100% satisfaction guarantee Immediately available after payment Both online and in PDF No strings attached 4.2 TrustPilot
logo-home
Summary

Samenvatting - Ontwerpmethodiek 1.1. (YD0213)

Rating
-
Sold
-
Pages
77
Uploaded on
09-07-2025
Written in
2024/2025

Deze samenvatting werd opgesteld voor het vak Ontwerpmethodiek 1.1 binnen de opleiding Interieurvormgeving aan Thomas More (academiejaar 2024–2025), gegeven door Annick de Waal. De leerstof is overzichtelijk uitgewerkt in drie onderdelen: - Ontwerptheorie - Vormtheorie - Kleurentheorie De samenvatting bevat alle te kennen én te kunnen leerstof voor het examen. Op basis van deze samenvatting haalde ik een resultaat van 17/20.

Show more Read less
Institution
Course













Whoops! We can’t load your doc right now. Try again or contact support.

Written for

Institution
Study
Course

Document information

Uploaded on
July 9, 2025
Number of pages
77
Written in
2024/2025
Type
Summary

Subjects

Content preview

Samenvatting Ontwerpmethodiek 1.1

1 Ontwerptheorie
- Algemene inleiding (p 2-4) lezen
- Ontwerptheorie
- De verschillende methoden van ontwerpmethodiek kennen en kunnen benoemen

KIJKEN = PERSOONLIJK, SUBJECTIEF




o Gaat over hoe we waarnemen
o Visuele waarneming = waarneming door zintuigen, ogen hebben bepaalde functies van
zintuigen overgenomen
• Visuele waarneming is ons belangrijkste zintuig geworden!
o Herkenning en classificatie volgens een persoonlijk systeem = een schema, stereotype
of beeld krijgen bij een bepaald begrip of naam
o Negatie = een gevolg van het systematisch karakter. Men komt niet echt tot een bewuste
waarneming omdat we de dingen die we niet begrijpen gewoon niet zien.
o Connotieve benadering = ervaringen kleuren onze normen en waarden (beeldvorming is
opvoedkundig en cultureel bepaald)


ZIEN = OBJECTIEF




o Gaat over wat we waarnemen
o Vormgever kan informatie relativeren, herleiden en ontleden. Zo kan de vormgever
vanuit een wetenschappelijk standpunt kijken om zo tot een waarneming te komen
o Men moet afstappen van concrete betekenissen en stilstaan bij de visuele aspecten bv
tafel
• rechthoekig
• 70 cm hoog, 200 cm breed, 100 cm diep
• extra steunsystemen voor stabiliteit
• materiaal, volume, constructie,...
• patroon van licht en schaduwvlekken verduidelijkt de vorm en structuur
• kleur, textuur,...
o Visuele informatie onderverdelen in 3 categorieën:
• KIJKVOORWAARDEN = LICHT, KLEUR, RUIMTE (VORM)
o Als vormgever moeten we KIJKEN en ZIEN van elkaar los kunnen koppelen zodat het 2
naast elkaar werkende processen worden → zo bekom je een professionele
communicatie



1

,1.1 Ontwerpmethodiek
1.1.1 Creativiteit
Creativiteit
= de kunst om patronen, gewoonten en zekerheden te doorbreken,
het creëren van iets nieuws dat verrassend is

1.1.2 Model van triple diamond
o 'Triple' staat voor de 3 fases
• ANALYSE
= van opdrachtstelling naar
ontwerpvraag
• ONTWERPVORMING
= van ontwerpvraag naar conceptidee
• UITWERKING
= van conceptidee naar definitief
ontwerp

o 'Diamond' - de ruitvorm - staat voor het
proces van divergeren en convergeren. De
pijltjes links in het model staan voor het
voortdurend terugkoppelen tussen de
verschillende 'diamonds'.

o DISCOVER = ONTDEKKEN = de analysefase,
de opdrachtstelling wordt eerst
opengetrokken (divergentie) om alle
mogelijkheden te bekijken en daarna terug
getrokken naar de essentie (convergentie)
en de ontwerpvraag
o DESIGN = ONTWERPEN = de fase van de
ontwerpvorming, zoals ontdekken, eerst breed daarna terug smaller
o DEVELOP = ONTWIKKELEN = de fase van de uitwerking, ook van breed naar smal
door proefjes, experimenten ... en tot slot 1 eindontwerp

1.1.3 Brainstorm
Brainstormen
= creativiteitstechniek om snel veel nieuwe ideeën te genereren over een bepaald onderwerp

o Basisregels
• Geen kritiek
• Aandacht voor kwantiteit = veel ideeën
• Wilde ideeën zijn welkom
• 1+1=3. Combineren van bestaande goede ideeën om zo
nog betere ideeën te bekomen




