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Concept art para videojuegos

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68
Uploaded on
26-02-2023
Written in
2016/2017

Asignatura de Concept art para videojuegos en Grado Superior de Videojuegos, Animación 3D y entornos interactivos

Institution
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February 26, 2023
Number of pages
68
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2016/2017
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APUNTES

,ÍNDICE
Páginas 1 a 5…………………………………………… INTRODUCCIÓN
Página 6 a 21 …………………………………………..PROPORCIONES Y MÚSCULOS

Página 22 a 25 ………………………………………… TEXTURAS, PERSPECTIVA, ETC

Página 25 a 34 ………………………………………… COLORES

Página 34 a 36 ………………………………………… ENTORNOS Y PERSONAJES

Página 37 a 41 ………………………………………… FRANJAS HORARIAS

Página 41 a 46 ………………………………………… PERSONAJE Y VESTUARIO

Página 46 a 51 …………………………………………. STORYBOARD Y MATERIALES

Página 51 a 56 …………………………………………. PAISAJE Y MAPAS

Página 56 a 57 …………………………………………. MATERIALES (II)

Página 56 a 57 …………………………………………. ÁRBOL Y PIEDRA

Página 58 a 62 …………………………………………. ESTACIONES

Página 62 a 65 …………………………………………. MATERIALES VALIOSOS

Página 65 a 67………………………………………….. ESTACIONES (II)

Página 67 a 70 …………………………………………. EXTRAS

, APUNTES CONCEPT ART
MODOS DE FUSIÓN  Mezclar dos capas a través de la información tanto
luminosa como de canales de los píxeles correspondientes a la capa activa.
Tiene 6 módulos:



●Segundo: Activará pixeles oscuros (clave baja)
●Tercero: Activa la clave alta aclarando la imagen.

●Cuarto: Juega con ambos y da saturación a la imagen.

●Quinto: Nos da la inversión en los píxeles.

●Sexto: Tiene en cuenta los canales RGB y el completo a través de la
luminosidad.



ESTILOS DE CAPA (fx)  Efectos que permiten en la capa activa usar píxeles
transparentes.



GESTALT- LEYES



1. Todo es más que la suma de las partes.
2. Gestalt es igual a la forma.
3. La percepción no suma los datos si no que estructura e interpreta lo
que ve.
4. Ley de la agrupación, percibimos según estén dispuestos los
elementos.
5. Ley semejanza, agrupamos y percibimos por proximidad y analogía.
6. Ley figura-fondo, ambos son protagonistas.
7. Ley de buena forma, indica que a través de la geometría y simplicidad
podemos percibir de manera rápida y efectiva.
8. Ley del cierre, lo que permanece cerrado tiene mayor fuerza
perceptiva.

, 9. Ley contraste-figura, puede formar figuras a través del contraste.

10. Ley proximidad, todo lo que está reunido se entiendo como uno.

11. Ley continuidad, aquello que sigue un patrón se continua a nivel
perceptual.

12. Ley simetría, las cosas que son muy similares se agrupan y aunque
sean independientes, las vemos como grupo.

13. Semejanza, proximidad, cierre y continuidad son las más importantes.



INTEGRACIÓN EN PHOTOSHOP



Desenfoques y ajuste de tono y saturación

Herramienta gota  desenfocar

Cambiar color de la luz  Pintar en una capa con el color que quieras y poner
la capa en modo color.

Luz a través de degradado radial en luz suave o superponer

Para enfocar  filtro > otro > paso alto (hasta que la imagen se vea gris y un
poco los bordes) poner la capa en modo superponer

Crear capa de ajuste – Tono/saturación



Carta de color {2 Sombras, 2 Medios, 2 Luces}




MATTE PAINTING



Es un fondo en 2D pero que da sensación de tridimensionalidad

Emplear fondos claros  3 planos de profundidad (fondo, plano medio ,
primer plano)
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