Samenvatting – digital media & technology
Brahim Zarouali (2025-2026)
Inhoudsopgave
Introduction to digital media------------------------------------------------------------------------------------ 4
Introduction to digital media & technologies ------------------------------------------------------------- 4
The digital environment ------------------------------------------------------------------------------------ 4
Nieuwe en oude media ------------------------------------------------------------------------------------ 4
Digitale media ----------------------------------------------------------------------------------------------- 5
Digitale infrastructuren ------------------------------------------------------------------------------------ 6
Technologie & de samenleving --------------------------------------------------------------------------- 6
A day in the life with digital media -------------------------------------------------------------------------- 7
Betekenisvol en alledaags --------------------------------------------------------------------------------- 7
Ochtend: wakker worden met de smartphone -------------------------------------------------------- 7
Overdag: navigeren door digitale media over verschillende domeinen heen -------------------- 8
Avond: gemedieerd gezelschap -------------------------------------------------------------------------- 9
Conclusie--------------------------------------------------------------------------------------------------- 10
Making sense of big data -------------------------------------------------------------------------------------- 11
The basics of big data --------------------------------------------------------------------------------------- 11
Big data ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 11
Voorbeeld: Facebook data ------------------------------------------------------------------------------ 15
Big data: case studies --------------------------------------------------------------------------------------- 16
Eerste case studie: politieke verkiezingen------------------------------------------------------------ 16
Tweede case studie: weersvoorspellingen ----------------------------------------------------------- 17
Derde case studie: bbp/gdp ----------------------------------------------------------------------------- 17
Conclusie--------------------------------------------------------------------------------------------------- 18
algorithms in the online world -------------------------------------------------------------------------------- 19
Introductie in algoritmes ----------------------------------------------------------------------------------- 19
Algoritmische technieken ------------------------------------------------------------------------------- 19
Types algoritmen ------------------------------------------------------------------------------------------ 19
De graad van automatisatie ----------------------------------------------------------------------------- 20
Aanbevelingssystemen ---------------------------------------------------------------------------------- 20
Algoritmische bias ------------------------------------------------------------------------------------------- 21
Algoritmische percepties ----------------------------------------------------------------------------------- 21
Algoritmische appreciation ----------------------------------------------------------------------------- 21
Algoritmische aversion----------------------------------------------------------------------------------- 21
1
, Misconceptions about algortihms ------------------------------------------------------------------------ 22
Algoritmische misconcepties -------------------------------------------------------------------------- 22
Algoritmes & online nieuws: algoritmische waarden-------------------------------------------------- 24
Taxonomie van nieuwswaarden ------------------------------------------------------------------------ 25
Algoritmische curatie------------------------------------------------------------------------------------- 25
Algoritmische waarden ---------------------------------------------------------------------------------- 25
Deepfakes en desinformatie ---------------------------------------------------------------------------------- 28
Introductie in deepfakes ------------------------------------------------------------------------------------ 28
Context en oplossingen ------------------------------------------------------------------------------------- 28
Achtergrond: deepfakes --------------------------------------------------------------------------------- 29
Informatieoorlogvoering en deepfakes --------------------------------------------------------------- 29
Oplossingen voor de komende golf van deepfakes ------------------------------------------------- 30
De misleidende aard van deepfakes --------------------------------------------------------------------- 31
De opkomst van deepfakes ----------------------------------------------------------------------------- 31
De hernieuwde kracht van visuele communicatie -------------------------------------------------- 32
Deepfakes, onzekerheid en vertrouwen -------------------------------------------------------------- 32
automated (social) bots --------------------------------------------------------------------------------------- 35
Introductie in automated bots ----------------------------------------------------------------------------- 35
Politieke bots op sociale media ------------------------------------------------------------------------ 35
Which tactics do political bots use? --------------------------------------------------------------------- 36
Computergestuurde propaganda ---------------------------------------------------------------------- 36
Politieke bots en de publieke sfeer -------------------------------------------------------------------- 37
Robot journalistiek (nieuws bots) ------------------------------------------------------------------------- 39
