• Wrong document? Swap it for free
  • Written by students who passed
  • Immediately available after payment
  • Read online or as PDF
Sell
Where do you study
Your language
Document preview thumbnail
Preview 2 out of 14 pages
Summary

Samenvatting inleiding gedrag en technologie TP

Document preview thumbnail
Preview 2 out of 14 pages

Dit is een samenvatting voor het vak Inleiding gedrag en technologie voor de HBO studie Toegepaste Psychologie. De genoemde hoofdstukken zijn hierin samengevat + het model van Fogg. Door deze samenvatting het ik een 8 gehaald, dus ik hoop jij ook!

Content preview

Inleiding Gedrag en Technologie

Interaction Design: een wijze van ontwerpen (designen) met aandacht voor de gebruiker.
Het zijn producten die zorgen voor interactie met mensen.
Beyond human-computer interaction

Veel interactieve producten (technologische producten) zijn vaak erg fijn om te gebruiken en
kunnen je plezier geven.

Maar er zijn ook interactieve producten die veel frustratie opleveren.

Er zijn goede en slechte interactieve producten.
Om ervoor te zorgen dat alle nieuwe producten goede interactieve producten worden die
voldoen aan de norm, moeten we begrijpen om alle negatieve aspecten te reduceren en alle
positieve aspecten te stimuleren.

Het doel van interaction design is om bruikbare producten te produceren die mensen
helpen/supporten in de manier waarop ze communiceren en met elkaar bezig zijn
(interactie) in het dagelijks leven en op het werk.

Om gebruikers te begrijpen moet je het hoofddoel duidelijk hebben van het ontwikkelen van
het proces.

Om die doelstellingen helder te krijgen kun je het in 2 soorten doelstellingen verdelen,
namelijk de usability goals en de user experience goals.

Tussen deze twee begrippen is geen duidelijke lijn. Maar het is vaak wel zo dat de usability
de kwaliteit van de user experience bepaalt, andersom geldt dat de user experience de
usability van een product bepaalt.

- Usability goals: de gebruiksdoelen. De interactieve producten moeten makkelijk,
effectief en leuk om te gebruiken zijn. Usability heeft de volgende doelen:
 Effectiveness: (effectiviteit) hoe goed een product is in het doen wat het moet
doen.
 Efficiency: (efficiëntie) de manier waarop het product de gebruiker helpt in het
uitvoeren van de taak (weinig knopjes bijvoorbeeld om iets te bereiken).
 Safety: (veiligheid) moet de gebruiker beschermen tegen onverwachte situaties.
 Utility: (nuttigheid) het product is functioneel en helpt de gebruiker voor wat het
moet doen.
 Learnability: makkelijk te leren.
 Memorability: makkelijk te onthouden hoe je het moet gebruiken.

- User experience goals: ervaringen gebruiker. Bestaat uit wenselijke en onwenselijke
aspecten. Is juist heel subjectief.

Subjectieve kwaliteiten: hoe een systeem voelt voor de gebruiker. Hoe de gebruiker
het vanuit zijn perspectief ziet.

, Objectieve kwaliteiten: hoe productief en handig het product is.

Door middel van micro-interactions kun je de user experience beïnvloeden.
Micro-interactions: bepaalde acties die in een systeem kunnen voorkomen die voor
de gebruiker prettig kunnen zijn. Denk aan sound effects wanneer je een handeling
uitvoert, zoals de prullenbak legen op je computer. Positief.

Dark patterns: sneaky add-on approach. Onlineadvertenties of bepaalde opties die je
moet deactiveren in plaats van activeren. Dit kan voor frustratie zorgen. Negatief.



Design (ontwerp) principes zijn bedoeld om de designer naar verschillende aspecten van het
product te kijken. Dit zorgt voor een verbetering van de ervaring van de eindgebruikers.
Gegeneraliseerde abstracties.

Helpt de ontwerpers om te kijken naar de do’s en dont’s van een product.
Ook helpt het de ontwerpers om hun product te verbeteren en aanpassingen te doen.

Verschillende ontwerpprincipes (voor de user experience):
- Visibility (zichtbaarheid): hoe meer zichtbare functies, hoe beter gebruikers weten
wat ze moeten doen.
- Feedback: het terugsturen van informatie over acties van het product die hebben
plaatsgevonden.
- Constraints (beperkingen): sommige dingen beperken, zodat het niet te veel wordt
(te veel knopjes bijvoorbeeld).
- Consistency (consistentie): vergelijkbare elementen gebruiken voor vergelijkbare
taken.
- Affordance (logisch zijn): Het moet logisch zijn om het product te gebruiken, het
spreekt voor zich.
2 soorten:
 Real affordances: het is duidelijk en hoeft niet geleerd te worden.
 Perceived affordances: waargenomen en geleerde conventies.


Het proces van interaction design:
Hoe gaat de ontwikkeling van een product in zijn werking?

The process of interaction design: hoe je een interactief product ontwerpt en design.

The double diamond of design heeft 4 fases:
 Discover: vereisten over het product bedenken (wat aan de gebruikerseisen voldoet)
meer inzicht krijgen in het probleem waar je aan wilt werken en waar je een
oplossing voor zoekt.
 Define: een product bedenken dat aan de vereisten voldoet
 Develop: protoype maken en testen bij de gebruikers en de feedback en
aanpassingen er steeds in verwerken. (iterate) steeds herhalen.

Connected book
 image
Helen Sharp, Jennifer Preece Interaction Design
Publisher: Unknown ISBN: 9781119547259 Edition: 5

Document information

Study
Summarized whole book?
No
Which chapters are summarized?
1.1, 1.7, 2.2, 2.3, 4 tm 4.3.1, 6.6, 11, 12, 14, 15 + fogg model
Uploaded on
April 11, 2022
Number of pages
14
Written in
2021/2022
Type
Summary
$10.78
Purchased by 7 students

Wrong document? Swap it for free Within 14 days of purchase and before downloading, you can choose a different document. You can simply spend the amount again.
Written by students who passed
Immediately available after payment
Read online or as PDF

Seller avatar
Reputation scores are based on the amount of documents a seller has sold for a fee and the reviews they have received for those documents. There are three levels: Bronze, Silver and Gold. The better the reputation, the more your can rely on the quality of the sellers work.
roosrijnders
2.5
(4)
Sold
14
Followers
11
Items
2
Last sold
9 months ago

Reviews from verified buyers




Why students choose Stuvia

Created by fellow students, verified by reviews

Quality you can trust: written by students who passed their tests and reviewed by others who've used these notes.

Didn't get what you expected? Choose another document

No worries! You can instantly pick a different document that better fits what you're looking for.

Pay as you like, start learning right away

No subscription, no commitments. Pay the way you're used to via credit card and download your PDF document instantly.

Student with book image

“Bought, downloaded, and aced it. It really can be that simple.”

Alisha Student

Working on your references?

Create accurate citations in APA, MLA and Harvard with our free citation generator.

Working on your references?

Frequently asked questions