Storytelling les 1 – het begin
Storytelling: de kunst van het vertellen van verhalen die anderen weten
te raken.
Als je feiten verpakt in een verhaal wordt het 22 keer beter
onthouden dan feitjes alleen.
o Ons brein is geprogrammeerd om informatie in verhaal vorm
op te nemen.
o Mensen denken in beelden en wanneer een verhaal je raakt
dan kun je je verliezen in het verhaal
o Meer hersenactiviteit bij het vertellen van verhalen in plaats
van alleen feiten. Hoe meer gebieden in de hersenen worden
getriggerd, hoe sneller je informatie opslaat en herinneringen
maakt. Tijdens verhalen is er 5x meer hersenactiviteit.
o Verhalen doen ook wat met je emoties, na het zien van een
film van een happy end krijg je een shot dopamine. Wat zorgt
voor een gevoel van geluk of voor een genotsgevoel. Verhalen
met een goed einde, maken je een stukje gelukkiger. Ook
maak je oxytocine (knuffelhormoon, zorgt voor empathie en
helpt bij het aangaan van vriendschappelijke en romantische
relaties) aan.
Om emotie op te wekken kun je werken met
tegenstellingen of tegenstrijdige belangen. Dan krijg je
een conflict, wat de kern is van een goed verhaal en
waar de emotie samenkomt.
Met verhalen kan je een ander beeld geven en kun je tot denken gezet
worden. Het helpt ons niet alleen de wereld begrijpen, maar helpen ook de
wereld zoals wij die zien of ervaren uit te leggen aan anderen.
Hangen samen met perspectief, door wiens ogen zien we het
verhaal? Verhalen vertel je niet alleen om informatie over te brengen
of zaken uit te leggen, maar worden ook ingezet om iemand te
overtuigen.
Boek, film, journalistiek artikel, podcast, pitch
Maar ook foto, tekening, reclame-uiting & liedje
, Storytelling les 2 – Hero’s Journey
Protagonist: hoofdpersoon waarmee je je als publiek identificeert. Het
lijden van de hoofdpersoon kan worden gecreëerd:
De daad (hetgene wat het ongeluk in het leven van de hoofdpersoon
veroorzaakt)
De daad laten plegen zonder kennis van het slachtoffer, gevolgd
door herkenning.
De voorgenomen daad niet laten uitvoeren door tijdige herkenning.
“Held” in de klassieke zin
Belangrijkste figuur in een verhaal
Maakt meestal een verandering door
Heeft meestal een bepaald doel
Antagonist: de tegenspeler van de hoofdrolspeler, de bad guy van het
verhaal. Hij veroorzaakt de obstakels voor de protagonist. Het veroorzaken
van die obstakels kan een doel zijn van de antagonist, maar het kan ook
zijn dat hij zelf niet weet dat hij die obstakels opwerpt. De antagonist en
de protagonist hebben vaak tegenstrijdige belangen en willen beiden net
het tegenovergestelde van de ander.
- De antagonist hoeft niet altijd een persoon te zijn, het kan ook een
kracht of omstandigheid zijn.
- Lijnrecht tegenover de held; rivaal, vijand
- Conflict draagt bij aan het plot
Tritagonist: “derde” persoon, kan allerlei functies in het verhaal hebben.
- De veroorzaker of aanstichter van het conflict (actief figuur)
- Het werktuig in handen van de protagonist of antagonist
- Het betwiste object tussen de protagonist en de antagonist (passief
of partij-kiezend)
- De verzoener tussen de twee partijen
- De afweerder van de aanval van de antagonist
- De bevrijder
- De mentor voor de protagonist
- Vertrouweling van de protagonist (of de antagonist). De protagonist
vertrouwt de tritagonist van alles toe en dit is interessant, want zo
weet het publiek ook wat er zich in het hoofd van de protagonist
afspeelt.