The news credibility of robot journalism ----------------------------------------------------------------- 39
virtual & augmented reality ----------------------------------------------------------------------------------- 41
Introduction in AR & VR ------------------------------------------------------------------------------------- 41
Augmented reality (AR)----------------------------------------------------------------------------------- 41
Virtual reality ----------------------------------------------------------------------------------------------- 43
De Metaverse era -------------------------------------------------------------------------------------------- 43
AR-based filters on social media-------------------------------------------------------------------------- 43
Self concept en self-discrepancy theory ------------------------------------------------------------- 44
AR en self-concept --------------------------------------------------------------------------------------- 44
large language models (guest lecture) --------------------------------------------------------------------- 48
Introduction in LLM’s (grote taalmodellen)-------------------------------------------------------------- 48
Waar LLM’s vandaag worden gebruikt ----------------------------------------------------------------- 48
Mensen vs. machines ------------------------------------------------------------------------------------ 49
2
, Kunnen mensen onderscheid maken tussen mens en AI? ------------------------------------------- 49
Sleutelbegrippen: onderzoek naar overtuigingskracht (persuasion research) ---------------- 50
Case study: LLM’s en advertising ---------------------------------------------------------------------- 51
LLM’s en communicatiewetenschappen: opkomende perspectieven ---------------------------- 52
Chatbots en virtuele assistenten ---------------------------------------------------------------------------- 55
Introduction in chatbots ------------------------------------------------------------------------------------ 55
When are chatbots effective tools for organizations? ------------------------------------------------- 55
Hoe gebruiken bedrijven chatbots? ------------------------------------------------------------------- 57
Can we build a relationship with a chatbot? ------------------------------------------------------------ 57
Relaties met artificiële technologieën ---------------------------------------------------------------- 57
Theoretisch raamwerk: relatie ontwikkeling --------------------------------------------------------- 58
Kritische nood of bezorgdheid -------------------------------------------------------------------------- 60
The future of digital media & technology ------------------------------------------------------------------- 61
Will AI and algorithms take over? ------------------------------------------------------------------------- 61
Claim 1: ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 61
Claim 2: ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 62
Samengevat ------------------------------------------------------------------------------------------------ 62
Our attention in a digital future ---------------------------------------------------------------------------- 62
Onze veranderende mediaomgeving ------------------------------------------------------------------ 63
Onze veranderende mediaconsumptie --------------------------------------------------------------- 64
Toekomstige sociale trends voorspellen-------------------------------------------------------------- 64
Zijn alternatieve toekomsten denkbaar? ------------------------------------------------------------- 65
3
,INTRODUCTION TO DIGITAL MEDIA
Introduction to digital media & technologies
Delfanti, A., & Arvidsson, A. (2019). Chapter 1: Media and Digital Technologies. In Introduction to digital media (pp. 3-
19). Wiley Blackwell.
• Digitale media zijn integraal deel van ons dagelijkse leven (werk, socialisering,
entertainment)
• Het mediatisering is belangrijk binnen het belang van sociale media in ons leven
• Het begrijpen ervan vergt sociale analyse, cultuur en politieke context
• Sociale wetenschappen proberen de relatie tussen technologie en de samenleving te
begrijpen
o Hoe beïnvloeden ze elkaar?
o Hoe evolueren ze samen?
The digital environment
• Digitale media zijn zeer alomtegenwoordig (vb. computers, smartphones)
o We beschouwen dat als vanzelfsprekend, merken het pas wanneer ze wegvallen
• Mediatization: toenemende aanwezigheid van media in alle aspecten van het leven
o “the increasing temporal, spatial, and social spread of mediated
communication”
• Digitale technologie is aan het hervormen hoe we produceren, distribueren, en
informatie consumeren
• Dit daagt traditionele concepten van democratie, werk en macht uit
Nieuwe en oude media
• Initieel, refereerden nieuwe media naar ICT op basis van digitale code, waarmee ze
werden onderscheden van oude media (tv, kranten, radio) → einde 20e eeuw
• Dit concept werd snel problematisch
o Digitale media zijn niet meer “nieuw”
o Lineaire evolutie waarbij nieuwe media, oude media ‘uitfaseren’
• Remediation: vaak vervangen nieuwe media niet de oude media maar ipdv herwerken of
veranderen ze wat al bestond in een ander format
vb. e-readers die fysieke boeken transformeren naar e-books
• Identiteitscrisis en domesticatie
o Nieuwe media worden bij hun introductie vaak geconfronteerd met onzekerheid
en omstreden betekenissen
o Na verloop van tijd worden ze genormaliseerd en geïntegreerd in het dagelijkse
leven (= domesticatie)
4
, • Zombiemedia: mediatechnologieën die dood waren worden weer tot leven gewekt met
nieuwe betekenissen
vb. vinylplaten, polaroidcamera’s
Digitale media
Om de bredere sociale impact van digitale media te begrijpen moeten we verder gaan dan enkel
en alleen de technische aspecten ervan
7 belangrijke kenmerken
1. convergent
• Digitale media voegen verschillende soorten content (tekst, audio, beeld) samen op één
platform
• Apparaten zoals computers of smartphones hebben meerdere functies (tv, radio,
rekenmachine, wekker, gps...)
