100% satisfaction guarantee Immediately available after payment Both online and in PDF No strings attached 4.6 TrustPilot
logo-home
Summary

Samenvatting Theories of Entrepreneurship and Management in the Creative Industries

Rating
-
Sold
-
Pages
55
Uploaded on
29-01-2026
Written in
2025/2026

Compacte maar volledige samenvatting van alle verplichte artikelen voor het vak Theories of Entrepreneurship and Management in the Creative Industries (academisch jaar 2025/2026). Bevat alle kernstof die je nodig hebt voor het tentamen. De theorie en belangrijkste begrippen worden duidelijk uitgelegd, met korte voorbeelden ter verduidelijking. De uitleg is in begrijpelijk Nederlands, terwijl de belangrijkste begrippen in het Engels zijn overgenomen zoals in het studiemateriaal. Met deze samenvatting heb ik zelf een hoog cijfer behaald.

Show more Read less
Institution
Course

Content preview

Peltoniemi (2015): Cultural Industries: Product–Market Characteristics, Management
Challenges and Industry Dynamics


Waar gaat het artikel over?
●​ Een overkoepelend framework bieden voor het begrijpen van culturele industrieën.
●​ Het centrale probleem is dat culturele industrieën worden gekenmerkt door extreme
onzekerheid


Definitie van culturele industrieën
●​ Verkopen van ervaringsgoederen met creatieve elementen (stories, styles)
●​ ze zijn gericht op entertainment, identity-building en social display (laten zien aan
anderen)
●​ Verspreiden via massadistributie aan de consumenten
○​ Verkopen op grote schaal is belangrijk; hoge productiekosten moeten
terugverdient worden, daarom zoveel mogelijk verkopen
●​ Hardnekkig en groot overaanbod van creatieve arbeid
○​ Er zijn altijd meer artiesten dan de markt kan opnemen, consumenten kunnen
lang niet alle artiesten consumeren (tijd en geld)
●​ Extreme onzekerheid: nobody knows principe
○​ Of iets succesvol wordt is niet van te voren te voorspellen. Consumenten
kunnen de waarde van culturele goederen pas beoordelen na consumptie.


Gatekeeping
●​ Vanwege oversupply is selectie noodzakelijk, ze bepalen:
○​ Welke producten worden uitgebracht
○​ Welke producten dominant worden (positief beoordelen of negatief)
●​ Upstream selectors: mensen die bepalen en financieren wat wordt uitgebracht
○​ labels, studio’s, uitgevers
●​ Downstream selectors: mensen die bepalen welke producten populair worden en het
publiek bereikt.
○​ critici, media, charts, awards


Strategieen om de risico’s te verlagen
●​ Populariteit: het gebruiken van supersterren zorgt voor populariteit
○​ Maar de kosten van supersterren wegen niet op tegen die extra opbrengsten,
waardoor het niet winstgevend is.
○​ Populair betekent niet altijd kwaliteit

, ●​ Geef mensen iets wat ze kennen: balans tussen nieuw en bekendheid
○​ Totaal nieuwe dingen zijn innovatief maar risicovol
○​ Een sequel/tweede film scoort heel goed omdat het vertrouwd voelt, het
publiek is er al.
●​ WoM, information cascades, buzz
○​ Consumenten beinvloeden elkaar door elkaar te vertellen wat ze goed of
slecht vinden


Taste
●​ Iemands smaak hangt af
○​ Identiteit
○​ Sociale klasse
●​ Smaak kan opbouwend ontstaan door consumptie, hoe vaker je iets probeert, hoe
leuker je het kunt vinden
●​ Maa tegelijkertijd zijn er aanwijzingen voor dieperliggende smaakvoorkeuren die al
bestaan vóór consumptie. Die zullen niet snel veranderen.


