100% satisfaction guarantee Immediately available after payment Both online and in PDF No strings attached 4.2 TrustPilot
logo-home
Summary

Samenvatting programmeren - C#

Rating
-
Sold
2
Pages
42
Uploaded on
07-02-2023
Written in
2022/2023

In dit document krijg je een uitgebreide samenvatting van zowel de inleiding tot het programmeren van C# als van het objectgeoriënteerd programmeren in C#. Op deze manier kan je op het einde van de samenvatting en veel oefening programma's schrijven in deze taal.

Show more Read less
Institution
Course











Whoops! We can’t load your doc right now. Try again or contact support.

Written for

Institution
Study
Course

Document information

Uploaded on
February 7, 2023
Number of pages
42
Written in
2022/2023
Type
Summary

Subjects

Content preview

Inleiden tot
programmeren

Bouwstenen
 Elk programma bevat 4 bouwstenen
o Sequenties
 Project van A-Z
 Verloopt sequentieel  opeenvolgend
 Stap per stap
o Selecties
 Enkelvoudige
 Eenzijdige
 Meervoudige
o Iteraties
 Een programma kan het voorkomen dat bepaalde opdrachten
meerdere keren uitgevoerd moeten worden
 We gebruiken een iteratie of herhaling om deze opdrachten
meerdere keren uit te voeren zonder dubbele code te schrijven
o Methodes
 Doel
 Compacter en efficiënter schrijven van code
 Vermijden van dubbele code
 Hergebruiken van code
 Overzichtelijke programma’s
 Eenvoudiger te onderhouden code
 Zorgt ervoor dat we code in stukjes kunnen opdelen die elk een
duidelijk omschreven taak uitvoeren

,C# : kennismaking
 De woorden in het blauw zijn
woorden u it de C#-taal
 VOORLOPIG!
o Alle programmacode tussen
de {} van de main
 TOTDAT
o Methodes zien = MAIN enige
benodigde methode
 Elke methode heeft een eigen
context en alles start met de main
 Bij inleiding tot programmeren
altijd werken met de klasse
Program


 Elke lijn afsluiten met ;
 Commentaarlijn = //
o Deze lijnen worden door
de computer genegeerd


 C# = hoofdlettergevoelig!
 Gebruik maken van een keuzelijst
o Bij intikken van code  gevolgd door tabtoets en pijltjestoets
o Manueel oproepen door Ctrl + spatiebalk


 Aanpassingen aan lay-out (achtergrondkleur,
voorgrondkleur, titel, …)


 Object georiënteerd programmeren
o Klassen
o Objecten
 Een object heeft kenmerken  eigenschappen
 Eigenschappen links, Gevolgd door gelijkheidsteken,
Gewenste waarde staat rechts
o Methodes
 Een object kan acties ondernemen
 Moeten gevolgd worden door ()  Ook als er niets tussen staat
o Attributen



2

,  Methodes klasse console
o Write()
 Om tekst in DOS-venster te drukken
o WriteLine()
 Om tekst in DOS-venster te drukken en naar de volgende regel te
gaan
 Tekst en return worden dus doorgestuurd
o ReadLine()
 Om tekst te lezen die gebruiker intikt in DOS-venster
 Gevolgd door entertoest


 Eigenschappen klasse console
o BackgroundColor
 Achtergrondkleur van DOS-venster aanpassen
 Klasse ConsoleColor bevat een groot aantal voorgeprogrammeerde
kleuren
 Console.BackgroundColor = ConsoleColor.White;
o ForgroundColor
 Voorgrondkleur van DOS-venster aan passen
 Kleur van de tekst
 Conosle.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkBlue;
o Title
 Titel van het DOS-venster aanpassen
 Console.Title = “Oefening 1”;


 Console.Clear()
o Methode wist alles van het scherm
 Je krijgt een proper of leeg scherm


 Console.WriteLine()
o Druk een blancolijn


 Console.ReadLine()
o Wacht tot de gebruiker op enter drukt
o Deze informatie wordt nu niet bewaard




3

, Data & Variabelen
 Meestal schrijven we programma’s die gegevens of data gaan verwerken
 Gegevens worden bewaard in het geheugen van de computer
 Het is noodzakelijk dat elk stukje geheugen een label krijgt
o Variabele
 Om gegevens te kunnen verwerken, moeten we data kunnen bereiken
o Hiervoor gebruiken we deze variabelen
 Naam variabele
o Naam die we aanspreken om verwerkingen uit te voeren
o Begint met een kleine letter
o Bevat geen _ en geen spaties
o camelCase
 Datatype variabele
o bepaalt welk soort gegeven in die variabele past
o bepaalt de grote
 Datatype = int
o geheel getal
o om een geheel getal in te bewaren
 Datatype = string
o karakters
o om een tekst in te bewaren
o alles waar we niet mee willen rekenen
 Datatype = bool
o true of false
o om aan te geven of iets waar is of niet
 Datatype = double
o reëel getal met drijvende komma
o om een getal met decimalen in te bewaren




4

Get to know the seller

Seller avatar
Reputation scores are based on the amount of documents a seller has sold for a fee and the reviews they have received for those documents. There are three levels: Bronze, Silver and Gold. The better the reputation, the more your can rely on the quality of the sellers work.
anouckcelis Thomas More Hogeschool
Follow You need to be logged in order to follow users or courses
Sold
15
Member since
2 year
Number of followers
6
Documents
22
Last sold
2 months ago

2.5

2 reviews

5
0
4
0
3
1
2
1
1
0

Recently viewed by you

Why students choose Stuvia

Created by fellow students, verified by reviews

Quality you can trust: written by students who passed their exams and reviewed by others who've used these notes.

Didn't get what you expected? Choose another document

No worries! You can immediately select a different document that better matches what you need.

Pay how you prefer, start learning right away

No subscription, no commitments. Pay the way you're used to via credit card or EFT and download your PDF document instantly.

Student with book image

“Bought, downloaded, and aced it. It really can be that simple.”

Alisha Student

Frequently asked questions