100% tevredenheidsgarantie Direct beschikbaar na je betaling Lees online óf als PDF Geen vaste maandelijkse kosten 4.2 TrustPilot
logo-home
Samenvatting

Samenvatting kinderen en media (S0N85a - 2025) - Prof. Femke Konings

Beoordeling
-
Verkocht
-
Pagina's
84
Geüpload op
03-12-2025
Geschreven in
2025/2026

Samenvatting van de lessen kinderen en media gegeven in academiejaar door prof. Femke Konings. Samenvatting van slides en notities tijdens de les. Uitgebreid met extra duiding, voorbeelden en afbeeldingen.

Instelling
Vak













Oeps! We kunnen je document nu niet laden. Probeer het nog eens of neem contact op met support.

Geschreven voor

Instelling
Studie
Vak

Documentinformatie

Geüpload op
3 december 2025
Aantal pagina's
84
Geschreven in
2025/2026
Type
Samenvatting

Onderwerpen

Voorbeeld van de inhoud

SAMENVATTING – KINDEREN EN MEDIA
Femke Konings (2025-2026)

Inhoudsopgave
mediagebruik bij kinderen en adolescenten: een ontwikkelinsperspectief ---------------------------- 4
Mediagebruik van kinderen en jongeren vandaag -------------------------------------------------------- 4
Tendensen binnen medialandschap -------------------------------------------------------------------- 4
Zeer snel veranderend medialandschap --------------------------------------------------------------- 4
Mediabezit in Vlaanderen (Apenstaartjaren, 2024) --------------------------------------------------- 5
Kinderen als mediaconsument: een apart publiek ------------------------------------------------------ 5
Kinderen vs. volwassenen --------------------------------------------------------------------------------- 5
Kinderen: een heterogene groep ------------------------------------------------------------------------- 7
Adolescenten vs. kinderen -------------------------------------------------------------------------------- 7
Interactie met media: een ontwikkelingsperspectief --------------------------------------------------- 8
Verwerken van een mediaboodschap ------------------------------------------------------------------- 8
Jongere kinderen vs. oudere kinderen ------------------------------------------------------------------- 9
Oudere kinderen vs. adolescenten -------------------------------------------------------------------- 11
Educatieve media ----------------------------------------------------------------------------------------------- 12
Economische en regulatieve context media-aanbod kinderen ------------------------------------- 12
Hypotheses rond educatief mediagebruik bij kinderen ----------------------------------------------- 13
Aandacht en begrip --------------------------------------------------------------------------------------- 13
Ontwikkelingsuitkomsten ------------------------------------------------------------------------------- 16
Educatief potentieel -------------------------------------------------------------------------------------- 19
The medium is (sometimes) the message ------------------------------------------------------------ 21
Prosociale media ----------------------------------------------------------------------------------------------- 23
Positieve (media) psychologie ----------------------------------------------------------------------------- 23
Hoe zetten prosociale media aan tot gedrag? ---------------------------------------------------------- 24
Werken prosociale media? --------------------------------------------------------------------------------- 25
Algemeen --------------------------------------------------------------------------------------------------- 25
Welk gedrag?----------------------------------------------------------------------------------------------- 25
Uitdagingen verder onderzoek -------------------------------------------------------------------------- 26
Videogames --------------------------------------------------------------------------------------------------- 31
Media en risicogedrag van adolescenten------------------------------------------------------------------- 33
Inleiding: inhoudsanalyse ---------------------------------------------------------------------------------- 33
Social cognitive theory ----------------------------------------------------------------------------------- 34
Cultivation theory ----------------------------------------------------------------------------------------- 34