Art versus profit
= de creatieve artiesten vs. de managers
●​ De artiesten
○​ Innovatie, passie, originaliteit, intrindieke motivatie
●​ Managers
○​ Winst, massa entertainment, weinig risico (opschalen)
●​ De balans tussen artiesten en managers leidt tot:
○​ hogere creatieve kwaliteit
○​ betere commerciële prestaties


Creative labour
●​ Lage inkomens door overaanbod
●​ Hoge onzekerheid
●​ Lange werkuren


Digitalisering
●​ Kan het internet ervoor zorgen dat artiesten zelf hun werk kunnen distribureren,
zonder hulp van de manager?
○​ Niet echt, de old school gatekeepers (studio’s, labels) hebben nog steeds
heel veel invloed op het succes door marketing en globaal netwerk

,Frey & Steiner (2010): Pay as you go: A new proposal for museum pricing


Waar gaat het artikel over?
●​ Hoe bepalen musea wat voor prijzen ze hanteren met meerdere doelen


Belangrijkste doelen van musea
●​ Musea hebben meer doelen tegelijk.
●​ Basisverantwoordelijkheden van musea
■​ Bewaren van schilderij/conserveren
■​ Tentoonstellen
■​ Plek voor studies
○​ Economische doelen
■​ Opbrengsten genereren
■​ Efficiëntie
■​ Price differentiation
■​ Sponsoren aantrekken
○​ Sociale en politieke doelen
■​ Culturele betrokkenheid, zoveel mogelijk bezoekers
■​ Gelijkheid
■​ Onderwijs
■​ Prestige
●​ Er is geen prijsmechanisme die alle doelen kan maximaliseren, het is een trade off
●​ Prijsmechanismen worden niet alleen beoordeeld op efficiëntie en inkomsten, maar
ook op eerlijkheid


Analyse van bestaande prijsmechanismen
1. Free entry (ideale oplossing?)
●​ Voordelen: Sociale gelijkheid, meer bezoekers kan zelfs sponsoren aantrekken
●​ Nadelen: te veel bezoekers komen en kunnen de ervaring en kunst verpesten, en de
bezoekers komen meestal uit de hogere klasse
○​ Je subsideert eigenlijk het bezoek van de mensen die het niet nodig hebben,
het doel was het helpen van de armere mensen.
2. Entry fee
●​ Voordelen: zorgt voor opbrengsten op een efficiënte manier zonder te veel
bezoekers. De mensen die het het meest willen profiteren ervan (niet te mensen die
even snel willen kijken en weer gaan).

, ●​ Nadelen: het jaagt nieuwe mensen en mensen met een laag inkomen weg. Kan als
oneerlijk worden gezien.


Oplossing: Exit prices
●​ Bezoekers betalen bij het verlaten van het museum, op basis van besteedde tijd
binnen (parkeertarief)
●​ Musea zijn ervaringsgoederen, de kwaliteit van het bezoek kun je beter achteraf
beoordelen.
●​ Voordelen:
○​ Het is eerlijker, wie langer blijft (en het dus leuk vindt) en meer profiteert
betaalt ook meer
○​ Kan nieuwe mensen aantrekken omdat de drempel laag is
■​ Nog beter als je de eerste minuten gratis aanbiedt
○​ Misschien nog hogere neveninkomsten, tevreden mensen geven meer uit in
het winkeltje of restaurant.


Mogelijke nadelen
●​ Bezoekers kunnen zich opgejaagd voelen door de tijd
●​ Oplossing: dit kan worden beperkt met dalende tarieven per minuut, hoe langer je
blijft, hoe goedkoper het wordt.

Written for

Institution
Study
Course

Document information

Uploaded on
January 29, 2026
Number of pages
55
Written in
2025/2026
Type
Summary

Subjects

$8.51
Get access to the full document:

100% satisfaction guarantee
Immediately available after payment
Both online and in PDF
No strings attached

Get to know the seller
Seller avatar
Ltvdm

Get to know the seller

Seller avatar
Ltvdm
Follow You need to be logged in order to follow users or courses
Sold
9
Member since
4 year
Number of followers
8
Documents
6
Last sold
1 year ago

0.0

0 reviews

5
0
4
0
3
0
2
0
1
0

Recently viewed by you

Why students choose Stuvia

Created by fellow students, verified by reviews

Quality you can trust: written by students who passed their tests and reviewed by others who've used these notes.

Didn't get what you expected? Choose another document

No worries! You can instantly pick a different document that better fits what you're looking for.

Pay as you like, start learning right away

No subscription, no commitments. Pay the way you're used to via credit card and download your PDF document instantly.

Student with book image

“Bought, downloaded, and aced it. It really can be that simple.”

Alisha Student

Frequently asked questions