatoren...................................................................................................37
6.4 Media channels as digital platform.............................................................................................37
Case: Facebook.............................................................................................................................38
Conclusie......................................................................................................................................40
7 Consumentenperspectief..................................................................................................................40
7.1 User agency................................................................................................................................40
De actieve consument: een dubbel verhaal..................................................................................40
7.2 User commodity types................................................................................................................40
Populariteit in online gaming........................................................................................................41
Evolutie in gaming industrie.........................................................................................................41
Economie achter de games...........................................................................................................41
8 Masterclasses....................................................................................................................................42
8.1 Rikkert van Loo – Ads & Data......................................................................................................42
Ads & data....................................................................................................................................42


2

, Veranderend mediagebruik..........................................................................................................42
Tv wordt total video.....................................................................................................................43
Data het nieuwe goud?.................................................................................................................43
8.2 Frank Wertelaers – Telenet........................................................................................................45
8.3 Frédéric Palella – Semetis...........................................................................................................46
8.4 Dax Vercauteren – Adform.........................................................................................................47
8.5 Influo – Influencer Marketing.....................................................................................................48
8.6 Konrad Rudnicki – Neuromarketing............................................................................................50
8.7 Luc Ouvrien.................................................................................................................................52
9 Debatten............................................................................................................................................54
9.1 Case 1: Cancel culture, wanneer je merk of product gecanceld wordt.......................................54
9.2 Case 2: AI in influencer marketing: virtual influencers, ChatGPT in advertising..........................54
9.3 Case 3: Bemiddeling/verwijdering content door social media platformen.................................54
9.4 Case 4: Inclusiviteit in online advertising....................................................................................55
9.5 Case 5: Advertising in games en e-sports....................................................................................55




3

Documentinformatie

Studie
Geüpload op
2 juli 2024
Aantal pagina's
56
Geschreven in
2023/2024
Type
Samenvatting
$13.10

Verkeerd document? Gratis ruilen Binnen 14 dagen na aankoop en voor het downloaden kan je een ander document kiezen. Je kan het bedrag gewoon opnieuw besteden.
Geschreven door studenten die geslaagd zijn
Direct beschikbaar na je betaling
Online lezen of als PDF

Seller avatar
De reputatie van een verkoper is gebaseerd op het aantal documenten dat iemand tegen betaling verkocht heeft en de beoordelingen die voor die items ontvangen zijn. Er zijn drie niveau’s te onderscheiden: brons, zilver en goud. Hoe beter de reputatie, hoe meer de kwaliteit van zijn of haar werk te vertrouwen is.
Ruptrs
5.0
(2)
Verkocht
44
Volgers
5
Items
12
Laatst verkocht
3 maanden geleden



Waarom studenten kiezen voor Stuvia

Gemaakt door medestudenten, geverifieerd door reviews

Kwaliteit die je kunt vertrouwen: geschreven door studenten die slaagden en beoordeeld door anderen die dit document gebruikten.

Niet tevreden? Kies een ander document

Geen zorgen! Je kunt voor hetzelfde geld direct een ander document kiezen dat beter past bij wat je zoekt.

Betaal zoals je wilt, start meteen met leren

Geen abonnement, geen verplichtingen. Betaal zoals je gewend bent via Bancontact, iDeal of creditcard en download je PDF-document meteen.

Student with book image

“Gekocht, gedownload en geslaagd. Zo eenvoudig kan het zijn.”

Alisha Student

Bezig met je bronvermelding?

Maak nauwkeurige citaten in APA, MLA en Harvard met onze gratis bronnengenerator.

Bezig met je bronvermelding?

Veelgestelde vragen