Pregunta de Investigación:
Dominio conceptual. 1. De acuerdo a lo estudiado en clases ¿Cómo se describirías el D
movimiento de link?
2. La grafica entregada por la app ¿Corresponde a un M.R.U.?
3. ¿Cómo puedes interpretar el movimiento de Link a partir de la Conclusión:
Grafica?
1. Es uniforme y constante, l
la misma cantidad e tiemp
Definición o descripción de experimento: 2. Si, un movimiento rectilín
descripción de un cuerpo
- Un cuerpo realiza un movimiento rectilíneo uniforme
es exactamente lo que ref
cuando su trayectoria es una línea recta y su velocidad
3. Solo con ver la gráfica se p
es constante. Esto implica que recorre distancias iguales
recta ascendente, cuya dis
en tiempos iguales.
desplazamiento son positi
alejándose del punto de p
Principios y Leyes:
Aseveraciones de Va
movimientos rectilíne
en los videojuegos, (t
partes) y me pareció
En lo personal fue lige
se implementó herra
estoy bastante famili
- teléfono
Conceptos:
V: velocidad
Resultados: grafica a
X: posición pagina
t: tiempo
Procedimiento: como principio para toda esta experiencia se debe de
Physics, y posterior a esto utilizar la función “rapidometro” para ubica
Materiales: - Video hasta el 80 en la tabla de datos que presentan. Teniendo lo anterior l
botón “go” por cada vez que el personaje link llegue a una franja, una
- App Lab4 Physics.
datos guardar la grafica que la misma aplicación realiza con el ingreso
Dominio conceptual. 1. De acuerdo a lo estudiado en clases ¿Cómo se describirías el D
movimiento de link?
2. La grafica entregada por la app ¿Corresponde a un M.R.U.?
3. ¿Cómo puedes interpretar el movimiento de Link a partir de la Conclusión:
Grafica?
1. Es uniforme y constante, l
la misma cantidad e tiemp
Definición o descripción de experimento: 2. Si, un movimiento rectilín
descripción de un cuerpo
- Un cuerpo realiza un movimiento rectilíneo uniforme
es exactamente lo que ref
cuando su trayectoria es una línea recta y su velocidad
3. Solo con ver la gráfica se p
es constante. Esto implica que recorre distancias iguales
recta ascendente, cuya dis
en tiempos iguales.
desplazamiento son positi
alejándose del punto de p
Principios y Leyes:
Aseveraciones de Va
movimientos rectilíne
en los videojuegos, (t
partes) y me pareció
En lo personal fue lige
se implementó herra
estoy bastante famili
- teléfono
Conceptos:
V: velocidad
Resultados: grafica a
X: posición pagina
t: tiempo
Procedimiento: como principio para toda esta experiencia se debe de
Physics, y posterior a esto utilizar la función “rapidometro” para ubica
Materiales: - Video hasta el 80 en la tabla de datos que presentan. Teniendo lo anterior l
botón “go” por cada vez que el personaje link llegue a una franja, una
- App Lab4 Physics.
datos guardar la grafica que la misma aplicación realiza con el ingreso