• Wrong document? Swap it for free
  • Written by students who passed
  • Immediately available after payment
  • Read online or as PDF
Sell
Where do you study
Your language
Document preview thumbnail
Preview 2 out of 11 pages
Summary

Samenvatting boek The Art of Game Design (Jesse Schell): Hello & H. 1, 2, 15, 17, 26, 29

Document preview thumbnail
Preview 2 out of 11 pages

Een Nederlandse samenvatting van het engelstalige boek The Art of Game Design van Jesse Schell. Hierin worden de hoofdstukken Hello, 1, 2, 15, 17, 26 en 29 behandeld. Dit zijn alle tentamen hoofdstukken voor branchevak Gamification Industry CO-IEMES jaar 1. Niet nodig om hierna nog het boek open te doen. Leert het beste in combinatie met mijn samenvatting van de slides, aantekeningen en mondeling behandelde tentamenstof.

Content preview

Branchevak: Gamification Industry
The Art of Game Design
Naomi Dominicus CO1-F – cohort 2017
Hello & Ch. 1, 2, 15, 17, 26 & 29

Hello
• Wat is game design?
o “Game design is beslissen wat een game zou moeten zijn. Maar om te beslissen wat een
game is, moet je duizenden beslissingen maken.”
o Game design hangt samen met de ervaringen van je leven
o Je hoeft geen computerprogrammeur te zijn, want ideeën hoeven geen technische
details te bevatten (maar het is altijd handig ze te kennen)
o De realiteit (de uiteindelijke game) is vaak anders dan het idee erachter dus een designer
kan pas beslissingen maken als hij de game echt heeft gezien  van begin tot eind
betrokken bij de ontwikkeling
o Design is overal hetzelfde: je werkt vanuit dezelfde principes, maar er is geen handleiding
• Verschil game ontwikkelaar en game designer
o Ontwikkelaar: iedereen die ook maar een beetje betrokken is bij de productie van een
game
o Designer: is een rol, geen persoon  iedereen die een beslissing maakt over hoe een
game moet zijn is een game designer
• Game designers wachten op hun Mendeleev
o Side note: Dimitri Mendeleev (scheikundige) is de grondlegger van het Periodiek
Systeem der Elementen  alle elementen zijn volgens een vast patroon te rangschikken
o Wachten op hun Mendeleev: die de perfecte formule maakt voor hun game  geen
Periodiek Systeem, maar wel onze eigen data, principes, regels etc. die ervoor zorgen dat
het te doen is (maar niet ideaal)
o Daarom: beter games bekijken vanuit verschillende perspectieven (lenses)  iedere lens
is een manier van naar je design kijken
o Geen enkele lens is perfect of beter, maar samen in de context van elkaar geven ze een
uniek perspectief voor je game
• Focus op het fundament
o We moeten de basisprincipes van de simpelste spellen kennen anders kun je nooit een
spel ontwerpen
o Klassieke spellen zijn nog altijd populair, het uiterlijk is veranderd door de jaren heen,
maar het fundament is hetzelfde gebleven
o Zelf de fundamenten voor je spel ontdekken: anderen laten spellen, verander wat slecht
is  keer op keer een kritische houding geven t.o.v. je spel  = game design
o Fundamenten liggen dieper dan genre-specifieke richtlijnen (bv. 10 regels voor een goed
schietspel), want genres komen en gaan, maar het fundament blijft altijd
• Leer te denken
o Blijf altijd kritisch denken, je moet zelf kunnen leren zonder dat alles wordt voorgekauwd
o De lenzen zijn incompleet en niet perfect  jij moet ze zelf kunnen interpreteren
o Ontwikkel je eigen principes en misschien ben jij de Mendeleev van game design


