Hoorcollege 1
Intro
Hoorcollege 2 Beschrijven van bewegen
Studiestof:
- Hoofdstuk 1 pag3-16 en pag21-25
- Hoofdstuk 4 pag129-136, 145-15-, 155-157
Kinematica: een onderdeel van de klassieke mechanica en houdt zich
bezig met het beschrijven van bewegingen van deeltjes, lichamen en
samengestelde lichamen zonder de oorzaak van beweging te beschouwen.
Analyseren = modelleren + modelleren = simplificeren
Bewegingsanalyse vraagt om het modelleren van het menselijk lichaam
zodanig dat mechanische wetten en neurofysiologische principes kunnen
worden toegepast.
Een model is een gereduceerde vereenvoudiging van de werkelijkheid.
Het meest geschikte model hangt af van de (onder)vraag die je stelt. Er
bestaat niet één goed model, het hangt af van wat je wilt weten. Hoe ver
kan ik zo’n model vereenvoudigen?
Vlak van analyse
2D – lichaam heeft 3
vrijheidsgraden
- Translatie
horizontaal/verticaal en
rotatie in het vlak.
3D – lichaam heeft 6
vrijheidsgraden
- 3 translaties en 3 rotaties.
,Het menselijk lichaam is te verdelen in het sagittale vlak, transversale vlak
en frontale vlak.
Kan je honkbal in drie vlakken beschrijven? De bewegingen zijn niet
onafhankelijk van elkaar. Probleem wat hierbij komt, als die gewrichten
niet in één vlak bewegen, maar continu in en uit het vlak bewegen, dan
ontstaat er een parallax -> vertekening van de beweging, fout die je
maakt door niet in het goede vlak te kijken.
Oplossing voor parallax
Globaal assenstelsel: zit vast aan de wereld (het lab).
Lokaal assenstelsel: beweegt mee met het lichaam. Zit aan de persoon
vast.
Nadenken over welk analyse vlak een beweging in zit.
Lineaire bewegingen
Positie (afstand) (m)
Snelheid = Δ positie / Δ tijd (m/s) oftewel differentiëren van positie naar
tijd.
Versnelling = Δ snelheid / Δ tijd (m/s2 ) oftewel differentiëren van snelheid
naar tijd.
Lineaire beweging puntmassa in de ruimte, met de hierboven gegeven
grootheden.
100 m sprint (dimensie = 1)
Daphne Schippers is een puntmassa in de ruimte.
Daphne beweegt vrij monotoon in de tijd vooruit.
Daphne is in het begin iets langzamer, maar tussen 4-6 sec (40 m) is haar
top snelheid.
Daphne heeft in het begin een hele grote versnelling, na 6-8 sec gaat die
versnelling naar 0 en vanaf daar vertraagt ze weer.
Verspringen (dimensie = 2)
Translatie van een puntmassa in de ruimte
,Kogelbaanvergelijking.
Voor verspringen: verticale en horizontale component:
Verticaal
Versnelling is constant
vv = vv0 + av*t
Sv = sv0 + vv0*t + .5*av*t2
De positie op moment van afzetten is bekend, de
snelheid en versnelling ook, alleen tijd is onbekend.
Horizontaal
Versnelling is 0
vh= vh0
Sh= sh0+ vh0*t
Bal werpen (dimensie = 3)
Hand is een puntmassa in de ruimte.
Rotatie bewegingen
Hoe groot is de hoek van de romp?
Romp hoek berekenen.
Gewrichtshoeken
Enkel-gewrichtshoeken: 113, -67, 0 en 23
graden.
, De grootte van de hoek hangt af van je definitie.
Gewrichtshoek is de hoek tussen twee segmenten.
Gewrichtshoek = craniale segmenthoek – caudale segmenthoek
Mechanistische definitie
- Heup: -80 graden (ante)flexie
- Knie: 80 graden flexie
- Enkel: -95 graden dorsaal flexie
Medische definitie
- Heup: 80 graden (ante)flexie
- Knie: 80 graden flexie
- Enkel: 5 graden dorsaal flexie
Modelleren = simplificeren
Minder segment punten, dus makkelijker.
Gebruiken van de cosinusregel: 𝑆𝐾^2 = 𝐻𝐾^2+ 𝐻𝑆^2− 2 *HK *𝐻𝑆 *
𝑐𝑜𝑠(hoek)