o “Universele machines”
• Voor de productie en consumptie van media is geen aparte hardware meer nodig
2. hypertextual
• Hypertekst is tekst die links naar andere inhoud bevat, waardoor gemakkelijke toegang
en navigatie tussen beide mogelijk is
• Hypertekst op het web maak teen aanpasbare, niet-lineaire leeservaring mogelijk (in
tegenstelling tot traditionele boeken)
• Gebruikers kunnen binnen één platform tussen verschillende soorten inhoud (vb. tekst
of video) schakelen
3. distributed
• Traditionele massamedia zijn gecentraliseerd en uni directioneel (vb.
omroeporganisaties)
• Digitale media volgen een gedistribueerd model, met duizenden onderling verbonden
knooppunten
• Met door gebruikers gegenereerde content op sociale media creëren gebruikers nu ook
content
• Horizontale communicatie via mediaplatforms
4. pervasive
• Dankzij mobiele technologieën kunnen mensen op elk moment en vanaf elke locatie
informatie raadplegen en plaatsen
• Ze maken dus realtime, locatie gebaseerde interacties en communicatie mogelijk
• Dit betekent echter ook dat bedrijven het gedrag van gebruikers op een ongekende
schaal kunnen volgen en controleren
5. algorithmic
• De meeste digitale technologieën zijn gebaseerd op algoritmen
• Gegevens over ons gedrag en interacties (“dataficatie”) worden geanalyseerd en
vervolgens gebruikt om keuzes te maken vb. over wat er ons getoond wordt
• Ze zijn echter niet neutraal of objectief
5
, • Veel algoritmen zijn gebaseerd op machine learning, waarbij mensen bijdragen aan het
trainen van deze algoritmen vb. chatGPTs
6. assymetric
• Digitale media worden gedomineerd door een paar grote bedrijven
• Ongelijke machtsverdeling: gebruikers hebben geen toegang tot de informatie die deze
bedrijven verzamelen
• Digitale media zijn black boxes die de onderliggende activiteiten verbergen
• Digitale media kunnen worden gebruikt voor massale surveillance (sociale en politieke
controle)
7. ephemeral or permanent?
• Verschillende media hebben verschillende levensduur en persistentie
• Digitale media hebben doorgaans een korte levensduur
• Digitale software wordt vaak bijgewerkt en evolueert, waardoor het moeilijk is om
gegevens op lange termijn te bewaren
• Maar: zelfs ‘kortstondige’ berichten kunnen jarenlang worden bewaard
o Wees dus voorzichtig met wat je deelt
vb. Instagram verhaal: 24uur?
Digitale infrastructuren
Digitale media zijn gebaseerd op wereldwijde netwerken van onderling verbonden knooppunten,
niet op gecentraliseerde hubs
→ digitale media en internet zijn:
• Een redundant systeem: de mogelijkheid om informatie via meerdere routes te
verzenden
o Vb. in geval van verstoring, alternatieve route
• Een open systeem: iedereen met internettoegang kan er toegang toe krijgen
o In tegenstelling tot tv-kanalen of kranten die meer ‘gesloten’ zijn
Digitale media infrastructuren bestaan uit 4 lagen
• 1. Physical (hardware): de kabels, satellieten, servers, antennes, enz.
• 2. Logical (software): de software voor websites, sociale media, enz.