1

, Chapter 1: In the Beginning, There Is the Designer
• Magische woorden
o Hoe word je een game desiger? Begin meteen, zeg hardop: “I am a game designer”
o Doe alsof je een game designer bent en voor je het weet is het nog echt zo ook
• Welke vaardigheden heeft een game designer nodig?
o Animation: leven geven aan karakters
o Anthropology: onderzoeken wat je doelgroep wil en daaraan voldoen
o Architecture: de relatie tussen mens en ruimte begrijpen
o Brainstorming: nieuwe ideeën creëren
o Business: de zakelijke kant begrijpen
o Cinematography: hoe je met camerawerk emotionele belevingen kunt creëren
o Communication: je moet veel met mensen praten en geschillen oplossen
o Creative writing: fictieve werelden creëren met hun bewoners en evenementen
o Economisch: regels van economie en marketing begrijpen
o Engineering: de grenzen van krachten begrijpen die elke technologie brengt
o History: veel games spelen zich af in de geschiedenis
o Management: een team moet samen werken om een doel te bereiken
o Mathematics: spellen zitten vol wiskunde, wees niet bang zijn dit te moeten gebruiken
o Music: weet hoe je spelers kunt raken
o Psychology: de werking van het menselijk brein begrijpen
o Public speaking: zelfverzekerd, duidelijk, natuurlijk en geïnteresseerd overkomen
o Sound design: hearing is believing
o Technical writing: je complexe designs begrijpelijk op papier kunnen zetten
o Visual arts: grafisch design kunnen toepassen
 Niemand kan al deze vaardigheden beheersen, maar hoe meer je er beheerst hoe verder je
komt en makkelijker alles gaat

• De meest belangrijke vaardigheid: luisteren
o Een game designer luistert naar heel veel dingen
o Ontwikkelen door jezelf steeds af te vragen “waarom, hoe” en “klopt dat wel”
o Leef als een kind: niets aannemen, observeer alles, luister met je objectieve en open hart
• Vijf soorten luisteren:
o Het team: je maakt de game samen met je team en als je naar elkaar luistert functioneer
je echt als team
o Het publiek: deze mensen gaan uiteindelijk je game spelen en bepaalt dus of je game
goed is
o De game: leer en ken je game, vanbinnen en vanbuiten
o De klant: deze betaalt je, dus geef wat die wil
o Jezelf

• Het geheim van de “gifted”
o Er zijn twee soorten talenten: de minor en de major gift
o Minor: een vaardigheid die je makkelijk afgaat, zonder echt na te hoeven denken
o Major: de liefde om te werken, door te oefenen word je steeds beter  totdat deze
vaardigheid net zo goed is als je minor gift




2

Connected book
 image
Jesse Schell The Art of Game Design
Publisher: januari 2014 ISBN: 9781466598645 Edition: 1

Document information

Study
Summarized whole book?
No
Which chapters are summarized?
Hello & h. 1, 2, 15, 17, 26, 29
Uploaded on
December 18, 2017
Number of pages
11
Written in
2017/2018
Type
Summary
$8.09

Wrong document? Swap it for free Within 14 days of purchase and before downloading, you can choose a different document. You can simply spend the amount again.
Written by students who passed
Immediately available after payment
Read online or as PDF

Seller avatar
Reputation scores are based on the amount of documents a seller has sold for a fee and the reviews they have received for those documents. There are three levels: Bronze, Silver and Gold. The better the reputation, the more your can rely on the quality of the sellers work.
naomidominicus
4.0
(5)
Sold
17
Followers
15
Items
10
Last sold
4 year ago




Why students choose Stuvia

Created by fellow students, verified by reviews

Quality you can trust: written by students who passed their tests and reviewed by others who've used these notes.

Didn't get what you expected? Choose another document

No worries! You can instantly pick a different document that better fits what you're looking for.

Pay as you like, start learning right away

No subscription, no commitments. Pay the way you're used to via credit card and download your PDF document instantly.

Student with book image

“Bought, downloaded, and aced it. It really can be that simple.”

Alisha Student

Working on your references?

Create accurate citations in APA, MLA and Harvard with our free citation generator.

Working on your references?

Frequently asked questions