2

, o Aandachtspunten
• Stel je oordeel uit
• Openheid en enthousiasme
• Aandacht voor gekke of naïeve ideeën
• Meeliften op ideeën van anderen
• Geen dikke nekken, geen egotripperij

o GPS brainstorm methode
• STAP 1 = ideeën genereren
• STAP 2 = ideeën selecteren
• STAP 3 = ideeën uitwerken (wie, wat, waar, wanneer,
waarom, hoe vaak, ...)

o Brainstorm op basis van 6 invalshoeken
• Spelbord met 6 velden
• Elk veld is nieuwe invalshoek
• Bord wordt steeds gedraaid om zo nieuwe ideeën te
bekomen


1.1.4 Associatieve beelden
Classificatie van beelden
o Materiële beelden = natuurlijke en kunstmatige beelden
• Natuurlijke: spiegelbeeld, schaduw,...
• Kunstmatige: door de mens vervaardigd
- Visuele: beeldende kunst, fotografie, pictografie,...
- Auditieve: hoorspel, klanknabootsing,...
- Audiovisuele: films, televisieprogramma's, animaties,...
o Halfbeelden = visuele poëzie, lay-out van een tekst,...
o Mentale beelden = subjectief, bestaan alleen voor wie ze vormt en niet voor derden bv
herinneringen, fantasiebeelden, droombeelden
o Deels subjectieve, deels objectieve beelden bv gezichten in wolken zien
o Archetypische of mythologische symbolen bv Judas als beeld van de verrader
o Denkbeelden = in de betekenis van een visie of een geheel van opvattingen
o Verbale beelden = beeldende taal, klanknabootsingen, ...
o Uitdrukkingen met 'beeld' in afgeleide betekenis

1.1.5 Moodboard
Moodboard
= een samenvatting van de brainstormsessie en van de
zoektocht naar associatief beeldmateriaal




3

, 2 Vormtheorie
2.1 Vorm
- De conceptuele, visuele en relationele elementen van de vorm kennen en kunnen benoemen
aan de hand van een voorbeeld.
- De basisvormen kennen en kunnen benoemen en beschrijven aan de hand van een voorbeeld.
- De vormcontrasten kennen en kunnen benoemen aan de hand van een voorbeeld (zie oefening
samenvattende pp)

Vormontleding:
Conceptuele elementen Visuele elementen Relationele elementen
• 0D punt • Omtrek • Richting
• 1D lijn • Afmetingen en schaal • Positie
• 2D vlak • Kleur • Ruimte
• 3D volume • Textuur • Zwaartekracht
• 4D ruimte en tijd

3 basisvormen:
• vierkant
• cirkel
• hoek

2.1.1 Conceptuele elementen van de vorm
Zijn enkel zichtbaar voor de geest, ze bestaan niet maar we voelen hun aanwezigheid

Ø Punt 0D
o Geen lengte, breedte, diepte, dus geen dimensies
o Duidt een positie in de ruimte aan
o daardoor richtingloos, statisch

o Functies:
• 2 uiteinden van een lijn aanduiden
• Kruising van 2 lijnen aanduiden
• Het samenkomen van lijnen in de hoeken van een vlak of volume
accentueren
• Het middelpunt van een veld bepalen
• Spanning of rust creëren

Ø Lijn 1D
o Lengte, geen breedte of diepte, dus 1D
o Punt in beweging
o daardoor niet-statisch, beschrijft een pad

o Functies:
• Visuele elementen verbinden, linken
• Visuele elementen ondersteunen
• Visuele elementen omgeven
• Visuele elementen scheiden



4
$10.28
Get access to the full document:

100% satisfaction guarantee
Immediately available after payment
Both online and in PDF
No strings attached

Get to know the seller
Seller avatar
karlijngeuens

Get to know the seller

Seller avatar
karlijngeuens Thomas More Hogeschool
Follow You need to be logged in order to follow users or courses
Sold
0
Member since
5 months
Number of followers
0
Documents
3
Last sold
-

0.0

0 reviews

5
0
4
0
3
0
2
0
1
0

Recently viewed by you

Why students choose Stuvia

Created by fellow students, verified by reviews

Quality you can trust: written by students who passed their tests and reviewed by others who've used these notes.

Didn't get what you expected? Choose another document

No worries! You can instantly pick a different document that better fits what you're looking for.

Pay as you like, start learning right away

No subscription, no commitments. Pay the way you're used to via credit card and download your PDF document instantly.

Student with book image

“Bought, downloaded, and aced it. It really can be that simple.”

Alisha Student

Frequently asked questions