, Uses & gratifications ------------------------------------------------------------------------------------- 34
Beïnvloeding: reinforcing sspirals ------------------------------------------------------------------------- 34
Differential susceptibility to media effects model ----------------------------------------------------- 37
DSMM model: 4 proposities----------------------------------------------------------------------------- 37
Individual level media effects ----------------------------------------------------------------------------- 39
Media en familie------------------------------------------------------------------------------------------------- 42
Het regulerend karakter van media ----------------------------------------------------------------------- 42
Media als babysit of zoethoudertje -------------------------------------------------------------------- 42
Ouderlijke mediatie --------------------------------------------------------------------------------------- 42
Het interactionele karakter van media ------------------------------------------------------------------- 49
Technoference --------------------------------------------------------------------------------------------- 49
In tijden van Covid ---------------------------------------------------------------------------------------- 52
Conclusie------------------------------------------------------------------------------------------------------ 54
Videogames en gamestreaming------------------------------------------------------------------------------ 55
De positieve kant van gamen ------------------------------------------------------------------------------ 55
Eudamonische ervaringen ------------------------------------------------------------------------------ 55
De (mogelijks) negatieve kant van gamen --------------------------------------------------------------- 57
Videogamestreaming --------------------------------------------------------------------------------------- 60
Videogames en ouderlijke begeleiding------------------------------------------------------------------- 61
Conclusie------------------------------------------------------------------------------------------------------ 64
(pre)adolescenten en social netwerk sites (SNS) --------------------------------------------------------- 65
Preadolescentie ---------------------------------------------------------------------------------------------- 65
SNS en online verbondenheid (+) ------------------------------------------------------------------------- 66
SNS en online vergelijking (-) ------------------------------------------------------------------------------- 67
SNS en online populariteit --------------------------------------------------------------------------------- 70
Conclusie------------------------------------------------------------------------------------------------------ 72
mediageletterdheid--------------------------------------------------------------------------------------------- 73
Media literacy: definitie ------------------------------------------------------------------------------------- 73
De 3 bouwstenen van media literacy ------------------------------------------------------------------ 74
Waarom media literacy ------------------------------------------------------------------------------------- 76
De gevolgen van de informatiemaatschappij -------------------------------------------------------- 76
Hypercommercialisatie en ownership ---------------------------------------------------------------- 77
Kinderen en jongeren als kwetsbare groep ----------------------------------------------------------- 77
Digitale literacy als nieuwe uitdaging ----------------------------------------------------------------- 77
Media literacy (in Vlaanderen) ----------------------------------------------------------------------------- 79
Werken media literacy interventies? --------------------------------------------------------------------- 80

, Lessen uit media literacy onderzoek ------------------------------------------------------------------ 80
Meta-analyse: hoe ziet de ideale media literacy interventie eruit? ------------------------------ 83
Conclusie------------------------------------------------------------------------------------------------------ 84

,MEDIAGEBRUIK BIJ KINDEREN EN ADOLESCENTEN: EEN ONTWIKKELINSPERSPECTIEF


Mediagebruik van kinderen en jongeren vandaag

Publiek discours ten aanzien van media en kinderen = veelal negatief
Negatief beeld in publieke debat, door de media
vb.

• Seksualiserende media
• Gewelddadige/gevaarlijke media
• Impact op cognitieve & sociale ontwikkeling, obesitas
• Geld uitgeven aan /in media
• Toegang tot “dark” activities vb. gokken

→ echter vaak geen concreet bewijs hiervoor in onderzoek
dus: de vraag is of dit negatieve discours wel effectief terecht is

Tendensen binnen medialandschap

1. sterke toename in aanbod technologie

• Convergentie van mediatechnologie
o Alles wat vroeger apart was, komt nu samen in een medium, namelijk de
smartphone
o hetzelfde bij platformen, nu zowel foto’s, chatten en content op één zelfde
platform
• Concentratie in ownership
o Niet elk bedrijf heeft een apart kanaal
o Concentratie tussen een klein aantal grote spelers
• Toename in commercialisering
o Vb. de jeugd als consument
o Het verkopen van zaken die gerelateerd zijn aan mediacontent vb. Samsonworst
o Pester Power = via kinderen de ouders proberen overtuigen tot een bepaalde
aankoop
▪ Kinderen zien in de winkel Samson en kennen hem van Tv dus zeuren
tegen hun ouders dat ze het product willen hebben
▪ “de kracht van het gezeur”

2. kinderen als doelpubliek

3. digitalisering biedt intense media-ervaringen

Zeer snel veranderend medialandschap

• Vb. Moore’s Law
o Hoeveelheid transitoren (en dus kracht van processoren) verdubbelt elke 2 jaar
o Computers & andere elektronische apparaten worden krachtiger, sneller en
goedkoper
• Introductie van nieuwe technologieën en verdwijnen van oudere
o Platformen verdwijnen, andere komen erbij
o Ook technologieën veranderen doorheen de tijd vb. cassetten

, • Media-effecten = domein dat steeds die veranderingen en hun impact dient bij te benen

Mediabezit in Vlaanderen (Apenstaartjaren, 2024)

• Kinderen hebben steeds vaker een eigen spelconsole, tablet, computer of smartphone
• De leeftijd waarop kinderen hun eerste smartphone krijgen wordt ook steeds jonger
• Populairste platformen: Snapchat, Instagram, TikTok en YouTube

1. persoonlijk bezit stijgt

• Kinderen 8-12 jaar
• Vroeger was 1ste middelbaar het sleutelmoment, nu vaak al 5de of 6de leerjaar
• Op 4 jaar tijd is de gemiddelde leeftijd voor smartphone bezit al met 4 jaar gezakt
o Van 12 naar 8 jaar

