100% satisfaction guarantee Immediately available after payment Both online and in PDF No strings attached 4.2 TrustPilot
logo-home
Summary

Samenvatting ontwerpmethodiek 2 - methode/strategie

Rating
-
Sold
-
Pages
13
Uploaded on
11-08-2025
Written in
2024/2025

Een volledige samenvatting over het deel methode/strategie van het vak ontwerpmethodiek 2 van de 2de bachelor architectuur. Alle examenleerstof voor dit deel staat erin, hierbij maakt ik eerst notities vanuit de les die ik later aanvul met extra informatie, ondersteund door foto's.

Show more Read less
Institution
Course









Whoops! We can’t load your doc right now. Try again or contact support.

Written for

Institution
Study
Course

Document information

Uploaded on
August 11, 2025
Number of pages
13
Written in
2024/2025
Type
Summary

Subjects

Content preview

HC9 + 10 METHODE/STRATEGIE


HUMAN-CENTERED DESIGN: A PATTERN LANGUAGE
CHRISTPOHER ALEXANDER
• Human-centred / User-centred design (3th generation design methods)
o Ontwerpen moet volgens menselijke noden verlopen
• Ontwerpopgave in componenten
• Notes on the synthesis of form (1964):
o Analyse op basis van afhankelijkheid
o Totaalontwerp op basis van deeloplossingen
• Kritiek op het modernisme
o Maakbaarheid
o Tabula rasa
o Top-down planning
o  past niet met de noden van dek kleine man in de straat
 Stelt bottom-up aanpak voor
• Aantal boeken uitgebracht
o A Timeless Way of Building (1979)
o The Oregon Experiment (1975)
A PATTERN LANGUAGE (1977)
• “The built environment is a language”
• 253 patronen
• Combinaties
• Systeem in weergave patroon
o Introductie
o Hoofdlijn
o Eigenlijk probleem
o Besluit
o Diagram
o Linken met andere patronen
• Bv. patroon 120: paths and goals
o Introductie: once buildings and arcades and open spaces have been roughly fixed by Building Complex
(95), Wings of Light (107), Positive Outdoor Space (106), Arcades (119) - it is time to pay attention to the
paths which run between the buildings. This pattern shapes these paths and also helps to give more
detailed form to Degrees of Publicness (36), Network of Paths and Cars (52), and Circulation Realms (98).
o Hoofdlijn: The layout of paths will seem right and comfortable only when it is compatible with the
process of walking. And the process of walking is far more subtle than one might imagine.
 Geeft hint dat je moet nadenken over hoe mensen wandelen en zich van A naar B
verplaatsen
o Eigenlijk probleem: Essentially there are three complementary processes: 1. As you walk along
you scan the landscape for intermediate destinations - the furthest points along the path which
you can see. You try, more or less, to walk in a straight line toward these points. This naturally
has the effect that you will cut corners and take "diagonal" paths, since these are the ones which
often form straight lines between your present position and the point which you are making for.
 Geeft een structuur weer en de verschillende stappen
 Je ziet dat mensen tussendoelen gaan stellen
 Gaat echt in detail kijken naar het proces, van punt naar punt werken en
verschillende tussentijdse doelen gaan stellen tijdens het wandelen
o Conclusie als instructie: To lay out paths, first place goals at natural points of interest. Then
connect the goals to one another to form the paths. The paths may be straight, or gently curving
between goals; their paving should swell around th e goal. The goals should never be more than
a few hundred feet apart. + diagram 
 Door het doornemen van het patroon krijg je inzich in het gebruik
o Linken met andere patronen: geeft linken met andere patronen weer

1

, HC9 + 10 METHODE/STRATEGIE


• “The next big thing will be a lot of small things”
o Meer kijken van onderuit
o Kijken vanuit de kleine mens en zo te gaan analyseren
• Design methos that combine both? Dus zowel plan Voisin van Le Corbusier maar ook Pattern Language
o Van onderuit ontwerpen vanuit menselijke beleving, iets nieuws willen introduceren



GENERATIVE DESIGN METHODS
• (4th generation)
• Technologische oorsprong
• Voorsprong in het veld van product development, software development, … op
architectuur
• Ontwerpopgave - van probleem naar oplossing
o Double diamant figuur  praktijken van deze les erin plaatsen
o Solution: een bepaald gelaagd resultaat: kleine antwoorden op vragen die samen een geheel
vormen
o Ontwerpproces als een afwisseling tussen twee bewegingen: divergeren en convergeren.
 Convergeren = keuzes maken
 Kennis = keuze
 Divergeren = kennis opbouwen
o ONTWERPMETHODIEK = Aaneenschakeling van technieken en de manier van handelen om
tot een bepaald doel te komen


TOOLS (AL BESPROKEN)
• Zie vorige lessen waarin de de verschillende tools bij discover, define, develop en deliver fase hebben
gezien
• Architectuur




HEDENDAAGSE INNOVATIEVE ONTWERPPRAKTIJKEN




2
$7.87
Get access to the full document:

100% satisfaction guarantee
Immediately available after payment
Both online and in PDF
No strings attached

Get to know the seller
Seller avatar
joliensmets
5.0
(1)

Also available in package deal

Get to know the seller

Seller avatar
joliensmets Universiteit Hasselt
Follow You need to be logged in order to follow users or courses
Sold
1
Member since
4 months
Number of followers
0
Documents
53
Last sold
3 weeks ago

5.0

1 reviews

5
1
4
0
3
0
2
0
1
0

Recently viewed by you

Why students choose Stuvia

Created by fellow students, verified by reviews

Quality you can trust: written by students who passed their tests and reviewed by others who've used these notes.

Didn't get what you expected? Choose another document

No worries! You can instantly pick a different document that better fits what you're looking for.

Pay as you like, start learning right away

No subscription, no commitments. Pay the way you're used to via credit card and download your PDF document instantly.

Student with book image

“Bought, downloaded, and aced it. It really can be that simple.”

Alisha Student

Frequently asked questions