100% satisfaction guarantee Immediately available after payment Both online and in PDF No strings attached 4.2 TrustPilot
logo-home
Summary

Samenvatting Software Engineering 1 - Analyse - Periode 1

Rating
-
Sold
-
Pages
39
Uploaded on
10-02-2023
Written in
2022/2023

Samenvatting van de slides van periode 1 van Software Engineering met notities

Institution
Course











Whoops! We can’t load your doc right now. Try again or contact support.

Written for

Institution
Study
Course

Document information

Uploaded on
February 10, 2023
Number of pages
39
Written in
2022/2023
Type
Summary

Subjects

Content preview

Software engineering
samenvatting P1
Inhoud
Wat is software engineering...................................................................................................................2
SLDC........................................................................................................................................................3
UML........................................................................................................................................................4
Software Development Processes..........................................................................................................6
Analyse data vs functioneel....................................................................................................................7
Domeinmodel.........................................................................................................................................9
Steps to create Class Diagram..............................................................................................................12
Alternative method: Zoek concepten dmv transacties.........................................................................14
Gegevensanalyse voorbeeld.................................................................................................................15
Conceptueel denken: klassen en associaties, features van een klasse.................................................16
Features van een klasse........................................................................................................................16
Objectdiagrammen...............................................................................................................................19
Multipliciteit en commerciële regels....................................................................................................21
Klassendiagrammen – verfijningen: Generalisatie................................................................................25
Klassediagrammen – verfijning: UML notatie.......................................................................................29
Klassediagrammen – verfijningen: Geschiedenis modelleren..............................................................30
Klassediagrammen – verfijningen: Associatieve klassen......................................................................32
Klassediagrammen – verfijningen: Aggregatie en compositie..............................................................35
Klassediagrammen – verfijningen: Statische attributen.......................................................................35
Class Diagram naar JavaCode...............................................................................................................37




Pagina 1 van 39

,Wat is software engineering
 = abstract en conceptueel leren denken
o Je moet uit ruwe (abstracte) info concepten halen
o Abstract
 “Houdt géén verband met de zichtbare werkelijkheid”
 <-> concreet (concreet = mijn computer <-> abstract = het concept computer
(kan muis hebben, toetsenbord, …)
 Bv. Liefde, succes democratie
o Conceptueel
 “van, gerelateerd aan of bestaande uit concepten”
o Concept
 = ”Een abstract of generiek idee dat veralgemeend werd uit specifieke
dingen
 Bv. Concept tafel
 4 poten
 Tafelblad
 Kleur
 …
 => je kan andere tafels hieruit bedenken
 Software -> structureren (orde aanbrengen)
 Software engineering
o Analyse & design
o Analyse & ontwerp
 Analyse
o Bepalen WAT een informatiesysteem moet kunnen (de vereisten zoeken)
 Informatiesysteem = programma(‘s)
o Vereisten vastleggen in modellen
 Bv. Een architect die een huis ontwerpt (wat willen de eigenaars, welke
vereisten moeten in dit huis,...)
 Ontwerp
o Bepalen HOE een informatiesysteem in elkaar zit (het systeem gaan ontwerpen via
die vereisten)
o Ontwerp vastleggen in modellen
 Architect: “Hoe gaan we dit huis opbouwen, met de vereisten in
achterhoofd" (dikte van muren, welke kamer waar, …)

Conceptueel denken = TOP-DOWN vs. Lineair denken = BOTTOM-UP
- Gaat voornamelijk via je - Gaat vooral via de linker hersenhelft
rechterhersenhelft.
- Wordt vaak beelddenken* genoemd. - Een lineair-causale manier van denken:
oorzaak-gevolg. Wat is de oorzaak van
het probleem? Goed in snelle probleem
oplossing.
- Goed in het leggen van verbanden, - Denken van klein naar groot, beginnen
creatief denken, het verzinnen van met de details en komen vervolgens
nieuwe dingen en het bedenken van vanzelf bij de oplossing.
oplossingen.


