STRATEGIE 4
Examen open vragen – cases
Vak gaat over: mensen die in thinkfase zitten en die je lokt effectief een aankoop
laten doen.
(les 1 vooral op uitgeschoven meerkeuze examen)
1. Inleiding in digitale communicatie
1.1. COMMUNICATIESTRATEGIE: WAAR SITUEERT DIT VAK ZICH?
1.2. DE CUSTOMER JOURNEY VS. DIGITAL MARKETING
- Kijken hoe de customer journey van de doelgroep is
o Vb; voor bic en docenten is customer journey kort (je
denkt er niet lang over na om het opnieuw te kopen).
Wil je vb; geen lange uitleg(filmpjes) over krijgen.
o Een nieuwe elektrische fiets kopen denk je wel langer over
na.
Hier wil je wel veel info over
- Think fase: product waar je lang aan denkt, maar toch niet koopt
o Vb; dyson airwrap
Je wil het kopen, maar nog steeds niet (heel lange
thinkfase)
1.3. TRENDS: DE CONSUMENT VAN 2024
A. Content en creatie
o Video is koning
Kern
Kort: 30-60 seconden
Boeiend: relevant voor jou
Interactief: Stitch (vb trump zijn zijn speech;
eerst dat laten zien, dan je reactive) , filters,
Q&A, polls, …
Trends:
Hoe korter, hoe beter
Mobiele optimalisatie is key
Meeste social media ga je via
smartphone consumeren.
Gen Z wil fun & authenticiteit
Kort: geen intro, aandacht
Authenticiteit en fun: TikTok trend,
humor
Community en interactie: reacties
user engagement
Mobiele optimalisatie
1
, Duolingo mascotte = brand asset:
persoonlijkheid
Brand asset = persoonlijkheid voor je
merk creëren.
Prikkel = 1 seconde
o Older content matters
Oude content wordt niet meer relevant
Probleem; content blijft je content je kan geen
nieuwe dingen meer zeggen dus oude content
vernieuwen.
Kern:
Nieuwe content < oude content optimaliseren
Trends:
Oude content presteert minder
Update 106% verkeer
Meer visuele elementen
Case
Running up that hill
Lied opnieuw hype door stranger things
(is eigenlijk een oud nummer)
o Storytelling trend
Kern
Niet perse feiten van je merk vertellen, maar er
een verhaal rond maken.
Trends
Verhalen zijn geloofwaardiger, er hang emotie
aan = het is relevanter
Case:
Johnie walker
o Design
Kern
Retro met touch modern willen maken
Trends
Gedurfde kleuren en patronen (‘80s)
Minimalisme met speelse accenten
Motion design (het lijkt alsof het beweegt) ,
dynamisch
Cases
Coca cola: het warme retro aspect waarop ze
een speels accent willen leggen
2
, Spotify wrapped van vorig jaar was succesvoller
dan die van dit jaar (want vorig jaar was het
retro, felle kleuren, gewaagde patronen + was
veel persoonlijker)
Skittles (verpakking heel erg retro)
Website balenciaga heel veel dynamische
elementen
o Employee generated content
Kern
Content die gemaakt wordt door echte
werknemers wordt eerder geloofd dan bericht
van corporate organisatie
Trends
Employee advocacy (zo kan je zien wie het
bedrijf echt is) brand presence (hoe je
verschillende aspecten van een bedrijf in je brein
hebt en wat je weet over een bedrijf waar
denk je aan wnr je aan het merk denkt) en
connectie met consument
Transparantie 94% meer loyaliteit
LinkedIn groei
Case
Google ze laten videos zien hoe het is om te
werken bij google zelf. Wanneer je dat ziet denk
je ik wil google steunen (goeie brandpresence)
o Customers > Influencers
Kern
Influencer marketing blijft, maar bedrijven zetten
steeds meer in op echte klanten als
ambassadeurs. (influencers minder
geloofwaardig)
Trends
User-Generated Content (UGC) voelt
authentieker
Vb; mensen die dyson gebruiken en het
posten op tiktok
Community-building
Case
Bol.com
Je kan veel reviews zien
3
, Social learning theory
Kinderen moesten volwassen observeren die speelt met pop
o Controlegroep: waar volwassene vriendelijke omging met
pop
o Experimentele groep: volwassen die gewelddadig waren
met pop
Achteraf gingen kinderen gedrag van volwassenen kopiëren
= je ziet dus gedrag, ziet er de gevolgen van en je gaat je eigen
gedrag daarop aanpassen.
Effect is groter wnr je kan identificeren met persoon.
- Geldt ook voor marketing
o Trends volgen
o Volgen wat de massa doet
B. Data: privacy vs personalisatie
5u20 minuten gemiddelde tijd op gsm
o Aandacht privacy vs. Hyperpersonalisatie
Kern:
Aandachtsspanne daalt
8,25 sec vs. 9 sec
Eerste prikkel dus super relevant
Hoe meer je online bent gaat de
aandachtspanne steeds meer nr
beneden
Rapport Kantor: 2023 > 2024
43% > 31% ads op sociale media (geeft
aan dat aandacht wordt getrokken dr ad
op sociale media)
Oplossing
Hyper-personalisatie
Data van consumenten gebruiken om te
segmenteren.
