TEMA 1: PREMIERE PRACTICA TEORÍA
PROCESO DE EDICIÓN
Primer paso es el Logging, se define como tomar nota de la edición como título que se
sitúa en la descripción (al ver que en el panel de proyectos buscar arriba donde esta la
descripción, al encontrarla, la pones al principio arrestándola (sujeta el clic izquierdo
mientras arrastra). Dicho como la premisa dramática (lo mismo que el Logging solo con
un nombre diferente, el nombre que le había puesto Rui) tiene una estructura importante:
Primero es las variables:
1. El sujeto: El protagonista. Ej: Ralda lucha con el dragón para liberar a la princesa
2. El verbo: Establece un puente con el sujeto y el reto. Ej: Ralda lucha con el dragón
para liberar a la princesa
3. El reto: Para lograr el objetivo que está buscando la frase. Ej: Ralda lucha con el
dragón para liberar a la princesa.
Después de poner eso en los clips, también tienes que añadir las tres grandes familias de
los planes:
1. Plan General: Contextualizar. Situarla en el espacio y tiempo, además, se pone a
una distancia del personaje.
2. Plan Medio: Acercamiento del personaje, típicamente, de la cintura para arriba del
sujeto.
3. Plan de Detalle: Máxima intimidad y cercanía, donde ves los detalles del sujeto.
Por último, la gramática del plano. Solo está el vídeo y el audio donde tiene que evaluarse
de 0 a 10 cada uno lo que considere la persona que esta editando. Por ejemplo: “Este clip
se escucha muy bien pero el video su calidad es una puta mierda así en la descripción
pongo V6A10”.
Ya aquí podemos ver que cada clip tendrá esta secuencia:
"Variables_V(0a10)A(0a10)_Plano” - Todo en mayúscula
Segundo paso es The Initial Assembely, se define como la primera impresión, lo primero
de todo, lo primero que nos sale al editar actuando como un borrador (muy crudo). Esta
es la etapa en donde se pone el borrador en título de discusión en frente de muchos
editores y se habla sobre cambios posibles.
Tercer paso es Rougth Cuts, es la etapa donde todos los borradores se unen. Aquí es
importante que la capacidad del editor tenga la visión clara de que quiere tener la persona
comprando ese video, así el editor tiene el poder de presentar otras sugerencias como
añadir subtítulos cuando el youtuber está hablando en otra lengua o añadir efectos
especiales al enseñar el producto (abierto para opciones/ ofrecer soluciones). Aquí surge
el picture lock que es tener la foto o el enfoque claro y añadir o corregir efectos, sonidos o
VFX.
El cuarto y último paso es Final Cut, se entiende como corte final. Aquí surgen dos
versiones:
La del director que usualmente es más larga.
Representando su visión original y artística antes de
La del público que vemos usualmente en las modificaciones impuestas por estudios o
plataformas streaming y considerado la versión productoras para su estreno comercial.
compactada, corta.
, A partir de aquí es la teoría que expuso Rui en la pantalla
El fotograma es la unidad básica de una imagen en movimiento. Es una imagen estática
individual que, al mostrarse en secuencia con otras a una velocidad determinada, crea la
ilusión de movimiento en un vídeo. 1 segundo equivale a 24 en EEUU (23,976) en las
películas y 30 (29,976) en la TV en Europa son 25 TV, pero no lo vemos por completo ya
que el ojo humano debe pestañear para mantener el ojo hidratado.
Lo podemos ver en esta representación:
La resolución se refiere a la cantidad de píxeles que componen una imagen o video en una
pantalla, expresada como el número de píxeles en el ancho por el alto. Determina el nivel
de detalle y nitidez del vídeo.
