100% satisfaction guarantee Immediately available after payment Both online and in PDF No strings attached 4.2 TrustPilot
logo-home
Summary

Samenvatting Wat is Object-Oriented programmeren - Programming Essentials - Lesstof 6

Rating
-
Sold
-
Pages
5
Uploaded on
11-01-2024
Written in
2023/2024

met Simula en Smalltalk, en begrijp de fundamentele principes van OOP. Verdiep je in objecten, encapsulatie, abstractie, overerving en polymorfisme, en begrijp hoe deze principes leiden tot modulaire, herbruikbare en flexibele code. Verken praktische aspecten zoals encapsulatie via setters en getters in Python. Krijg inzicht in termen als instantie, class, en decorators. Begrijp de kracht van abstracte en polymorfe benaderingen in complexe projecten.

Show more Read less
Institution
Course









Whoops! We can’t load your doc right now. Try again or contact support.

Written for

Institution
Study
Course

Document information

Uploaded on
January 11, 2024
Number of pages
5
Written in
2023/2024
Type
Summary

Subjects

Content preview

Programming Essentials
Object Oriented Programming
We hadden al functionele (Haskell, JavaScript, Python, Scala, Erlang, Lisp, ML, Clojure,
OCaml, Common Lisp, Racket) en procedurele talen (Fortran, Algol, Cobol, BASIC, Pascal,
en C). Vervolgens kwamen daar ook de object oriented talen (Java, C++, C#, Python, PHP,
JavaScript, Ruby, Perl, Objective-C, Dart, Swift, en Scala) bij.

De term object oriented programming is bedacht door Alan Kay rond 1966. Het idee achter
object oriented programming vanuit zijn standpunt was op zichzelf staande computers in
software die via berichten met elkaar communiceerden. Dit om te voorkomen dat
programma's moesten worden opgebroken in data structuren en procedures.

Simula was de eerste object georiënteerde taal. Gevolgd door Smalltalk. Alles in Smalltalk
was ook echt een object. In de opvolger van Smalltalk was ook overerving mogelijk, het
zogenaamde subclassing.


Wat is een object?
Er zijn vele definities van objecten in de software. Wij gebruiken deze: "Een object kan
worden gedefinieerd als een dataveld met unieke attributen en gedrag".

Software objecten zijn gemodelleerd naar real-life objecten, in de zin dat ze ook een status
hebben en een gedrag vertonen. De status van een object wordt bewaard in de interne
variabelen de attributen (attributes, properties), terwijl het gedrag (behaviour) door de
methoden (methods) wordt geïmplementeerd. De methoden zijn de functies die bij een
object horen.


Wat is object georiënteerd programmeren?
Object georiënteerd programmeren is een software ontwerp aanpak. Een
programmeermodel dat is georganiseerd rond data of objecten in plaats van functies en
logica. De focus ligt op de objecten die de programmeurs willen manipuleren in plaats van
de details die noodzakelijk zijn om de data aan te passen.

Het gebruik van OOP zorgt ervoor dat programma's flexibeler worden en eenvoudiger
uitbreidbaar. Daarnaast wordt ook het hergebruik gepromoot, wat resulteert in lagere
ontwikkelkosten. Een van de belangrijkste voordelen van object georiënteerd programmeren
is dat het eenvoudiger is om modulaire code te schrijven.

Omdat de individuele onderdelen onafhankelijke objecten zijn, is het mogelijk om de code te
reorganiseren en te hergebruiken, zonder dat het andere delen van het programma
beïnvloed. Het is daardoor mogelijk dat er complexe applicaties worden gemaakt met minder
regels code dan je normaal gesproken nodig zou hebben.

Een laatste punt is, dat hergebruik wordt aangemoedigd. Omdat elk component een object
is, is het mogelijk om code te hergebruiken zonder dat je deze volledig opnieuw hoeft te
maken.

, De belangrijkste elementen bij OOP
Dit waren op het begin de belangrijkste elementen van object georiënteerd programmeren:

● Message passing, berichten versturen tussen de verschillende objecten
● Encapsulation, elk object is verantwoordelijk voor haar eigen state en data
● Dynamic binding, objecten kunnen op een later moment aan elkaar worden
gekoppeld

Tegenwoordig zien we de volgende elementen als belangrijk voor object georiënteerd
programmeren:

● Encapsulation, elk object is verantwoordelijk voor haar eigen state en data
● Abstraction, het afschermen van de details voor de gebruiker
● Inheritance, overerven van eigenschappen van een ouderklasse
● Polymorphism, meer vormigheid de mogelijkheid om op meer dan 1 manier te
worden weergegeven


Elementen van OOP

Termen
Wanneer we documentatie lezen dan komen we verschillende termen tegen. Elk heeft een
betekenis en een plaats waar deze gebruikt kan worden. De termen goed gebruiken helpt bij
het communiceren met andere developers.

We hebben het bij OOP steeds over objecten. Maar een object is een implementatie van
een class. Anders gezegd, een class beschrijft hoe een object eruit ziet. Het is een definitie.
Van een class kunnen objecten worden gemaakt. Elk gemaakt object is een instantie van de
class waar hij uit is opgebouwd.

Als je gingerbread boy koekjes wilt bakken, bereid je eerst het deeg met alle benodigde
ingrediënten. Vervolgens gebruik je een cookie cutter om diverse gingerbread boy vormen
uit te snijden. Deze vorm fungeert als een class die de gingerbread boy beschrijft,
vergelijkbaar met hoe een class een persoon beschrijft. Wanneer het deeg met de cookie
cutter is gesneden, ontstaat een object, namelijk een instantie van de class gingerbread boy,
en na het bakken in de oven, kun je genieten van heerlijke koekjes.

Available practice questions

$6.40
Get access to the full document:

100% satisfaction guarantee
Immediately available after payment
Both online and in PDF
No strings attached

Get to know the seller
Seller avatar
Bryan0182

Also available in package deal

Get to know the seller

Seller avatar
Bryan0182 Hogeschool Rotterdam
Follow You need to be logged in order to follow users or courses
Sold
2
Member since
1 year
Number of followers
0
Documents
16
Last sold
9 months ago

0.0

0 reviews

5
0
4
0
3
0
2
0
1
0

Recently viewed by you

Why students choose Stuvia

Created by fellow students, verified by reviews

Quality you can trust: written by students who passed their tests and reviewed by others who've used these notes.

Didn't get what you expected? Choose another document

No worries! You can instantly pick a different document that better fits what you're looking for.

Pay as you like, start learning right away

No subscription, no commitments. Pay the way you're used to via credit card and download your PDF document instantly.

Student with book image

“Bought, downloaded, and aced it. It really can be that simple.”

Alisha Student

Frequently asked questions