Kern
Data gebruiken om relevant te zijn
Data verzamelen > segmentatie
Afgestemd op jou
MAAR waar ligt de grens
4
Examen open vragen – cases
Vak gaat over: mensen die in thinkfase zitten en die je lokt effectief een aankoop
laten doen.
(les 1 vooral op uitgeschoven meerkeuze examen)
1. Inleiding in digitale communicatie
1.1. COMMUNICATIESTRATEGIE: WAAR SITUEERT DIT VAK ZICH?
1.2. DE CUSTOMER JOURNEY VS. DIGITAL MARKETING
- Kijken hoe de customer journey van de doelgroep is
o Vb; voor bic en docenten is customer journey kort (je
denkt er niet lang over na om het opnieuw te kopen).
Wil je vb; geen lange uitleg(filmpjes) over krijgen.
o Een nieuwe elektrische fiets kopen denk je wel langer over
na.
Hier wil je wel veel info over
- Think fase: product waar je lang aan denkt, maar toch niet koopt
o Vb; dyson airwrap
Je wil het kopen, maar nog steeds niet (heel lange
thinkfase)
1.3. TRENDS: DE CONSUMENT VAN 2024
A. Content en creatie
o Video is koning
Kern
Kort: 30-60 seconden
Boeiend: relevant voor jou
Interactief: Stitch (vb trump zijn zijn speech;
eerst dat laten zien, dan je reactive) , filters,
Q&A, polls, …
Trends:
Hoe korter, hoe beter
Mobiele optimalisatie is key
Meeste social media ga je via
smartphone consumeren.
Gen Z wil fun & authenticiteit
Kort: geen intro, aandacht
Authenticiteit en fun: TikTok trend,
humor
Community en interactie: reacties
user engagement
Mobiele optimalisatie
1
, Duolingo mascotte = brand asset:
persoonlijkheid
Brand asset = persoonlijkheid voor je
merk creëren.
Prikkel = 1 seconde
o Older content matters
Oude content wordt niet meer relevant
Probleem; content blijft je content je kan geen
nieuwe dingen meer zeggen dus oude content
vernieuwen.
Kern:
Nieuwe content < oude content optimaliseren
Trends:
Oude content presteert minder
Update 106% verkeer
Meer visuele elementen
Case
Running up that hill
Lied opnieuw hype door stranger things
(is eigenlijk een oud nummer)
o Storytelling trend
Kern
Niet perse feiten van je merk vertellen, maar er
een verhaal rond maken.
Trends
Verhalen zijn geloofwaardiger, er hang emotie
aan = het is relevanter
Case:
Johnie walker
o Design
Kern
Retro met touch modern willen maken
Trends
Gedurfde kleuren en patronen (‘80s)
Minimalisme met speelse accenten
Motion design (het lijkt alsof het beweegt) ,
dynamisch
Cases
Coca cola: het warme retro aspect waarop ze
een speels accent willen leggen
2
, Spotify wrapped van vorig jaar was succesvoller
dan die van dit jaar (want vorig jaar was het
retro, felle kleuren, gewaagde patronen + was
veel persoonlijker)
Skittles (verpakking heel erg retro)
Website balenciaga heel veel dynamische
elementen
o Employee generated content
Kern
Content die gemaakt wordt door echte
werknemers wordt eerder geloofd dan bericht
van corporate organisatie
Trends
Employee advocacy (zo kan je zien wie het
bedrijf echt is) brand presence (hoe je
verschillende aspecten van een bedrijf in je brein
hebt en wat je weet over een bedrijf waar
denk je aan wnr je aan het merk denkt) en
connectie met consument
Transparantie 94% meer loyaliteit
LinkedIn groei
Case
Google ze laten videos zien hoe het is om te
werken bij google zelf. Wanneer je dat ziet denk
je ik wil google steunen (goeie brandpresence)
o Customers > Influencers
Kern
Influencer marketing blijft, maar bedrijven zetten
steeds meer in op echte klanten als
ambassadeurs. (influencers minder
geloofwaardig)
Trends
User-Generated Content (UGC) voelt
authentieker
Vb; mensen die dyson gebruiken en het
posten op tiktok
Community-building
Case
Bol.com
Je kan veel reviews zien
3
, Social learning theory
Kinderen moesten volwassen observeren die speelt met pop
o Controlegroep: waar volwassene vriendelijke omging met
pop
o Experimentele groep: volwassen die gewelddadig waren
met pop
Achteraf gingen kinderen gedrag van volwassenen kopiëren
= je ziet dus gedrag, ziet er de gevolgen van en je gaat je eigen
gedrag daarop aanpassen.
Effect is groter wnr je kan identificeren met persoon.
- Geldt ook voor marketing
o Trends volgen
o Volgen wat de massa doet
B. Data: privacy vs personalisatie
5u20 minuten gemiddelde tijd op gsm
o Aandacht privacy vs. Hyperpersonalisatie
Kern:
Aandachtsspanne daalt
8,25 sec vs. 9 sec
Eerste prikkel dus super relevant
Hoe meer je online bent gaat de
aandachtspanne steeds meer nr
beneden
Rapport Kantor: 2023 > 2024
43% > 31% ads op sociale media (geeft
aan dat aandacht wordt getrokken dr ad
op sociale media)
Oplossing
Hyper-personalisatie
Data van consumenten gebruiken om te
segmenteren.
Kern
Data gebruiken om relevant te zijn
Data verzamelen > segmentatie
Afgestemd op jou
MAAR waar ligt de grens
4