100% satisfaction guarantee Immediately available after payment Both online and in PDF No strings attached 4.6 TrustPilot
logo-home
Other

Moduleopdracht Professioneel en oplossingsgericht werken (gamification), dec. 2023. Incl. feedback beoordelaar.

Rating
4.0
(3)
Sold
24
Pages
14
Uploaded on
21-03-2024
Written in
2023/2024

Voor deze moduleopdracht voer je een bronnenonderzoek uit aan de hand van een stelling. Mijn stelling luidde: “Gamification moet een verplicht onderdeel uitmaken van het onderwijs”. Eindcijfer was een 7,5. Motivatie en verbeterpunten Samenvatting Heldere samenvatting. Inleiding In de inleiding komen alle onderdelen aan bod die aan bod moeten komen. Heel helder waar het stuk over gaat. Let wel op dat je niet correct naar de website verwijst. Bronnenonderzoek Helder weer gegeven wat je hebt gedaan om te komen tot de gevraagde bronnen. E.e.a. goed onderbouwd met literatuur. Bron 1: Heldere weergave van het artikel. Ook de argumenten voor - en tegen worden goed duidelijk gemaakt. Bron 2: Heldere weergave van het artikel. Ook de argumenten voor - en tegen worden goed duidelijk gemaakt. Bron 3 : Heldere weergave van het artikel. Ook de argumenten voor - en tegen worden goed duidelijk gemaakt. Bron 4 : Heldere weergave van het artikel. Ook de argumenten voor - en tegen worden goed duidelijk gemaakt. Bron 5 : Heldere weergave van het artikel. Ook de argumenten voor - en tegen worden goed duidelijk gemaakt. Standpunt Er is sprake van een helder redenatieschema. Het lijkt erop dat de argumenten voor de stelling 'in de meerderheid' zijn. Je geeft aan dat uit de onderzoeken blijkt dat er meer onderzoek moet worden gedaan naar Gamification. Hoe valt dat te rijmen met jouw conclusie dat Gamification een verplicht onderdeel van het onderwijs moet uitmaken? OP welke termijn moet dat gebeuren? En waar moet precies onderzoek naar worden gedaan?

Show more Read less
Institution
Course











Whoops! We can’t load your doc right now. Try again or contact support.

Written for

Institution
Study
Course

Document information

Uploaded on
March 21, 2024
Number of pages
14
Written in
2023/2024
Type
Other
Person
Unknown

Subjects

Content preview

Moduleopdracht
Professioneel en
oplossingsgericht
werken

Naam Student: xxxxxxxxxxxx
Studentnummer: xxxxxxxxxxxx
Datum: december 2023
Instituut: NCOI
Opleiding: Kort HBO 1 jarig
Human Resource Management
Module: Professioneel en oplossingsgericht
werken
Docent: xxxxxxxxxxxx

,Voorwoord

Mijn naam is xxxxxxxxxxxx, ik ben xxxxxxxxxxxx jaar oud en woon samen met mijn echtgenoot
xxxxxxxxxxxx en xxxxxxxxxxxx in xxxxxxxxxxxx. Na een aantal jaren in de communicatie te
hebben gewerkt, ben ik in 2003 begonnen als xxxxxxxxxxxx bij xxxxxxxxxxxx, een grote speler in
de uitzendbranche. Een prachtige tijd, maar na bijna xxxxxxxxxxxx werd het tijd om een ander
gebied van HR te ontdekken en ben ik als HR-Consultant aan de slag gegaan bij xxxxxxxxxxxx. Toch
miste ik een stukje professionaliteit en de eindverantwoordelijkheid van het HR-beleid lag bij de HR-
Manager, waardoor ik het gevoel had dat ik niet echt het verschil kon maken. Ik ging opnieuw
solliciteren en kwam terecht bij xxxxxxxxxxxx als HRM adviseur.

Mijn dank gaat uit naar xxxxxxxxxxxx, die mij de mogelijkheid biedt deze opleiding te volgen en die
mij de kans heeft gegeven om in het mooie HRM vak werkzaam te zijn. Daarnaast dank ik mijn
docent, xxxxxxxxxxxx voor zijn aanstekelijke enthousiasme en kritische houding, alsmede mijn
medestudenten voor de nuttige bijdrages, feedback, adviezen en tips. En last but not least de
onaflatende steun van mijn lieve echtgenoot xxxxxxxxxxxx die mij elke dag weer de gelegenheid en
ruimte biedt om mijn werk en studie volop te kunnen uitoefenen, door het bijna volledige huishouden
en de zorg voor onze kinderen op zich te nemen.




