100% satisfaction guarantee Immediately available after payment Both online and in PDF No strings attached 4.2 TrustPilot
logo-home
Summary

Mediaonderzoek en innovatie (Zaman) - samenvatting

Rating
-
Sold
-
Pages
74
Uploaded on
22-05-2021
Written in
2020/2021

Dit is een samenvatting van alle behandelde leerstof in de colleges.

Institution
Course











Whoops! We can’t load your doc right now. Try again or contact support.

Written for

Institution
Study
Course

Document information

Uploaded on
May 22, 2021
Number of pages
74
Written in
2020/2021
Type
Summary

Subjects

Content preview

MEDIAONDERZOEK EN INNOVATIE
Focus op methodes die afwijken van de traditionele. Methoden zijn belangrijk om 1.ond te doen en 2.door een
bril te kijken.

- Ethisch correct onderzoek
- Nieuw ond met gebruikers/burgers (niet alleen bovenste laag) = ‘citizen science’
- Innovatief → progressief:
o De niet klassieke methodes
o Ook bij andere disciplines zoals vb. informatica
o Over nieuwe fenomenen ond doen
o Niet evidente omstandigheden → nadenken over methode en aanpassen
Vb. bij laag budget
- Klemtoon op digitale media: Via media bronnen opzoeken of over media trends ondrzkn
- Human-Computer Interaction perspectief (HCI), want is debat over en dekt meerdere disciplines (geen
focus op implementatie)
“Human-computer interaction is a discipline concerned with the design, evaluation and
implementation of interactive computing systems for human use and with the study of major
phenomena surrounding them.”
· Design: human-centered design process → hoe ontwikkelen?
· Evaluation: usability, user experience → hoe evalueren?
· Implementation: technical impl → hoe implementere in dagelijkse leven ?




1

,H1. Human Centered design (HCD)
Stappenplan:

1. De context van het gebruik begrijpen en specifiëren
 Vb. Hoe knn we documenten van thuisverpleegsters digitaliseren? Observeren en walkthrough
2. De noden vd gebruiker specifiëren
 Wie zijn de gebruikers? Hebben ze kennis van technologie?
 Verwerken in Persona = kernachtige samenvatting; naam, eigenschappen etc. (zie
foto)
3. Product design solutions
 Schetsen/prototypes, vaak op papier
 Wn vaak adhv think aloud methodes getest
 Of app maken via ppt
4. Design evalueren tov (later meer)




Zes principes vh model:

1. Gebaseerd op het expliciet begrijpen van gebruikers, taken en milieus
2. Gebruikers zijn betrokken bij het ontwerp en ontwikkelen, op versch momenten input
3. Het design wordt gedreven en verfijnd door gebruiker-gecentreerde evaluatie
4. Het proces is iteratief, circulair, feedbackloops: indien iets slecht is teruggaan op stappen
5. Het design betreft de hele ervaring van de gebruikers, niet alleen efficiënt ook aangenaam
6. Het designteam bevat multidisciplinaire vaardigheden & perspectieven, versch mensen nodig




2

,OEF: ‘Stel een bedrijf heeft het idee om een nieuwe app te ontwikkelen die je toelaat om op basis van je
muziekvoorkeuren cafés en feestjes te ontdekken in Leuven. Welke concrete analyse, design en evaluatie
methodes zou je voorstellen om dit volgens ISO’s human-centered design proces aan te pakken?
Beargumenteer je keuze.’

3 fases onderscheiden:

1. ANALYSE: Wie zijn de gebruikers? Hoe knn we die leren kennen? → Focusgroep? Observatie? Wie
gaan we uitnodigen? Requirements: app in engels?
2. DESIGN: …
3. EVALUATIE: vb. visibility test

(Bij examen keuze ook beargumenteren & als dingen niet gegeven zijn mag je zelf kiezen)




3

, H2. Usability testing

1. Definitie usability en user experience

Usability = “De mate waarin een product gebruikt kan worden door
bepaalde gebruikers om bepaalde doelen te bereiken, zoals effectiviteit,
efficiëntie en tevredenheid, in en bepaalde gebruikerscontext”

1. Specifieke doelgroep: welke gebruikers?
2. Specifieke doelen: wat stellen wij als prioriteit? Taken?
3. Specifieke gebruikerscontext: wnr en waar?

(Usability veralgemenen gaat niet, niet altijd gebruiksvriendelijk, want hangt af van deze drie componenten)

1. Effectiviteit: het bereiken van het doel dmv het gebruik door de gebruikers
2. Efficiëntie: werkt het zonder 10 keer te moeten proberen
3. Voldoening: geen frustratie, goed gewerkt, geen negatieve ervaringen


OEF: Stel een bedrijf ontwikkelt een nieuwe app die je toelaat om op basis van je muziekvoorkeuren cafés en
feestjes te ontdekken in Leuven. Hoe zou je deze app kunnen testen op het vlak van usability?

• Gebruikers: mensen op cafe / Doel: … / Context: on the go

• Voldoening: meten op een schaal OF met sterretjes
• Efficiëntie: tijd meten, hoe lang duurt het om die taak te voldoen OF kijken of men onmiddellijk het
juiste pad op gaat op die app om hun doel te volbrengen
• Effectiviteit: Bereikt men het doel, komt men op de juiste pagina terecht? Of vb. of ze het café vinden.
Users kunnen opgedeeld worden in ervaren gebruikers of nieuwe gebruikers. Er is dan eigenlijk een
soort van evolutie.


User Experience =
Subjectieve beleving, dus minder eenduidige definitie

- Gaat over de percepties en reacties die we uitten als gevolg van het geanticipeerde gebruik en ook het
hergebruik (vb. FB: feature met topmomenten van het afgelopen jaar)
- Heel breed: verwijst nr alle emoties, overtuigingen, voorkeuren, percepties, fysieke en psychologische
responsen, gedragingen en prestaties voor, tijdens en na het gebruik


Factoren die de ‘user experience’ bepalen


4

Get to know the seller

Seller avatar
Reputation scores are based on the amount of documents a seller has sold for a fee and the reviews they have received for those documents. There are three levels: Bronze, Silver and Gold. The better the reputation, the more your can rely on the quality of the sellers work.
Amberwt Katholieke Universiteit Leuven
Follow You need to be logged in order to follow users or courses
Sold
24
Member since
4 year
Number of followers
22
Documents
0
Last sold
2 year ago

0.0

0 reviews

5
0
4
0
3
0
2
0
1
0

Recently viewed by you

Why students choose Stuvia

Created by fellow students, verified by reviews

Quality you can trust: written by students who passed their tests and reviewed by others who've used these notes.

Didn't get what you expected? Choose another document

No worries! You can instantly pick a different document that better fits what you're looking for.

Pay as you like, start learning right away

No subscription, no commitments. Pay the way you're used to via credit card and download your PDF document instantly.

Student with book image

“Bought, downloaded, and aced it. It really can be that simple.”

Alisha Student

Frequently asked questions