Pagina 2 van 39

, - Denken van groot naar klein. Zo hebben - Meeste mensen zijn lineaire denkers
ze eerst een oplossing voor een
probleem en gaan daarna pas naar de
details ervan kijken.
- Een andere manier van denken dan die - Eerder de norm in onze maatschappij
waarop de meerderheid van de mensen en schoolsysteem.
denkt.
o * bv. Studenten + Antwerpenaren => Antwerpse studenten
o Conceptueel denkers <-> lineair denkers
 Moeilijk om met elkaar samen te werken, begrijpen elkaar meestal niet
 Volgen allebei hun eigen logica

SLDC
 System Development Life Cycle
o = Hoe een systeem ontwerpen (maken / programmeren)
o 1) Plannen & selecteren (nadenken over iets (wat je moet) (te) realiseren)
o 2) Analyseren
o 3) Ontwerpen
o 4) Implementatie en de operatie (hoe het werkt)
o Taken
 Info verzamelen
 Organiseren en interpreteren
 Visualiseren
 Modelleren (met UML)
 Communiceren
 …
o Fasering & aanpak
 = gestructureerd -> methodologieën (= de studie van de wetenschappelijke
methoden, de procedures en werkwijzen) / tools




Pagina 3 van 39

,  Kenmerken
 Componenten = subsystemen
o Onderling gerelateerd? -> afhankelijk van elkaar
o Niet gerelateerd? -> Twee verschillende infosystemen
 Begrenzing = blackbox (omvat alle componenten)
o Bij een blackbox weet je niet hoe dat het binnenin werkt
 Doel = bestaansgrond van het systeem, waar dient het systeem voor
o Dit is er bij elk systeem!
 Omgeving = buiten de begrenzing, heeft toch nog invloed
 Interfaces = raakvlakken tussen systeem en omgeving (hier kan een
gebruiker het systeem aanspreken)
 Invoer = voedsel van buitenaf
 Uitvoer = wat het systeem teruggeeft aan de omgeving
 Beperking = van binnenuit -capaciteit, snelheid, …- of van de
omgeving)
 DOMEIN = begrenzing + omgeving
o Waarom software visueel modelleren?
 Model = helpt bij het systeem te visualiseren
 -> verzameling van diagrammen
 Specificeert structuur
 Brengt het gedrag in kaart
Van het systeem
 Geeft een template
 Documenteert de genomen beslissingen
o Hierdoor kunnen mensen het later ook nog bekijken en
snappen wat we hebben gevonden
 Voor een VOLLEDIG model
 Niets ontbreekt
 Geen duplicaten (dingen mogen niet herhaalt worden in het model)
 Elementen hebben
o Een naam
o Eenzelfde definitie, moeten hetzelfde gedefinieerd worden
zoals in elk diagram waarin ze voorkomen
 Relationships
o moeten hetzelfde gedefinieerd worden zoals in elk diagram
waarin ze voorkomen

UML
 = Unified Modeling Language (≠ Methode, ≠ Methodologie)
o Iedereen begrijpt en spreekt de (codeer)taal
 = Modelleertaal die een standaard is voor Object Oriented Analysis & Design (OOA&D)
o Notatie: Symbolen
o Regels
 Syntax: voorstellingswijze van symbolen
 Semantiek: betekenis van symbolen
 Pragmatiek: intenties van de symbolen
 Wat je wil doen met de symbolen



Pagina 4 van 39
$6.47
Get access to the full document:

100% satisfaction guarantee
Immediately available after payment
Both online and in PDF
No strings attached

Get to know the seller
Seller avatar
emmabogaerts1

Get to know the seller

Seller avatar
emmabogaerts1 Universiteit Antwerpen
Follow You need to be logged in order to follow users or courses
Sold
8
Member since
3 year
Number of followers
5
Documents
5
Last sold
4 months ago

0.0

0 reviews

5
0
4
0
3
0
2
0
1
0

Recently viewed by you

Why students choose Stuvia

Created by fellow students, verified by reviews

Quality you can trust: written by students who passed their tests and reviewed by others who've used these notes.

Didn't get what you expected? Choose another document

No worries! You can instantly pick a different document that better fits what you're looking for.

Pay as you like, start learning right away

No subscription, no commitments. Pay the way you're used to via credit card and download your PDF document instantly.

Student with book image

“Bought, downloaded, and aced it. It really can be that simple.”

Alisha Student

Frequently asked questions