SAMENVATTING DIFFUSION OF INNOVATIONS – ROGERS
HOOFDSTUK 4 The Generation of Innovations
The Innovation-Development Process
1. Probleem of behoefte herkennen
2. Basis en toegepast onderzoek
Basiskennis voor een technologie komt vaak voort uit basis onderzoek. Deze kennis
wordt gebruikt voor het oplossen van een probleem, waar toegepast onderzoek op
gefocust is. Hierna komt de ontwikkeling
van een product op gang. Serendipiteit is
het toevallig ontdekken van een nieuw idee.
Het komt vaak voor dat Lead Users een
prototype ontwerpen, om hierbij de
bedrijven te overtuigen om de innovatie te
produceren en verkopen.
3. Ontwikkeling
R&D – Research & Development.
Ontwikkeling kan hierbij gezien worden als
de verwerking van het nieuwe idee in een
vorm dat overeenkomt met de behoefte van de consument. Dit proces wordt
aangedreven door de uitwisseling van technische informatie in het licht van grote
onzekerheid.
Technology
Hardware – product, materiaal
Software – kennis, principes, procedures, skills
Technologische determinisme – technologie veroorzaakt verandering in de
samenleving.
Sociale determinisme – de sociale factoren vormen de technologie.
Skunkworks – verrijkte omgeving dat gericht is op het helpen van een kleine groep of
individuen om een nieuw idee te ontwerpen door te ontsnappen aan de routine
procedures van de organisatie. Deze zijn vaak nodig om de ontwikkeling van een
nieuwe technologie beter te laten verlopen, omdat de meeste bedrijven niet flexibel
genoeg zijn.
Technology transfer – toepassing van informatie in het gebruiken. De resultaten van
het onderzoek worden hierbij omgezet in het daadwerkelijk toepassen. Hierbij gaan
ze dus uit van hardware technology, omdat dit proces volgens hen één kant op gaat.
Als ze het bestaan van software technology ook wisten, zagen ze technology transfer
eerder als een communicatie uitwisseling.
Hierbij komen er 3 levels kijken:
Kennis. De ontvanger weet over de innovatie.
Gebruik. De ontvanger neemt de innovatie op in zijn eigen organisatie.
Commercialisatie. De innovatie verandert in product om vervolgens te kunnen
verkopen in de markt.
4. Commercialisatie
De productie, fabricage, verpakken, marketing en distributie (ervoor zorgen dat het
product op veel plaatsen komt). Hierbij worden de resultaten van het onderzoek dus
gebruikt om deze kennis om te zetten naar een product. Niet alle innovaties komen
voort uit onderzoek, maar ook uit de behoefte aan verbetering van het product.
, Technology cluster – onderscheidende elementen van een technologie dat
waargenomen wordt als samenhangend. (iPhone + oortjes in dezelfde verpakking)
5. Diffusie
Gatekeeping – controle houden over de berichten door een communicatie kanaal.
De potentiële adopters en hun behoefte worden hiermee in de gaten gehouden,
waardoor besloten wordt of het product op de markt komt of niet.
Consensus Development – een proces dat wetenschappers, consumenten,
beoefenaars etc. bij elkaar laat komen om te besluiten of de innovatie zowel veilig als
effectief is.
Clinical trials – wetenschappelijke experimenten om te bepalen wat de effecten van
een innovatie zijn.
6. Consequenties
De veranderingen die binnen een samenleving gebeuren na diffusie van de
innovatie.
Volgens Rogers kunnen deze fases ook een andere volgorde aannemen, maar
geven een goed beeld van het ontstaan van een innovatie.
HOOFDSTUK 4 The Generation of Innovations
The Innovation-Development Process
1. Probleem of behoefte herkennen
2. Basis en toegepast onderzoek
Basiskennis voor een technologie komt vaak voort uit basis onderzoek. Deze kennis
wordt gebruikt voor het oplossen van een probleem, waar toegepast onderzoek op
gefocust is. Hierna komt de ontwikkeling
van een product op gang. Serendipiteit is
het toevallig ontdekken van een nieuw idee.
Het komt vaak voor dat Lead Users een
prototype ontwerpen, om hierbij de
bedrijven te overtuigen om de innovatie te
produceren en verkopen.
3. Ontwikkeling
R&D – Research & Development.
Ontwikkeling kan hierbij gezien worden als
de verwerking van het nieuwe idee in een
vorm dat overeenkomt met de behoefte van de consument. Dit proces wordt
aangedreven door de uitwisseling van technische informatie in het licht van grote
onzekerheid.
Technology
Hardware – product, materiaal
Software – kennis, principes, procedures, skills
Technologische determinisme – technologie veroorzaakt verandering in de
samenleving.
Sociale determinisme – de sociale factoren vormen de technologie.
Skunkworks – verrijkte omgeving dat gericht is op het helpen van een kleine groep of
individuen om een nieuw idee te ontwerpen door te ontsnappen aan de routine
procedures van de organisatie. Deze zijn vaak nodig om de ontwikkeling van een
nieuwe technologie beter te laten verlopen, omdat de meeste bedrijven niet flexibel
genoeg zijn.
Technology transfer – toepassing van informatie in het gebruiken. De resultaten van
het onderzoek worden hierbij omgezet in het daadwerkelijk toepassen. Hierbij gaan
ze dus uit van hardware technology, omdat dit proces volgens hen één kant op gaat.
Als ze het bestaan van software technology ook wisten, zagen ze technology transfer
eerder als een communicatie uitwisseling.
Hierbij komen er 3 levels kijken:
Kennis. De ontvanger weet over de innovatie.
Gebruik. De ontvanger neemt de innovatie op in zijn eigen organisatie.
Commercialisatie. De innovatie verandert in product om vervolgens te kunnen
verkopen in de markt.
4. Commercialisatie
De productie, fabricage, verpakken, marketing en distributie (ervoor zorgen dat het
product op veel plaatsen komt). Hierbij worden de resultaten van het onderzoek dus
gebruikt om deze kennis om te zetten naar een product. Niet alle innovaties komen
voort uit onderzoek, maar ook uit de behoefte aan verbetering van het product.
, Technology cluster – onderscheidende elementen van een technologie dat
waargenomen wordt als samenhangend. (iPhone + oortjes in dezelfde verpakking)
5. Diffusie
Gatekeeping – controle houden over de berichten door een communicatie kanaal.
De potentiële adopters en hun behoefte worden hiermee in de gaten gehouden,
waardoor besloten wordt of het product op de markt komt of niet.
Consensus Development – een proces dat wetenschappers, consumenten,
beoefenaars etc. bij elkaar laat komen om te besluiten of de innovatie zowel veilig als
effectief is.
Clinical trials – wetenschappelijke experimenten om te bepalen wat de effecten van
een innovatie zijn.
6. Consequenties
De veranderingen die binnen een samenleving gebeuren na diffusie van de
innovatie.
Volgens Rogers kunnen deze fases ook een andere volgorde aannemen, maar
geven een goed beeld van het ontstaan van een innovatie.