100% satisfaction guarantee Immediately available after payment Both online and in PDF No strings attached 4.2 TrustPilot
logo-home
Summary

Samenvatting Hoofdstuk 1 – Programmeren in Java met BlueJ (Fundamentals of Programming)

Rating
-
Sold
-
Pages
4
Uploaded on
11-11-2024
Written in
2024/2025

Deze samenvatting biedt een overzicht van de kernconcepten uit Hoofdstuk 1 van het boek Programmeren in Java met BlueJ. Het hoofdstuk behandelt de basisprincipes van programmeren, waaronder variabelen, datatypes, operators en de basisstructuur van een Java-programma. Daarnaast komen ook de eerste stappen met de BlueJ IDE aan bod, zoals het aanmaken en uitvoeren van een simpel Java-programma. Deze samenvatting is ideaal voor beginnende programmeurs die de fundamenten van Java willen leren begrijpen en toepassen.

Show more Read less
Institution
Course








Whoops! We can’t load your doc right now. Try again or contact support.

Connected book

Written for

Institution
Study
Course

Document information

Summarized whole book?
No
Which chapters are summarized?
Hoofdstuk 1
Uploaded on
November 11, 2024
Number of pages
4
Written in
2024/2025
Type
Summary

Subjects

Content preview

FUNDAMENTALS OF PROGRAMMING: BOEK
HOOFDSTUK 1: OBJECTEN EN KLASSEN
 Objecten
 Klassen
 Methodes
 Parameters
 BASISCONCEPTEN VAN HET OBJECT-GEORIENTEERD PROGRAMMEREN

1.1 OBJECTEN EN KLASSEN

 Object = Java-objecten fungeren als model voor de elementen waarin een
probleem kan worden opgelost
 Klasse = Objecten worden gemaakt uit klassen. De klasse beschrijft de aard
van een object, de objecten zelf zijn exemplaren van de klasse.

 Objecten kunnen worden ingedeeld in categorieen
 Een klasse beschrijft op een absolute manier alle objecten van een bepaalde
soort.
 Een object = een instantie

KLASSE OBJECTEN (INSTANTIES)
AUTO’S auto1(“Mazda”, ”rood”, 102)
auto2(“Opel”, ”zwart”, 88)


1.2 OBJECTEN CREEREN

 In blue-J: rechtsklikken op een klassen  new naamKLasse() selecteren en
objectnaam meegeven  deze verschijnt dan in de objecten in de bank

1.3 METHODES AANROEPEN

 rechsklikken op een object  er verschijnt een context-menu met
verschillende bewerkingen  de Methodes
 Methodes = We kunnen objecten manipuleren door er methodes op toe te
passen. Als we een methode toepassen, wullen objecten meestal iets doen.

 Methodes worden “AANGEROEPEN” of “TOEGEPAST”

1.4 PARAMETERS

 Parameter = Methodes kunnen parameters hebben die aanvullende informatie
voor een bepaalde taak bevatten
 De methodes kan dan dus alleen worden aangespreekt worden met
aanvullende informatie
 Signatuur of header = een methode samen met de parametertypes. Deze
methode bevat dus de extra informatie die nodig is om die aan te roepen
 Parameter = extra warden die je bij sommige methodes moet invoeren
$6.75
Get access to the full document:

100% satisfaction guarantee
Immediately available after payment
Both online and in PDF
No strings attached

Get to know the seller
Seller avatar
robinroelandt

Also available in package deal

Get to know the seller

Seller avatar
robinroelandt Katholieke Hogeschool VIVES
Follow You need to be logged in order to follow users or courses
Sold
2
Member since
1 year
Number of followers
0
Documents
7
Last sold
2 weeks ago

0.0

0 reviews

5
0
4
0
3
0
2
0
1
0

Recently viewed by you

Why students choose Stuvia

Created by fellow students, verified by reviews

Quality you can trust: written by students who passed their tests and reviewed by others who've used these notes.

Didn't get what you expected? Choose another document

No worries! You can instantly pick a different document that better fits what you're looking for.

Pay as you like, start learning right away

No subscription, no commitments. Pay the way you're used to via credit card and download your PDF document instantly.

Student with book image

“Bought, downloaded, and aced it. It really can be that simple.”

Alisha Student

Frequently asked questions