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Sumario Introducción a C++ con ejemplos

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Se toma una parte parte teórica del lenguaje de programación en lenguaje C++, se muestran ejemplos para demostrar la parte práctica.

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Introducción a C++
Los programas cuyas estructuras consisten de segmentos interrelacionados, organizados en el
orden lógico y fácilmente comprensible para formar una unidad integrada y completa, se conocen
como programas modulares.

Los programas modulares son notoriamente más fáciles de desarrollar, corregir y modificar que los
programas construidos de alguna otra manera. En terminología de programación, los segmentos
más pequeños usados para construir un programa modular se conocen como módulos.

Los módulos están diseñados y desarrollados para realizar tareas especificas y en realidad es un
programa pequeño en sí mismo. En C++ los módulos pueden ser clases o funciones. Ayuda a pensar
en una función como un maquina pequeña que transforma los datos que recibe en un producto
terminado. La función puede considerarse como una sola unidad que proporciona una operación de
propósito especial. Una analogía similar es apropiada para una clase.

Una clase es una unidad más complicada que una función, debido a que contiene tanto datos como
funciones apropiadas para manipular los datos. Por tanto, una clase encapsula tanto datos como
uno o más conjuntos de operaciones.

Un requerimiento importante para diseñar una buena función o clase es darle un nombre que le
transmita al lector alguna idea de lo que hace la función o clase. Los nombres admitidos para
funciones y clases también se usan para nombrar otros elementos en lenguaje C++ y se denominan
de manera colectiva identificadores.

Los identificadores pueden formarse por cualquier combinación de letras, dígitos o subrayados (_)
seleccionados de acuerdo con las siguientes reglas:

1. Debe iniciar con una letra o subrayado (_).
2. Solo pueden seguir a la letra inicial, letras, dígitos o subrayados. No se permiten espacios
en blanco, se usa el subrayado para separar palabras o se usan mayúsculas para la primera
letra de una o más palabras.
3. El nombre de una función no puede ser una palabra clave. (Una palabra clave es una palabra
apartada por el lenguaje para propósitos especiales y solo se pueden usar de manera
específica).
4. El numero máximo de caracteres en una función es 1024

Palabras clave
auto delete goto public this
break do if register template
case double inline return typedef
catch else int short union
char enum long signed unsigned
class extern new sizeof virtual
const float overload static void
continue for private struct volatile
default friend protected switch while

, Ejemplos:

Identificadores validos Identificadores inválidos
SumarNum 34C35
mult_dos C*4
pendiente For


¿Por qué estos identificadores son inválidos?

a) 34C35: Empieza con números, lo cual viola la regla 1.
b) C*4: Contine un carácter especial, lo cual viola la regla 2.
c) for: Es una palabra clave, lo cual viola la regla 3.

Además de apegarse a las reglas de identificadores de C++, el nombre de la función siempre debe
ser seguid por paréntesis. Un buen nombre de función deberá ser mnemónico, esto es, una palabra
o nombre designado como un auxiliar para la memoria. Por ejemplo:

SumarNum() es un mnemónico si es el nombre de una función que se encargará de sumar números.
Aquí el nombre ayuda a identificar lo que hace la función.

C++ es un lenguaje sensible al uso de mayúsculas y minúsculas. Esto significa que el compilador
distingue entre letras mayúsculas y minúsculas. Por tanto, en C++, los nombres SUMA, suma y SumA,
representan tres nombres distintos.
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