COMPUTERS:
Een bit is een locate at twee waar en aan kan nemen: aan/uit bijv.
Een nibble is een halve byte, 4 bits us.
Hieron er e tabellen van e gates:
Hieron er een weergave van een memory bit:
Als S aan is, is i ALTIJD hetzelf e als O.
Als S uit is, blijf O altj hetzelf e als voor at S uit ging.
O onthou t us eigenlijk wat i( e input) was voor at S( e set) uitging. Zo werkt geheugen.
De memory bit onthou t us e waar e van e input pas als e set van 1 naar 0 gaat.
,Als je er 8 on er elkaar plakt, heb je een memory byte:
Een byte is us een locate ie in 56 kan voorkomen.
Nu is e inhou van e byte us ook 8 cijfers: 0000 0000 bijv.
Een byte kan in 56 manieren een combinate van 0 en 1 vormen ( 8)
In e computer staat een karakter voor een getal met 0 en 1’en (binair getal). A heef bijvoorbeel
0100 0001 (ASCII). ASCII gebruikt maar 7 bits, e eerste bit is altj 0)
Een enabler bestaat uit AND-gates. Het zorgt ervoor at als e “e” op 0 staat, er niks oor e enabler
gaat. Als e “e” op 1 staat, gaan alle waar en ie in e enabler terechtkomen, onveran er er
oorheen. Het is us een soort sluis ie open en icht kan.
, Een enabler wor t aan een memory byte gekoppel . Hier oor kunnen us e waar en ie in e
memory bytes ziten, gecontroleer verstuur en vastgehou en wor en. Bij elkaar heet it een
register.
Elk register heef 8 inputs en 8 outputs. Als je us waar en wilt versturen naar een an er register,
heb je us 8 ra en no ig. Deze ra en wor en versimpel weergegeven met een ubbele lijn ( e
bus).
Je hebt natuurlijk ook gates met meer an inputs. Hier hoort an ook een an ere tabel bij. Deze
tabel is in principe hetzelf e. Bij e AND-gate is e output bijvoorbeel nogstee s alleen aan als alle
inputs ook aan zijn. Hetzelf e als bij inputs us.
Een eco er is een serie gates ie ervoor zorgt at altj 1 output wor t geselecteer . Door e
combinate inputs wor t 1 output “geselecteer ”. Bij een 3X8 eco er zijn er 3 inputs en 8 mogelijke
outputs.