100% satisfaction guarantee Immediately available after payment Both online and in PDF No strings attached 4.6 TrustPilot
logo-home
Summary

MD10 Beïnvloedingspsychologie - Creative Business - Samenvatting Online Invloed

Rating
3.7
(3)
Sold
15
Pages
21
Uploaded on
18-02-2022
Written in
2021/2022

Samenvatting van het boek: Online Invloed van Bas Wouters en Joris Groen. Dit boek moet worden gelezen om een boekpresentatie te geven en opdrachten uit te voeren. Deze samenvatting kan daarbij worden gebruikt. Het vak MD10 Beïnvloedingspsychologie wordt gegeven in het tweede jaar van Creative Business (Hogeschool van Amsterdam) als je hebt gekozen voor het themasemester Digitale Media.

Show more Read less
Institution
Course










Whoops! We can’t load your doc right now. Try again or contact support.

Connected book

Written for

Institution
Study
Course

Document information

Summarized whole book?
Yes
Uploaded on
February 18, 2022
Number of pages
21
Written in
2021/2022
Type
Summary

Subjects

Content preview

MD10 Beïnvloedingspsychologie
Creative Business – Hogeschool van Amsterdam – Jaar 2
Literatuur: Online Invloed: Zo pas je bewezen gedragspsychologie toe voor betere online resultaten


Inhoudsopgave
Inleiding..............................................................................................................................................3
Deel 1: Zo ontwerp je gedrag.................................................................................................................3
Wat is behavior design?......................................................................................................................3
Het Fogg Behavior Model...................................................................................................................3
De twee systemen van Daniel Kahneman...........................................................................................5
De overtuigingsprincipes van Robert Cialdini.....................................................................................5
De ethische kant.................................................................................................................................5
Deel 2: Zo ontwerp je een winnende prompt.........................................................................................6
Wat is een prompt?............................................................................................................................6
Aandacht............................................................................................................................................7
Concurrerende prompts.....................................................................................................................7
Affordance..........................................................................................................................................7
Benoem het gewenste gedrag letterlijk..............................................................................................8
Curiosity..............................................................................................................................................8
Exceptional benefit.............................................................................................................................8
Simple question..................................................................................................................................8
Unfinished journey.............................................................................................................................9
Deel 3: Zo vergroot je motivatie.............................................................................................................9
Wat is motivatie?................................................................................................................................9
Anticiperend enthousiasme..............................................................................................................10
Appelleren aan basisbehoeften........................................................................................................10
Sociaal bewijs...................................................................................................................................10
Autoriteit..........................................................................................................................................10
Baby-steps........................................................................................................................................11
Schaarste..........................................................................................................................................11
Confettiregen....................................................................................................................................11
Loss aversion....................................................................................................................................11
Perceived value................................................................................................................................12
Reasons why.....................................................................................................................................12
Deel 4: Zo vergroot je ability................................................................................................................12
Wat is ability?...................................................................................................................................12

, Keuzemogelijkheden verminderen...................................................................................................13
Keuzehulp bieden.............................................................................................................................13
Default, prefill en autocomplete.......................................................................................................13
De Jenga-techniek............................................................................................................................13
Afleiding verwijderen.......................................................................................................................13
Feedback geven................................................................................................................................13
Omkeerbaarheid bieden...................................................................................................................14
Paginaopbouw..................................................................................................................................14
Don’t make me think........................................................................................................................14
Familiarity.........................................................................................................................................14
Verwachte inspanning......................................................................................................................14
Ongewenst gedrag moeilijker maken...............................................................................................15
Deel 5: Zo ontwerp je keuzes................................................................................................................15
Wat is keuzearchitectuur?................................................................................................................15
Hobson + 1........................................................................................................................................15
Anchoring.........................................................................................................................................15
Extreme aversion..............................................................................................................................15
Decoy................................................................................................................................................15
Nudging............................................................................................................................................16
Deel 6: Zo pas je gedragspsychologie toe.............................................................................................16
Online adverteren.............................................................................................................................16
Displayadvertenties..........................................................................................................................16
Social-media-advertenties................................................................................................................17
E-mailadvertenties............................................................................................................................17
Zoekmachineadvertenties................................................................................................................18
Landingspagina’s..............................................................................................................................18
Productdetailpagina’s.......................................................................................................................19
De check-out.....................................................................................................................................19
Conversieonderzoek.........................................................................................................................20
Webanalyse......................................................................................................................................20
Optimaliseren door te experimenteren............................................................................................21




2

, Inleiding
Als we de cijfers moeten geloven dan doen de meeste websitebezoekers, app-downloaders en e-
mailontvangers helemaal niet wat de makers willen. Extreem goede webwinkels verkopen ‘slechts’
aan één op de tien mensen.