1
Moduleopdracht I Professioneel en oplossingsgericht werken

,Inhoudsopgave


Voorwoord 1

Inhoudsopgave 2

Samenvatting 3

Inleiding 4
Leeswijzer 4

Bronnenonderzoek 5-9
Bron 1: Between Level Up and Game Over: A Systematic Literature Review of
Gamification in Education 5

Bron 2: Effects of Gamification on Behavioral Change in Education: A Meta-Analysis 6

Bron 3: Gamification in Education 7

Bron 4: Gamification Approaches for Education and Engagement on
Pro-Environmental Behaviors: Searching for Best Practices 8

Bron 5: Pros and Cons of Tomorrow's Learning: A Review of Literature of
Gamification in Education Context 9

Standpunt 10
Literatuurlijst

Bijlage 1: CRAAP-test

Bijlage 2: Redenatieschema




2
Moduleopdracht I Professioneel en oplossingsgericht werken

, Samenvatting

In deze moduleopdracht ga ik aan de hand van een stelling op systematische en methodische wijze
een bronnenonderzoek verrichten. De belangrijkste criteria bij het vinden van een bruikbare bron is om
te zien of de bron van goede kwaliteit is of de bron recent en relevant is en of de uitspraken van het
artikel kloppen? Hulpmiddel daarbij is de CRAAP test. Dit is een toetsingsmethode waarbij bronnen
worden beoordeeld op betrouwbaarheid en bruikbaarheid aan de hand van actualiteit, relevantie,
autoriteit, accuraatheid en doel. Om mijn conclusie en standpunt te ondersteunen heb ik gebruik
gemaakt van het redenatieschema van Van den Herik & Schuitema (2016). In het redenatieschema
zijn alle voor- en tegenargumenten uit de vijf bronnen verwerkt. Het redenatieschema ondersteunt in
het beter begrijpen van de argumentatie voor een stelling en het kritisch analyseren ervan. Ik heb vijf
internationale wetenschappelijke bronnen uit verschillende tijdschriften gebruikt.

De stelling luidt alsvolgt: “Gamification moet een verplicht onderdeel uitmaken van het onderwijs”.

Bron één is een artikel dat geschreven is om het fenomeen Educational gamification beter te kunnen
begrijpen. Een voorzichtige conclusie die getrokken kan worden is dat een gevarieerde, persoonlijke
en gegamificeerde omgeving motiverender werkt bij leerlingen en studenten.

Bron twee is een onderzoek waarbij de resultaten van eerder uitgevoerde onderzoeken samen zijn
genomen om een preciezere uitspraak te doen om de effecten van gegamificeerde systematische
aanpak op gedragsverandering bij studenten te kwantificeren. De belangrijkste kracht van deze studie
was de overweging van gamification als motivatiestrategie voor positieve gedragsverandering en
leerresultaten van leerlingen in het onderwijs.

Bron drie geeft aan dat succesvolle aanvaarding en vooruitgang van gamification in een educatieve
omgeving sterk afhangt van verschillende perspectieven van de primaire eindgebruikers. Om deze
verschillende perspectieven met elkaar te verenigen, kan een co-design aanpak, waarbij zowel
leerlingen als leerkrachten betrokken zijn, van onschatbare waarde zijn.

Bron vier concludeert dat gamificatiebenaderingen potentieel hebben om te onderwijzen en aan te
moedigen tot pro-milieu gedragsverandering, zolang ze in hun ontwerp extrinsieke en intrinsieke
motivatie-elementen, korte- en lange termijn drijfveren en spelattributen combineren die aanzetten tot
actie in het echte leven.

Bron vijf geeft aan dat het onderzoek het idee versterkt dat het kennen van de uitdagingen en
barrières implementeerders van gamification zal helpen om strategieën te ontwikkelen om de
obstakels die op hun pad kunnen komen te overwinnen. Door de toenemende vooruitgang van
informatie- en communicatietechnologie zijn onderwijsmethoden fundamenteel veranderd.
Gamification is een voorbeeld van deze recente veranderingen in het onderwijs.

Aan de hand van alle voor- en nadelen die overzichtelijk zijn gemaakt in het redenatieschema kom ik
tot de conclusie dat gamification een opkomend en groeiend onderwerp is in het onderwijs dat nog
veel onderzoek behoeft. Ik ben voor de stelling dat gamification een verplicht onderdeel van het
onderwijs moet worden, mits instructieontwerpers gamification strategisch afstemmen op het niveau
en de leerplandoelstellingen.




3
Moduleopdracht I Professioneel en oplossingsgericht werken
$11.43
Get access to the full document:
Purchased by 24 students

100% satisfaction guarantee
Immediately available after payment
Both online and in PDF
No strings attached

Reviews from verified buyers

Showing all 3 reviews
1 year ago

1 year ago

1 year ago

4.0

3 reviews

5
2
4
0
3
0
2
1
1
0
Trustworthy reviews on Stuvia

All reviews are made by real Stuvia users after verified purchases.

Get to know the seller

Seller avatar
Reputation scores are based on the amount of documents a seller has sold for a fee and the reviews they have received for those documents. There are three levels: Bronze, Silver and Gold. The better the reputation, the more your can rely on the quality of the sellers work.
SZBK NCOI
Follow You need to be logged in order to follow users or courses
Sold
24
Member since
1 year
Number of followers
20
Documents
1
Last sold
11 months ago

4.0

3 reviews

5
2
4
0
3
0
2
1
1
0

Recently viewed by you

Why students choose Stuvia

Created by fellow students, verified by reviews

Quality you can trust: written by students who passed their tests and reviewed by others who've used these notes.

Didn't get what you expected? Choose another document

No worries! You can instantly pick a different document that better fits what you're looking for.

Pay as you like, start learning right away

No subscription, no commitments. Pay the way you're used to via credit card and download your PDF document instantly.

Student with book image

“Bought, downloaded, and aced it. It really can be that simple.”

Alisha Student

Frequently asked questions