• 3. Content: informatie die wordt geproduceerd en uitgewisseld binnen digitale media
• 4. Legal: wetten en beleid met betrekking tot het functioneren van digitale netwerken en
het gedrag van hun gebruikers
Technologie & de samenleving
• Technological determinism
o Hierbij wordt technologie gezien als een onafhankelijke en ontwrichtende kracht
die de samenleving vormgeeft en interacties, structuren en culturele normen
beïnvloedt
• Social construction of technology
6
Brahim Zarouali (2025-2026)
Inhoudsopgave
Introduction to digital media------------------------------------------------------------------------------------ 4
Introduction to digital media & technologies ------------------------------------------------------------- 4
The digital environment ------------------------------------------------------------------------------------ 4
Nieuwe en oude media ------------------------------------------------------------------------------------ 4
Digitale media ----------------------------------------------------------------------------------------------- 5
Digitale infrastructuren ------------------------------------------------------------------------------------ 6
Technologie & de samenleving --------------------------------------------------------------------------- 6
A day in the life with digital media -------------------------------------------------------------------------- 7
Betekenisvol en alledaags --------------------------------------------------------------------------------- 7
Ochtend: wakker worden met de smartphone -------------------------------------------------------- 7
Overdag: navigeren door digitale media over verschillende domeinen heen -------------------- 8
Avond: gemedieerd gezelschap -------------------------------------------------------------------------- 9
Conclusie--------------------------------------------------------------------------------------------------- 10
Making sense of big data -------------------------------------------------------------------------------------- 11
The basics of big data --------------------------------------------------------------------------------------- 11
Big data ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 11
Voorbeeld: Facebook data ------------------------------------------------------------------------------ 15
Big data: case studies --------------------------------------------------------------------------------------- 16
Eerste case studie: politieke verkiezingen------------------------------------------------------------ 16
Tweede case studie: weersvoorspellingen ----------------------------------------------------------- 17
Derde case studie: bbp/gdp ----------------------------------------------------------------------------- 17
Conclusie--------------------------------------------------------------------------------------------------- 18
algorithms in the online world -------------------------------------------------------------------------------- 19
Introductie in algoritmes ----------------------------------------------------------------------------------- 19
Algoritmische technieken ------------------------------------------------------------------------------- 19
Types algoritmen ------------------------------------------------------------------------------------------ 19
De graad van automatisatie ----------------------------------------------------------------------------- 20
Aanbevelingssystemen ---------------------------------------------------------------------------------- 20
Algoritmische bias ------------------------------------------------------------------------------------------- 21
Algoritmische percepties ----------------------------------------------------------------------------------- 21
Algoritmische appreciation ----------------------------------------------------------------------------- 21
Algoritmische aversion----------------------------------------------------------------------------------- 21
1
, Misconceptions about algortihms ------------------------------------------------------------------------ 22
Algoritmische misconcepties -------------------------------------------------------------------------- 22
Algoritmes & online nieuws: algoritmische waarden-------------------------------------------------- 24
Taxonomie van nieuwswaarden ------------------------------------------------------------------------ 25
Algoritmische curatie------------------------------------------------------------------------------------- 25
Algoritmische waarden ---------------------------------------------------------------------------------- 25
Deepfakes en desinformatie ---------------------------------------------------------------------------------- 28
Introductie in deepfakes ------------------------------------------------------------------------------------ 28
Context en oplossingen ------------------------------------------------------------------------------------- 28
Achtergrond: deepfakes --------------------------------------------------------------------------------- 29
Informatieoorlogvoering en deepfakes --------------------------------------------------------------- 29
Oplossingen voor de komende golf van deepfakes ------------------------------------------------- 30
De misleidende aard van deepfakes --------------------------------------------------------------------- 31
De opkomst van deepfakes ----------------------------------------------------------------------------- 31
De hernieuwde kracht van visuele communicatie -------------------------------------------------- 32
Deepfakes, onzekerheid en vertrouwen -------------------------------------------------------------- 32
automated (social) bots --------------------------------------------------------------------------------------- 35
Introductie in automated bots ----------------------------------------------------------------------------- 35
Politieke bots op sociale media ------------------------------------------------------------------------ 35
Which tactics do political bots use? --------------------------------------------------------------------- 36
Computergestuurde propaganda ---------------------------------------------------------------------- 36