De manier waarop je je online omgeving inricht, kan een wereld van verschil maken.
Dark patterns = misleidende ontwerppatronen waardoor we iets afsluiten terwijl we dat niet willen.
Online verleiden is vooral mensen nog enthousiaster maken dan ze al waren. Maar ook:
 Ze helpen bij het maken van lastige keuzes.
 Ze optimaal begeleiden bij hun beslissing om wel of niet met jou in zee te gaan.
 De route naar het doel makkelijk maken.

Met dit boek gaan we uit van de online klantreis, en wordt er bij elke stap binnen die reis vertelt
welke psychologische kennis je nodig hebt om er het maximale uit te halen.

Belangrijk is het gedragsmodel van BJ Fogg, de grondlegger van ‘behavior design’. Daarnaast is het
werk van Robert Cialdini belangrijk, die jaren aan onderzoek naar overtuigingsmechanismen heeft
gebundeld in zeven krachtige overtuigingsprincipes. Tot slot is het onbewuste, automatische brein
beschreven door Daniel Kahneman ontzettend belangrijk.


Deel 1: Zo ontwerp je gedrag
Wat is behavior design?
Gedragsontwerp betekent volgens BJ Fogg: mensen iets laten doen wat ze graag willen. Maar het
feit dat we iets willen, hoeft niet te betekenen dat we het automatisch doen.
Gedragsontwerpers gaan uit van de volgende twee psychologische waarheden:
 We doen weinig zomaar uit onszelf.
 Als iets te moeilijk wordt, geven we het snel op.

Een online omgeving inrichten door inactiviteit te doorbreken:
1. ‘Prompts’ die de doelgroep attent maken op het gewenste gedrag.
2. Gedrag wordt zo makkelijk mogelijk gemaakt (drempels wegnemen).
3. De motivatie een tijdelijke boost geven, zodat de doelgroep bereid is om drempels te
overwinnen.

Maximaal online resultaat vergt meer dan alleen gebruiksvriendelijkheid (UX-design). Of je bezoekers
uiteindelijk klant worden, hangt sterk af van de context waarin ze zich bevinden. Voor potentiële
klanten moet je dus niet alleen faciliteren, maar ook verleiden (stap-voor-stap).

De conversieratio is de maatstaf voor overtuigingskracht in de online wereld: het aantal bezoekers
dat het gewenste gedrag vertoont, gedeeld door het totaal aantal bezoekers, uitgedrukt in een
percentage:
Aantal bezoekers dat het gewenste gedrag vertoont
Conversieratio ( % )= x 100
Totale aantal bezoekers


Het Fogg Behavior Model
BJ Fogg is een Amerikaanse gedragswetenschapper die in 2009 met een model kwam dat ons
gestructureerd naar gedrag en gedragsverandering laat kijken. Dit model heet: het Fogg Behavior



3
$4.86
Get access to the full document:
Purchased by 15 students

100% satisfaction guarantee
Immediately available after payment
Both online and in PDF
No strings attached

Reviews from verified buyers

Showing all 3 reviews
3 year ago

3 year ago

3 year ago

3.7

3 reviews

5
0
4
2
3
1
2
0
1
0
Trustworthy reviews on Stuvia

All reviews are made by real Stuvia users after verified purchases.

Get to know the seller

Seller avatar
Reputation scores are based on the amount of documents a seller has sold for a fee and the reviews they have received for those documents. There are three levels: Bronze, Silver and Gold. The better the reputation, the more your can rely on the quality of the sellers work.
Babettevb Hogeschool van Amsterdam
Follow You need to be logged in order to follow users or courses
Sold
942
Member since
7 year
Number of followers
604
Documents
73
Last sold
1 week ago
Alles wat je nodig hebt voor tijdens je studie Verpleegkunde / Creative Business

Hi, Babette hier! Je kan al mijn werk en samenvattingen voor de eerste 2 jaar van HBO Verpleegkunde vinden. Ik ben hierna overgestapt naar de studie Creative Business / Media, Informatie & Communicatie. Voor het tweede jaar heb ik gekozen voor het themasemester: Digitale Media. Ook van deze opleiding kun je samenvattingen vinden op mijn pagina. Mocht je een foutje zien in een van mijn bestanden of een vraag hebben, stuur gerust een berichtje.

Read more Read less
4.0

134 reviews

5
48
4
54
3
25
2
2
1
5

Recently viewed by you

Why students choose Stuvia

Created by fellow students, verified by reviews

Quality you can trust: written by students who passed their tests and reviewed by others who've used these notes.

Didn't get what you expected? Choose another document

No worries! You can instantly pick a different document that better fits what you're looking for.

Pay as you like, start learning right away

No subscription, no commitments. Pay the way you're used to via credit card and download your PDF document instantly.

Student with book image

“Bought, downloaded, and aced it. It really can be that simple.”

Alisha Student

Frequently asked questions