2. mobiele communicatie enorm prominent

• Smartphone is toegangspoort tot de wereld geworden
o Nieuws, communicatie met vrienden en ouders, maar ook met mensen die ze
niet kennen...
• Weinig restricties: de meerderheid van de kinderen (8-12 jaar) mag zelf apps installeren
o Weinig ouderlijke controle
• Opportuniteiten maar ook gevaren aan het feit dat kinderen aan mobiele communicatie
doen

3. schermtijd enorm hoog

• Kinderen van 5 tot 8 jaar zitten gemiddeld al aan een schermtijd van ongeveer 3uur
• Het meeste van die schermtijd wordt besteed aan TV en video’s kijken of gamen
• Het minste van die schermtijd wordt besteed aan huiswerk, in tegenstelling tot wat
kinderen zelf soms beweren

Dus: een korte samenvatting

• Persoonlijk bezit neemt toe
• Mobiele media en vooral smartphones transformeren mediabeleving
o Van passief mediagebruik naar interactief mediagebruik
• Schermtijd sterkt toegenomen
• Schermtijd begint erg vroeg
• Weinig restrictie door ouders?

→ wijst allemaal op het belang van media-effecten onderzoek bij kinderen en adolescenten

Kinderen als mediaconsument: een apart publiek

Kinderen vs. volwassenen

Third person effect

• Perceptie dat anderen kwetsbaarder zijn voor invloed van media dan zichzelf
• Effect neemt toe indien “de andere” jonger is
o Kan eventueel morele paniek door optreden

, o = overdreven angst dat iets nieuws onze normen en vooral kinderen/jongeren
schaadt, aangewakkerd door media/autoriteiten terwijl het bewijs beperkt is
o Vb. videogames maken kinderen gewelddadig – moeten bannen

2 verschillende standpunten:

1. verschil in technologische expertise

• Potentiële risico’s moeilijk in te schatten door ouders (=onwetend)
• Gevolgen voor ouderlijke begeleiding
• Kinderen moeten zelf controle krijgen over hun eigen mediagebruik, autonomie

2. kinderen zijn kwetsbaar en hebben bescherming nodig

• Media moral panics

→ loslaten vs. beschermen
de waarheid ligt wellicht ergens in het midden

Kenmerken kinderen vs. volwassenen

1 - beperkte achtergrondkennis

• Over de wereld
• Impact op
o Begrip mediaboodschap
o Beoordeling waarachtigheid van de mediaboodschap
• Vb. satire is vaak moeilijk te begrijpen voor kinderen omdat ze niet de achtergrond kennis
hebben die volwassen wel hebben (filmpje DIW kortjakje)
• Er zijn echter ook boodschappen waar volwassenen in trappen, maar over het algemeen
gebeurd dit vaker bij kinderen

2 – sterke leergierigheid

• Positief
• Negatief
o Stereotypering
vb. sekswerkers
o Normen/waarden
vb. rol van vrouwen in de samenleving
o Gedrag
vb. stelen omdat ze het op tv hebben gezien
• Social learning theory – Bandura
o Kinderen leren gedrag door anderen te observeren en kijken hierbij ook naar de
gevolgen van dat gedrag
o Gedrag imiteren
o Bobo doll experimenten

3 – minder ervaring met media

• Conventies binnen medium vb. filmtechnieken
o Kinderen weten vaak niet wanneer er vb. een flashback plaatsvindt, volwassenen
herkennen dit uit eerder mediaervaringen
$7.85
Krijg toegang tot het volledige document:

100% tevredenheidsgarantie
Direct beschikbaar na je betaling
Lees online óf als PDF
Geen vaste maandelijkse kosten

Maak kennis met de verkoper
Seller avatar
liesbuylinckx

Maak kennis met de verkoper

Seller avatar
liesbuylinckx Katholieke Universiteit Leuven
Volgen Je moet ingelogd zijn om studenten of vakken te kunnen volgen
Verkocht
1
Lid sinds
2 jaar
Aantal volgers
0
Documenten
4
Laatst verkocht
1 week geleden

0.0

0 beoordelingen

5
0
4
0
3
0
2
0
1
0

Recent door jou bekeken

Waarom studenten kiezen voor Stuvia

Gemaakt door medestudenten, geverifieerd door reviews

Kwaliteit die je kunt vertrouwen: geschreven door studenten die slaagden en beoordeeld door anderen die dit document gebruikten.

Niet tevreden? Kies een ander document

Geen zorgen! Je kunt voor hetzelfde geld direct een ander document kiezen dat beter past bij wat je zoekt.

Betaal zoals je wilt, start meteen met leren

Geen abonnement, geen verplichtingen. Betaal zoals je gewend bent via iDeal of creditcard en download je PDF-document meteen.

Student with book image

“Gekocht, gedownload en geslaagd. Zo makkelijk kan het dus zijn.”

Alisha Student

Veelgestelde vragen