Politieke bots en de publieke sfeer -------------------------------------------------------------------- 37
Robot journalistiek (nieuws bots) ------------------------------------------------------------------------- 39
The news credibility of robot journalism ----------------------------------------------------------------- 39
virtual & augmented reality ----------------------------------------------------------------------------------- 41
Introduction in AR & VR ------------------------------------------------------------------------------------- 41
Augmented reality (AR)----------------------------------------------------------------------------------- 41
Virtual reality ----------------------------------------------------------------------------------------------- 43
De Metaverse era -------------------------------------------------------------------------------------------- 43
AR-based filters on social media-------------------------------------------------------------------------- 43
Self concept en self-discrepancy theory ------------------------------------------------------------- 44
AR en self-concept --------------------------------------------------------------------------------------- 44
large language models (guest lecture) --------------------------------------------------------------------- 48
Introduction in LLM’s (grote taalmodellen)-------------------------------------------------------------- 48
Waar LLM’s vandaag worden gebruikt ----------------------------------------------------------------- 48
Mensen vs. machines ------------------------------------------------------------------------------------ 49
2
, Kunnen mensen onderscheid maken tussen mens en AI? ------------------------------------------- 49
Sleutelbegrippen: onderzoek naar overtuigingskracht (persuasion research) ---------------- 50
Case study: LLM’s en advertising ---------------------------------------------------------------------- 51
LLM’s en communicatiewetenschappen: opkomende perspectieven ---------------------------- 52
Chatbots en virtuele assistenten ---------------------------------------------------------------------------- 55
Introduction in chatbots ------------------------------------------------------------------------------------ 55
When are chatbots effective tools for organizations? ------------------------------------------------- 55
Hoe gebruiken bedrijven chatbots? ------------------------------------------------------------------- 57
Can we build a relationship with a chatbot? ------------------------------------------------------------ 57
Relaties met artificiële technologieën ---------------------------------------------------------------- 57
Theoretisch raamwerk: relatie ontwikkeling --------------------------------------------------------- 58
Kritische nood of bezorgdheid -------------------------------------------------------------------------- 60
The future of digital media & technology ------------------------------------------------------------------- 61
Will AI and algorithms take over? ------------------------------------------------------------------------- 61
Claim 1: ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 61
Claim 2: ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 62
Samengevat ------------------------------------------------------------------------------------------------ 62
Our attention in a digital future ---------------------------------------------------------------------------- 62
Onze veranderende mediaomgeving ------------------------------------------------------------------ 63
Onze veranderende mediaconsumptie --------------------------------------------------------------- 64
Toekomstige sociale trends voorspellen-------------------------------------------------------------- 64
Zijn alternatieve toekomsten denkbaar? ------------------------------------------------------------- 65
3
,INTRODUCTION TO DIGITAL MEDIA
Introduction to digital media & technologies
Delfanti, A., & Arvidsson, A. (2019). Chapter 1: Media and Digital Technologies. In Introduction to digital media (pp. 3-
19). Wiley Blackwell.
• Digitale media zijn integraal deel van ons dagelijkse leven (werk, socialisering,
entertainment)
• Het mediatisering is belangrijk binnen het belang van sociale media in ons leven
• Het begrijpen ervan vergt sociale analyse, cultuur en politieke context
• Sociale wetenschappen proberen de relatie tussen technologie en de samenleving te
begrijpen
o Hoe beïnvloeden ze elkaar?
o Hoe evolueren ze samen?
The digital environment
• Digitale media zijn zeer alomtegenwoordig (vb. computers, smartphones)
o We beschouwen dat als vanzelfsprekend, merken het pas wanneer ze wegvallen
• Mediatization: toenemende aanwezigheid van media in alle aspecten van het leven
o “the increasing temporal, spatial, and social spread of mediated
communication”
• Digitale technologie is aan het hervormen hoe we produceren, distribueren, en
informatie consumeren
• Dit daagt traditionele concepten van democratie, werk en macht uit
Nieuwe en oude media
• Initieel, refereerden nieuwe media naar ICT op basis van digitale code, waarmee ze
werden onderscheden van oude media (tv, kranten, radio) → einde 20e eeuw
• Dit concept werd snel problematisch
o Digitale media zijn niet meer “nieuw”
o Lineaire evolutie waarbij nieuwe media, oude media ‘uitfaseren’
• Remediation: vaak vervangen nieuwe media niet de oude media maar ipdv herwerken of
veranderen ze wat al bestond in een ander format
vb. e-readers die fysieke boeken transformeren naar e-books
• Identiteitscrisis en domesticatie
o Nieuwe media worden bij hun introductie vaak geconfronteerd met onzekerheid
en omstreden betekenissen
o Na verloop van tijd worden ze genormaliseerd en geïntegreerd in het dagelijkse
leven (= domesticatie)
4
, • Zombiemedia: mediatechnologieën die dood waren worden weer tot leven gewekt met
nieuwe betekenissen
vb. vinylplaten, polaroidcamera’s
Digitale media
Om de bredere sociale impact van digitale media te begrijpen moeten we verder gaan dan enkel
en alleen de technische aspecten ervan
7 belangrijke kenmerken
1. convergent
• Digitale media voegen verschillende soorten content (tekst, audio, beeld) samen op één
platform
• Apparaten zoals computers of smartphones hebben meerdere functies (tv, radio,
rekenmachine, wekker, gps...)
