100% satisfaction guarantee Immediately available after payment Both online and in PDF No strings attached 4.2 TrustPilot
logo-home
Summary

Samenvatting Ontwerp & Vormleer

Rating
-
Sold
-
Pages
17
Uploaded on
04-08-2023
Written in
2021/2022

Notities lesmomenten ontwerp & vormleer 13/20 examen eerste zit

Institution
Course










Whoops! We can’t load your doc right now. Try again or contact support.

Written for

Institution
Study
Course

Document information

Uploaded on
August 4, 2023
Number of pages
17
Written in
2021/2022
Type
Summary

Subjects

Content preview

Ontwerp & vormleer
5 Belangrijkste woorden voor het vak;
*Plekwaarde
*Perceptie
*Proces
*Analyse
*Concept


VISIE
*Oriëntatie & bezonning
*Passage (afstand)
*Benadering
*Zicht – geluid (“Dit niet – wel”)
*Omgeving (schaduw)
➔ Ontwerpvisie → voorontwerp
➔ Verschil in waarneming, vaststelling & welke conclusies we hieruit trekken
 Prioriteiten vastleggen → conclusie + beargumentering
 Ontstaan ontwerpvisie = ergens tussen ANALYSE en CONCEPT
CONCEPT
= Een richting geven/ kader creëren waarbij gedurende het proces rekening mee wordt gehouden
*Vorm - geven
- Vormgeven = beroep (abstract)
- Vorm geven = in een vorm gieten (concreet)
- = concrete ontwerpstap
o Eerste ontwerpschema (tekening, maquette, … ➔ MEER dan woorden/ prioriteiten)
- Antwoord (vraag/ probleem)
- Verantwoording (voor vervolgproces; vastleggen spelregels waarbinnen geopereerd wordt)


*Ontwerpproces = iteratief proces; circulair proces (probleem, analyse, concept, bijsturing, verfijning, ..)

,PLEKWAARDE & PERCEPTIE
*Plek – Ruimte – Site
- Site = de locatie geografisch aan te duiden, perceel
- Plek = “canvas”
- Ruimte = belangrijkste tool ➔”ruimtelijkheid creëren” = kwalitatieve ruimtes creëren, sfeer
creëren compatibel aan de functie
- Verschil ruimte & plek; perceptie en schaal (verbonden met elkaar)
o Afhankelijk van schaal waarop je kijkt: terrein leerkracht  terrein leerling OF veel
plekken in ruimte (zitplek)
o Naarmate de schaal verandert, verandert de afbakening van de ruimte
- Gemeenschappelijke delen ruimte & plek;
o Kwaliteit & sfeer
▪ Plekwaarde = beleving van die plek
WAT?
Plekwaarde
- Schaal
- Perceptie
- Afbakening (impliciet – zachte grens, expliciet – harde grens)
- Beleving (positief, negatief, neutraal) – (on)bewust
o Bv: Joods museum Berlijn
Perceptie
- Intuïtief proces
- 3 fases;
o Waarneming (zintuiglijk; auditieve, tast, geur, zicht)
o (“patronen” → relaties; ordeningsprincipes & vormleerbegrippen (ontwerpbegrippen),
ruimtelijke elementen, vormelijke elementen, psychologie van de ruimte) ➔ betekenis
o Cognitie (= wat hersenen doen met deze zintuiglijke informatie; linken leggen/ plaatsen)
o Reactie/ emotie
HOE GELINKT? (komen tot een beleving)
- Kwaliteit van de ruimte op zich, zorgt voor de beleving


Plekwaarde? (stramien; hoe je naar een ruimte kijkt)
- Opmeting; kwantitatief
- Inventaris; kwalitatief beschrijven (hoe gebruik ik mijn materiaal?)
- Beleving; kwalitatief, ervaring (welke ervaring wil ik creëren?)
- ARGUMENTEREN, NUANCEREN ➔ JARGON

, FILOSOFIE
- Existentialisme:
o Martin Heidegger; “das existens” = om te zijn
▪ Sein – da sein → we bestaan maar als we ergens zijn → plekbetekenis?
▪ Norberg-Schulz
• legt link tussen bestaan & ruimtelijke ervaring = genius loci (= geest van de
plek = latijn; Romeinse godsdienst) → hadden goden voor plaatsen
• Wat maakt een plek authentiek/ uniek? (landschap) = binding ontwerp &
context rondom
▪ Pallasmaa
▪ Bachelard
o fenomenologie in de architectuur = manier waarop dingen zich tonen aan ons, hoe wij
dingen ervaren


PROCES
“de jeansbroekparabel”
Essentiele karakteristieken
➔ Een onderneming met bepaalde DOELSTELLINGEN
o Bepaald = uiteindelijk komen tot 1 iets
o Onbepaald = allemaal verschillende ontwerpen
➔ STRUCTUUR / samenhang / opdeling: verplichting knopen doorhakken, keuzes maken
o Verloop
o 3 types processen;
▪ Lineair = start - einde
▪ Circulair = plan, do, check, act → herhaling in proces
▪ Iteratief = herhalende en verdiepende (verbeterende) processen; steeds
inzoomen
➔ VERBAND tussen fases
➔ CONTROLE?
o Autonoom proces = geen input nodig = NEE
o Gestuurd proces = constant input nodig (ontwerpproces) = JA
➔ Proces = een iteratief proces met een onbepaalde doelstelling, die verloopt op een gestuurde
manier.


Ontwerpproces
*Vraag/ probleemstelling → empathie
*Analyse Analyse
*Ontwerpvisie
*Concept Ontwerpspel – idee-ontwikkeling
*Schetsontwerp (Selectie)
*Voorontwerp
*Detaillering Uitvoering
*Materialisatie
*Uitvoering

Get to know the seller

Seller avatar
Reputation scores are based on the amount of documents a seller has sold for a fee and the reviews they have received for those documents. There are three levels: Bronze, Silver and Gold. The better the reputation, the more your can rely on the quality of the sellers work.
tessmoens Universiteit Hasselt
Follow You need to be logged in order to follow users or courses
Sold
95
Member since
2 year
Number of followers
39
Documents
9
Last sold
1 month ago

3.9

12 reviews

5
3
4
5
3
4
2
0
1
0

Recently viewed by you

Why students choose Stuvia

Created by fellow students, verified by reviews

Quality you can trust: written by students who passed their tests and reviewed by others who've used these notes.

Didn't get what you expected? Choose another document

No worries! You can instantly pick a different document that better fits what you're looking for.

Pay as you like, start learning right away

No subscription, no commitments. Pay the way you're used to via credit card and download your PDF document instantly.

Student with book image

“Bought, downloaded, and aced it. It really can be that simple.”

Alisha Student

Frequently asked questions