SD (Standard Definition)
480p (720x480 px). Estándar en televisión tradicional y DVD
HD (High Definition)
720p (1280x720 px). Alta definición básica, común en streaming y vídeos web
Full HD (Full High Definition)
1080p (1920x1080 px): Ampliamente utilizada en
TV, cine digital y streaming
2K
2048x1080 px. Común en salas de cine digital y proyectores
4K (Ultra High Definition)
3840x2160 píxeles. Estándar moderno para contenido de alta calidad en salas de cine y
proyectores. También admitido por TV
8K (Hiper Definition)
No se usa porque no hay un ordenador que pueda darnos tanta calidad
PROCESO DE EDICIÓN
Primer paso es el Logging, se define como tomar nota de la edición como título que se
sitúa en la descripción (al ver que en el panel de proyectos buscar arriba donde esta la
descripción, al encontrarla, la pones al principio arrestándola (sujeta el clic izquierdo
mientras arrastra). Dicho como la premisa dramática (lo mismo que el Logging solo con
un nombre diferente, el nombre que le había puesto Rui) tiene una estructura importante:
Primero es las variables:
1. El sujeto: El protagonista. Ej: Ralda lucha con el dragón para liberar a la princesa
2. El verbo: Establece un puente con el sujeto y el reto. Ej: Ralda lucha con el dragón
para liberar a la princesa
3. El reto: Para lograr el objetivo que está buscando la frase. Ej: Ralda lucha con el
dragón para liberar a la princesa.
Después de poner eso en los clips, también tienes que añadir las tres grandes familias de
los planes:
1. Plan General: Contextualizar. Situarla en el espacio y tiempo, además, se pone a
una distancia del personaje.
2. Plan Medio: Acercamiento del personaje, típicamente, de la cintura para arriba del
sujeto.
3. Plan de Detalle: Máxima intimidad y cercanía, donde ves los detalles del sujeto.
Por último, la gramática del plano. Solo está el vídeo y el audio donde tiene que evaluarse
de 0 a 10 cada uno lo que considere la persona que esta editando. Por ejemplo: “Este clip
se escucha muy bien pero el video su calidad es una puta mierda así en la descripción
pongo V6A10”.
Ya aquí podemos ver que cada clip tendrá esta secuencia:
"Variables_V(0a10)A(0a10)_Plano” - Todo en mayúscula
Segundo paso es The Initial Assembely, se define como la primera impresión, lo primero
de todo, lo primero que nos sale al editar actuando como un borrador (muy crudo). Esta
es la etapa en donde se pone el borrador en título de discusión en frente de muchos
editores y se habla sobre cambios posibles.
Tercer paso es Rougth Cuts, es la etapa donde todos los borradores se unen. Aquí es
importante que la capacidad del editor tenga la visión clara de que quiere tener la persona
comprando ese video, así el editor tiene el poder de presentar otras sugerencias como
añadir subtítulos cuando el youtuber está hablando en otra lengua o añadir efectos
especiales al enseñar el producto (abierto para opciones/ ofrecer soluciones). Aquí surge
el picture lock que es tener la foto o el enfoque claro y añadir o corregir efectos, sonidos o
VFX.
El cuarto y último paso es Final Cut, se entiende como corte final. Aquí surgen dos
versiones:
La del director que usualmente es más larga.
Representando su visión original y artística antes de
La del público que vemos usualmente en las modificaciones impuestas por estudios o
plataformas streaming y considerado la versión productoras para su estreno comercial.
compactada, corta.
, A partir de aquí es la teoría que expuso Rui en la pantalla
El fotograma es la unidad básica de una imagen en movimiento. Es una imagen estática
individual que, al mostrarse en secuencia con otras a una velocidad determinada, crea la
ilusión de movimiento en un vídeo. 1 segundo equivale a 24 en EEUU (23,976) en las
películas y 30 (29,976) en la TV en Europa son 25 TV, pero no lo vemos por completo ya
que el ojo humano debe pestañear para mantener el ojo hidratado.
Lo podemos ver en esta representación:
La resolución se refiere a la cantidad de píxeles que componen una imagen o video en una
pantalla, expresada como el número de píxeles en el ancho por el alto. Determina el nivel
de detalle y nitidez del vídeo.
SD (Standard Definition)
480p (720x480 px). Estándar en televisión tradicional y DVD
HD (High Definition)
720p (1280x720 px). Alta definición básica, común en streaming y vídeos web
Full HD (Full High Definition)
1080p (1920x1080 px): Ampliamente utilizada en
TV, cine digital y streaming
2K
2048x1080 px. Común en salas de cine digital y proyectores
4K (Ultra High Definition)
3840x2160 píxeles. Estándar moderno para contenido de alta calidad en salas de cine y
proyectores. También admitido por TV
8K (Hiper Definition)
No se usa porque no hay un ordenador que pueda darnos tanta calidad