100% tevredenheidsgarantie Direct beschikbaar na je betaling Lees online óf als PDF Geen vaste maandelijkse kosten 4,6 TrustPilot
logo-home
Overig

Krachtgericht kijken naar kinderen en jongeren

Beoordeling
-
Verkocht
-
Pagina's
52
Geüpload op
15-12-2025
Geschreven in
2025/2026

PJK-check, spelen van kinderen, de flow, zone van de naaste ontwikkzling, Reggio Emilia

Instelling
Vak











Oeps! We kunnen je document nu niet laden. Probeer het nog eens of neem contact op met support.

Geschreven voor

Instelling
Studie
Vak

Documentinformatie

Geüpload op
15 december 2025
Aantal pagina's
52
Geschreven in
2025/2026
Type
Overig
Persoon
Onbekend

Onderwerpen

Voorbeeld van de inhoud

Samenvatting KKKJ



HC1

1. Inleiding
2. Spelen en het belang van spelen

Kinderen hebben een natuurlijke neiging tot spelen

Redenen:

1) Plezier
2) Begrijpen hoe de wereld in elkaar zit + hoe ze hierin moeten
handelen
3) Ontsnappen aan de werkelijkheid
4) Leren omgaan met onverwachte situaties
5) Gevoelens en emoties uiten



VRIJ SPELEN vertelt ons iets over:

• De ontdekkingsdrang, de autonomie, de talenten, de creativiteit
van kind, jongere.

• De belevingswereld van het kind/de jongere: hun interesses én
behoeften.

Verteld iets over de buurt, de samenleving van het kind/de jongeren

Moment dat kinderen/ jongeren spontaan tot zelfgekozen spelen komen



Speelwaarde = kinderen vinden het leuk/ niet leuk, door bv iets nieuws
te ontdekken



Speelvormen



• BABY: lichamelijk spelen of bewegingsspelen (motorisch) – tactiel
spelen (sensorisch) (spelen dat zintuigen prikkelt, zoals zingen, heen
en weer bewegen met regenmaker, spelen met licht en donker, …)




1

, • PEUTER: bewegingsspelen – manipulatief-creatief spelen
(handen gebruiken, creëren, lego, kralen, …) – rollenspelen (kind
neemt rol aan)/fantasiespelen (blokje dat hond wordt)

• KLEUTER: + regelspelen (regels leren respecteren, zoals bij
gezelschapspelletjes)

• LAGER SCHOOLKIND: + Robinsonfase (tenten opzetten, kampen
bouwen, …),+ passieve activiteiten(lezen, tv kijken, …), +
techniek, + competitie

• TIENER: + peergroup + vaardigheden




Spelen vs spel

 Spel: activiteit die ontspannend is maar ook regels heeft, vaak
competitief. Vb voetbal (GAME)
 Spelen: plezier hebben, zonder uitgesproken doel. Weinig regels aan
gebonden (PLAY)



Speelvisie: pedagogische kijk op spelen “= hoe wordt er door
professionals gekeken naar spelen?”

Speelimpuls: tussenkomst van begeleider/ kinderen die zelf het spelen
verrijkt, prikkel die een speels element aanbrengt en aanzet tot meer
plezier en intensiteit. Betrokkenheid/ welbevinden kind verhoogt

 Verbreden = meer mogelijkheden aanbieden (stappen als muisjes
+ stappen als olifanten)
 Verdiepen = moeilijker, dieper, gerichter (stappen als een olifant
met een slurf)

Speelaanbod/ speelpraktijk: alle speelkansen zoals activiteiten en
materiaal die voorzien worden

Speelactiviteit: samenhangend geheel van speelimpulsen/ spelletjes




2

,PJK-visie over vrij spelen




1. Procesgericht

Moet geen doel hebben, enkel de ervaring is goed genoeg, focus meer op
exploratie, plezier is belangrijkste



2. Kindgericht

Spelen vertrekt vanuit de belevingswereld van de kinderen en sluit aan bij
hun interesses/ talenten



3. Verrijkend

Laat hen dingen verkennen die ze nog niet kennen, we willen kinderen
verwonderen, verassen, uit hun comfort-zone halen

Vb: er is een toren, vraag hun wie er in zou kunnen wonen, …



4. Stimuleren vd creativiteit

Niet modelgericht aan de slag gaan maar laat de kinderen exploreren
tijdens het spelen, divergent denken, anders leren kinderen zichzelf niet
kennen, ze leren omgaan met complexe situaties



Spelen en ontwikkeling

• concentratie/enthousiasme – Spelen is fun!

• mogen experimenteren/ mislukken is niet erg – Spelen is de
wereld leren begrijpen

• alles wat ik kan stop ik in mijn spel/ uitdaging!
3

, • ontsnappen aan de werkelijkheid - fantasie

• omgaan met onverwachte situaties

• verlies/winst (emoties uiten)

Alle ontwikkelingsdomeinen komen aan bod!

• Sociale ontwikkeling

• Emotionele ontwikkeling

• Identiteitsontwikkeling

• Morele ontwikkeling

• Lichamelijke ontwikkeling

• Motorische ontwikkeling en zintuiglijke ontwikkeling

• Taalontwikkeling

• Cognitieve ontwikkeling

• Speelontwikkeling



De flow




Kunnen tekenen + pijltjes toevoegen + high en low

X-as = vaardigheden, y-as = uitdaging




4
$11.91
Krijg toegang tot het volledige document:

100% tevredenheidsgarantie
Direct beschikbaar na je betaling
Lees online óf als PDF
Geen vaste maandelijkse kosten

Maak kennis met de verkoper
Seller avatar
annavranken

Maak kennis met de verkoper

Seller avatar
annavranken Arteveldehogeschool
Volgen Je moet ingelogd zijn om studenten of vakken te kunnen volgen
Verkocht
Nieuw op Stuvia
Lid sinds
1 maand
Aantal volgers
0
Documenten
2
Laatst verkocht
-

0.0

0 beoordelingen

5
0
4
0
3
0
2
0
1
0

Recent door jou bekeken

Waarom studenten kiezen voor Stuvia

Gemaakt door medestudenten, geverifieerd door reviews

Kwaliteit die je kunt vertrouwen: geschreven door studenten die slaagden en beoordeeld door anderen die dit document gebruikten.

Niet tevreden? Kies een ander document

Geen zorgen! Je kunt voor hetzelfde geld direct een ander document kiezen dat beter past bij wat je zoekt.

Betaal zoals je wilt, start meteen met leren

Geen abonnement, geen verplichtingen. Betaal zoals je gewend bent via Bancontact, iDeal of creditcard en download je PDF-document meteen.

Student with book image

“Gekocht, gedownload en geslaagd. Zo eenvoudig kan het zijn.”

Alisha Student

Veelgestelde vragen