o “Universele machines”
• Voor de productie en consumptie van media is geen aparte hardware meer nodig
2. hypertextual
• Hypertekst is tekst die links naar andere inhoud bevat, waardoor gemakkelijke toegang
en navigatie tussen beide mogelijk is
• Hypertekst op het web maak teen aanpasbare, niet-lineaire leeservaring mogelijk (in
tegenstelling tot traditionele boeken)
• Gebruikers kunnen binnen één platform tussen verschillende soorten inhoud (vb. tekst
of video) schakelen
3. distributed
• Traditionele massamedia zijn gecentraliseerd en uni directioneel (vb.
omroeporganisaties)
• Digitale media volgen een gedistribueerd model, met duizenden onderling verbonden
knooppunten
• Met door gebruikers gegenereerde content op sociale media creëren gebruikers nu ook
content
• Horizontale communicatie via mediaplatforms
4. pervasive
• Dankzij mobiele technologieën kunnen mensen op elk moment en vanaf elke locatie
informatie raadplegen en plaatsen
• Ze maken dus realtime, locatie gebaseerde interacties en communicatie mogelijk
• Dit betekent echter ook dat bedrijven het gedrag van gebruikers op een ongekende
schaal kunnen volgen en controleren
5. algorithmic
• De meeste digitale technologieën zijn gebaseerd op algoritmen
• Gegevens over ons gedrag en interacties (“dataficatie”) worden geanalyseerd en
vervolgens gebruikt om keuzes te maken vb. over wat er ons getoond wordt
• Ze zijn echter niet neutraal of objectief
5
, • Veel algoritmen zijn gebaseerd op machine learning, waarbij mensen bijdragen aan het
trainen van deze algoritmen vb. chatGPTs
6. assymetric
• Digitale media worden gedomineerd door een paar grote bedrijven
• Ongelijke machtsverdeling: gebruikers hebben geen toegang tot de informatie die deze
bedrijven verzamelen
• Digitale media zijn black boxes die de onderliggende activiteiten verbergen
• Digitale media kunnen worden gebruikt voor massale surveillance (sociale en politieke
controle)
7. ephemeral or permanent?
• Verschillende media hebben verschillende levensduur en persistentie
• Digitale media hebben doorgaans een korte levensduur
• Digitale software wordt vaak bijgewerkt en evolueert, waardoor het moeilijk is om
gegevens op lange termijn te bewaren
• Maar: zelfs ‘kortstondige’ berichten kunnen jarenlang worden bewaard
o Wees dus voorzichtig met wat je deelt
vb. Instagram verhaal: 24uur?
Digitale infrastructuren
Digitale media zijn gebaseerd op wereldwijde netwerken van onderling verbonden knooppunten,
niet op gecentraliseerde hubs
→ digitale media en internet zijn:
• Een redundant systeem: de mogelijkheid om informatie via meerdere routes te
verzenden
o Vb. in geval van verstoring, alternatieve route
• Een open systeem: iedereen met internettoegang kan er toegang toe krijgen
o In tegenstelling tot tv-kanalen of kranten die meer ‘gesloten’ zijn
Digitale media infrastructuren bestaan uit 4 lagen
• 1. Physical (hardware): de kabels, satellieten, servers, antennes, enz.
• 2. Logical (software): de software voor websites, sociale media, enz.
• 3. Content: informatie die wordt geproduceerd en uitgewisseld binnen digitale media
• 4. Legal: wetten en beleid met betrekking tot het functioneren van digitale netwerken en
het gedrag van hun gebruikers
Technologie & de samenleving
• Technological determinism
o Hierbij wordt technologie gezien als een onafhankelijke en ontwrichtende kracht
die de samenleving vormgeeft en interacties, structuren en culturele normen
beïnvloedt
• Social construction of technology
6