- Klein(e) rol in het verhaal
- Ondergeschikt aan de hoofdpersoon
Storytelling: de kunst van het vertellen van verhalen die anderen weten
te raken.
Als je feiten verpakt in een verhaal wordt het 22 keer beter
onthouden dan feitjes alleen.
o Ons brein is geprogrammeerd om informatie in verhaal vorm
op te nemen.
o Mensen denken in beelden en wanneer een verhaal je raakt
dan kun je je verliezen in het verhaal
o Meer hersenactiviteit bij het vertellen van verhalen in plaats
van alleen feiten. Hoe meer gebieden in de hersenen worden
getriggerd, hoe sneller je informatie opslaat en herinneringen
maakt. Tijdens verhalen is er 5x meer hersenactiviteit.
o Verhalen doen ook wat met je emoties, na het zien van een
film van een happy end krijg je een shot dopamine. Wat zorgt
voor een gevoel van geluk of voor een genotsgevoel. Verhalen
met een goed einde, maken je een stukje gelukkiger. Ook
maak je oxytocine (knuffelhormoon, zorgt voor empathie en
helpt bij het aangaan van vriendschappelijke en romantische
relaties) aan.
Om emotie op te wekken kun je werken met
tegenstellingen of tegenstrijdige belangen. Dan krijg je
een conflict, wat de kern is van een goed verhaal en
waar de emotie samenkomt.
Met verhalen kan je een ander beeld geven en kun je tot denken gezet
worden. Het helpt ons niet alleen de wereld begrijpen, maar helpen ook de
wereld zoals wij die zien of ervaren uit te leggen aan anderen.
Hangen samen met perspectief, door wiens ogen zien we het
verhaal? Verhalen vertel je niet alleen om informatie over te brengen
of zaken uit te leggen, maar worden ook ingezet om iemand te
overtuigen.
Boek, film, journalistiek artikel, podcast, pitch
Maar ook foto, tekening, reclame-uiting & liedje
, Storytelling les 2 – Hero’s Journey
Protagonist: hoofdpersoon waarmee je je als publiek identificeert. Het
lijden van de hoofdpersoon kan worden gecreëerd:
De daad (hetgene wat het ongeluk in het leven van de hoofdpersoon
veroorzaakt)
De daad laten plegen zonder kennis van het slachtoffer, gevolgd
door herkenning.
De voorgenomen daad niet laten uitvoeren door tijdige herkenning.
“Held” in de klassieke zin
Belangrijkste figuur in een verhaal
Maakt meestal een verandering door
Heeft meestal een bepaald doel
Antagonist: de tegenspeler van de hoofdrolspeler, de bad guy van het
verhaal. Hij veroorzaakt de obstakels voor de protagonist. Het veroorzaken
van die obstakels kan een doel zijn van de antagonist, maar het kan ook
zijn dat hij zelf niet weet dat hij die obstakels opwerpt. De antagonist en
de protagonist hebben vaak tegenstrijdige belangen en willen beiden net
het tegenovergestelde van de ander.
- De antagonist hoeft niet altijd een persoon te zijn, het kan ook een
kracht of omstandigheid zijn.
- Lijnrecht tegenover de held; rivaal, vijand
- Conflict draagt bij aan het plot
Tritagonist: “derde” persoon, kan allerlei functies in het verhaal hebben.
- De veroorzaker of aanstichter van het conflict (actief figuur)
- Het werktuig in handen van de protagonist of antagonist
- Het betwiste object tussen de protagonist en de antagonist (passief
of partij-kiezend)
- De verzoener tussen de twee partijen
- De afweerder van de aanval van de antagonist
- De bevrijder
- De mentor voor de protagonist
- Vertrouweling van de protagonist (of de antagonist). De protagonist
vertrouwt de tritagonist van alles toe en dit is interessant, want zo
weet het publiek ook wat er zich in het hoofd van de protagonist
afspeelt.
- Klein(e) rol in het verhaal
- Ondergeschikt aan de hoofdpersoon