100% satisfaction guarantee Immediately available after payment Both online and in PDF No strings attached 4.2 TrustPilot
logo-home
Summary

Digital Interfaces (IOB2-5)| Digital Interfaces samenvatting - 2025/2026; Technische Universiteit Delft.

Rating
-
Sold
-
Pages
21
Uploaded on
24-05-2025
Written in
2024/2025

Digital Interfaces (IOB2-5)| Digital Interfaces samenvatting - 2025/2026; Technische Universiteit Delft.

Institution
Course










Whoops! We can’t load your doc right now. Try again or contact support.

Written for

Institution
Study
Course

Document information

Uploaded on
May 24, 2025
Number of pages
21
Written in
2024/2025
Type
Summary

Subjects

Content preview

Digital Interfaces samenvatting; 2025/2026.

Digital Interfaces
Week 3.2
Form/Color Anatomy – Ger Bruens
Vorm: afgebakend visueel veld met onderscheidende eigenschappen.
Ontstaat door contrast. Als het zich niet van zijn achtergrond
onderscheidt is het geen vorm.

Compositie: ordening van vormen.

- Symmetrie: balans door spiegeling
- Assymetrie: balans zonder spiegeling
- Evenwicht: visuele balans

Structuur: onderliggende organisatie van vormen (bv. Raster, patroon).

Vormtaal:

- Organisch: moeilijker om te maken/omschrijven, continue, dubbele
gebogen oppervlakken.
- Halforganisch: gebogen vormen die gestopt worden door een
rechte vorm.
- Geometrisch

Extruded vorm: plat iets een hoogte geven.
Lofted vorm: vorm om zijn as laten draaien.

Mono vorm: geïntegreere vorm.

Primair – basis volumes.

Secundair – decoratie, kleur, materiaal.

Meerdere vormen in een mono vorm integreren:

1. Elementen veranderen (vierkant wordt ronder).
2. De vormen in alle lagen terug laten komen.
3. Nieuwe vormtaal introduceren op de basis vormen.
4. Assen in elkaar over laten lopen door continue lijnen.

Product makkelijker analyseren door het in basisvormen te zien.

Vormtaal tools:

1. Rijm: vormtaal in verschillende producten is hetzelfde (kleur en
textuur ook van belang).
2. Ritme: georganiseerd/chaos etc.
3. Textuur

, 4. Grids

Design:

1. Functie: list of requirements
2. Emotie: we zien kwaliteiten (niet-rationeel) in producten die we ook
in onszelf (willen) zien. Vrouwelijk, sportief etc.
3. Cultuur: we willen erbij horen.

Funcionele producten krijgen meer waardering door een grotere groep
mensen, omdat deze objectiever zijn.

Serendipity: per ongelijk op een goed idee komen, terwijl je er niet naar
zocht.

Ad hoc: bestaande dingen in een prototype combineren om zo op nieuwe
ideeën te komen.

Prototype: originele vorm om andere dingen in een categorie te
beschrijven.

Semantiek: betekenis van vormen en kleuren binnen een context.

The value of storyboards in the product design process
Communicatie tussen ontwerper, opdrachtgever, ontwerpteam en
toekomstige gebruikers is belangrijk. Storyboards helpen hierbij door
een gedeelde visuele taal te bieden.

Deze visualisatievorm heeft invloed op de reacties:

- Open en schetsmatig: nodigen uit tot feedback.
- Gedetailleerde en gepolijste: overweldigend en ‘af’.

Helpen grip krijgen op:

- Doelgroep
- Context
- Productgebruik
- Tijd

in filmwereld dienen ze als visueel script voor scènes plannen.

In productdesign ligt nadruk op begrip en communicatie van product-
gebruikersinteractie, context en tijd.

Betekenis:

1. Empathie: lezer leeft zich in. Er ontstaat common ground tussen
teamleden.

, 2. Reflectie: analyseren als expert. Je ziet patronen in interactie en
tijdsverloop.

Wanneer in ontwerpproces:

1. Analysefase:
- Doel: inzicht in functie, gebruik en context.
- Stijl: schetsmatig en verkennend.
- Storyboard: visualiseert situaties, sferen, gevoelens en interacties.
2. Synthesefase:
- Doel: ideeën en concepten ontwikkelen o.b.v. analyse.
- Stijl: los, schetsmatig, zonder details.
- Storyboard: losse pagina’s voor ideeën en discussie ondersteuning.
3. Simulatiefase:
- Doel: interactief prototype/werkend model uitwerken.
- Stijl: samenhangend en narratief.
- Storyboard: verhaalstructuur en gedrag/interactie van het product.
4. Evaluatiefase:
- Doel: evaluatie van voorlopig ontwerp.
- Stijl: gedetailleerder, afgerond verhaal.
- Storyboard: helpt met feedback geven.
5. Beslissingsfase:
- Doel: besluiten of iets naar productie gaat. Gericht op acceptatie
niet discussie.
- Stijl: gedetailleerd, fotorealistisch, overtuigend.
- Storyboard: als eindpresentatie.

Photoboarding
Om een inzicht in tijd, mens interacties en comfort te krijgen heb je iets
anders nodig dan een storyboard. De oplossing is photoboarding:
essentie van product/service interactie wordt uitgebeeld en er worden
foto’s (zwart/wit) van gemaakt.

Vormgeven van interactie – Laurens Kolks
Interacties bestaan uit wisselwerking van min. 2 elementen (bepaalde
tijdsverloop)

Script/scenario – interactie tussen elementen door middel van tekst te
verkennen.

-Lineair – chronologisch

Overgangsconditie zegt niet hoe het gebeurt. Flowchart zegt dit wel.
$12.88
Get access to the full document:

100% satisfaction guarantee
Immediately available after payment
Both online and in PDF
No strings attached

Get to know the seller
Seller avatar
mburukinuthia28

Get to know the seller

Seller avatar
mburukinuthia28 Universiteit Utrecht
Follow You need to be logged in order to follow users or courses
Sold
1
Member since
10 months
Number of followers
0
Documents
58
Last sold
9 months ago
Examenvoorbereiding

uw meest betrouwbare bron voor uitgebreide examenvoorbereiding

0.0

0 reviews

5
0
4
0
3
0
2
0
1
0

Recently viewed by you

Why students choose Stuvia

Created by fellow students, verified by reviews

Quality you can trust: written by students who passed their tests and reviewed by others who've used these notes.

Didn't get what you expected? Choose another document

No worries! You can instantly pick a different document that better fits what you're looking for.

Pay as you like, start learning right away

No subscription, no commitments. Pay the way you're used to via credit card and download your PDF document instantly.

Student with book image

“Bought, downloaded, and aced it. It really can be that simple.”

Alisha Student

Frequently asked questions