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Zusammenfassung - Grundlagen it

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Entwicklung der Rechnertechnik




n

,Bit S
=> kleinste Informationseinheit

=>
Steuerung Statusinformationen die einen Ja/Nein-Zustand haben


=> kann nur O oder 1 haben


Darstellung:

·

gespeicherte Bit bleibt nur so lange bestehen,

wie die
Schaltung mit Strom
versorgt wird




=> Bits können auch Kondensator
gespeichert werden



geladener Kundensatur = 1



entladener = O

,Bit


Definition :


·
kleinste Informationseinheit


·
kann nur die Werte O oder 1 haben



Anwendungen : Bit Speichert Statusinformationen die einen

Ja/Nein Zustand haben




Darstellung:

ELEKTRONISCHE SPEICHERUNG VON BITS



in elektrischen Schaltungen kann ein Bit als elektrischer Zustand


werden
Gespeichert
Ein Statischer Speicher hält das Bit nur
,
solange Strom fließt




DYNAMISCHE SPEICHERZELLEN


Bits können auch in einem Kondensator
gespeichert werden


Kondensator
geladener = 1



entladener Kondensator =E




ELEKTRISCHE LEITUNG


Ein Bit kann als Spannung auf einer
Leitung dargestellt werden



Spannung vorhanden (Empfänger) 1
=




Spannung wird engespeist (Sender)




SPEICHERUNG AUF FESTPLATTEN


auf einer Festplatte werden Bits
magnetisch gespeichert.

ermöglicht dauerhafte Speicherung -

ohne Strom


kleine magnetische Bereiche auf der Platte werden so ausgerichtet,

dasS i e entweder Ooder 1 darstellen.

, Anwendung für mehrere Bits

·
mit 7 Bits kann man 4 Zustände erzeugen 2

Zustände erzeugen ?
·


mit 3 Bits kann man 8



G 6 0 110 11




Byte
·
mit 8 Bits kann man 256 Zustände erzeugen 26


=>
Gruppierung von 8. Bits nennt man
Byte




dezimales Zahlensystem

Symbole dargestellt durch Ziffer : 0-S
·




,




·


für größere Zahlen >
-
links ein Zahlsymbol einfügen mit der Wertigkeit 10



BSP .
28 bedeutet, der Zahlenwert beträgt 2x 10 + 8
10-Fache Y letzte Stelle
Wertigkeit = 1
Wertigkeit




binäres Zahlensystem
Wertigkeit- Zahl -




Symbole dargestellt durch Ziffer : O und 1
·




, Wertigkeit verdoppelt sich



~



größere Zahlensysteme - links ein Zahlsymbol einfügen mit der Wertigkeit 1 einfügen.
mitjedeStel een vorne




BSP .Ö bedeutet, der Zahlenwert beträgt 16 1 .
+ 8 - 1+ 4 -

0 + 201 + 1 -1 =
27




Hexadezimal Zahlensystem KLAUSURAUFGABE



J
Klausur Binärzahlen
jede umwandeln oder mit denen

Rechnen -
> viele Punkte
·
1Ger System Umrechnen zus
Zahlensystemen & rechnen in Zahlensystemen
ZD
, mit binär rechnen
.




0
·
Statt Ziffern 10-15 wird A-F verwendet


erstmal 01234 5 6 7 8 S


dann 101112131415
A BCDE
beFragt
-




BSP AS bedeutet, der Zahlenwert 10 16.
+ 9 -
1

Wert 10 Y1-S bleibt
Wertigkeit 16

,Binär -
> Dezimal


·
Jede Stelle der Binärzahl ist eine Wertigkeit zugeordnet




Dezimal -
> Binär (Divisionsmethode) Dezimal-> Binär (Subtraktionsmethode)

·
Dezimal wird modulo 2 ·

grüßte Zweierpotenz die größte ist , die noch "hineinpasst
·

Divisionsrest ist die letzte Stelle im Binär ·


Gefundene Zweierpotenz subtrahieren




letzte Stelle
4




Ergebnis : Resultat un oben nach unten lesen
I soweit bis

hier O ist




Hexadezimal-Binär& umgekehrt




BSP :



umwandlung von A5C7 :


A 5 C 7
=> 1010 0101 1100 0111 110110100 in Hexadezimal


Umwandlung von 1001 1110 001 1101 => 1 .
von hinten anfangen ,
da man 4 Stellen braucht & trennen

1001 1110 0011 1101

=> SE3D 2 .
in der Tabelle schauen



0001 1011 0100



eine Zahl übrig
man kann immer so viele O hinzufügen
bis es wieder 4 Ziffern sind

,AlB A .
B AvD A + B Ä


=>
UND-Verknüpfung =>
ODER-Verknüpfung =>
Negierung
=> wenn beide wahr sind => mind . eine Aussage ist wahr




Wahrheitstabelle

DSP : E = (A + B) ·

(A 1)+
BSP .




mit zwei
Eingangswerten (ACB)

kann 4 Zustände
man
projizieren

22 = 4


=> E =
A
·

nur Zeilen betrachten , deren Ergebnis 1 .
ist



·


Eingangswerte die O sind werden negiert

·
Teillerme werden mit ODER-verknüpft




Aufgabe C




Bedingung Normaler Würfel :
:
·

O O 1 4 · O Bist in der Mitte 1 3 5
, ,




o


A
B O 2 5 Daraus folgt A ist nur bei 6

· 8




O O 3 & .
6 ·

Binärzahlen




5S
1001 4 3 Bits also
W2 We Wo
Wo = niedrigstes
Wa
2 010
W2 Wa =) höchstes

3
wo


=> B leuchtet wenn Wo =
1




3
A

We
:




Lampe ist nur an
,
wenn alle
-
Bedingungen gleichzeitig stimmen
=> Wa ·
Wn ·
Wo

· negieren ,
weil O

, Eingang 0-negieren = ) dann ist wieder 1


Eingang 1 - bleibt normal




Rechnen mit logischen Verknüpfungen
·
Volladdierer

= eine Schaltung die ,
zwei Binärzahlen addieren


=> 2 Bits (A & B) werden addiert und


gibt einen Übertrag an die nächste Stelle weiter (Un) 2 kommen raus



3 Eingänge




BSP : 9 =
10012
11 =
10112




Ergebnis S + 11 =
20

kein 2 gibt
1001 +1 10 weil es


03
1 =



im
Binärsystem
dh. . Schreibe O
übertrage 1



↳ Computer kann aber nur 4 Stellen
speicher (on hinten
nach vorne)

also bleibt 01002


Überlauf wird ignoriert




Interpretation als positive Dezimalzahlen
positive Zahl zur
negativen Zahl umwandeln

·
wenn die erste Stelle (links) eine O ist = positive Zahl ① alle bytes umdrehen

·
wenn die erste Stelle (rechts) eine 1 i st
negative Zahl aus O wird 1 und auch 1 wird O



positiv +
positiv & negativ + negativ ② 1 dazu addieren


=> kann Überlauf erzeugen , wäre dann außerhalb des Zeitraums BSP : 5 -
> -
5
h




BSP : G +G 0 .
- 6 + -
6 ①0101 >
-
1010



100 ⑦ 1010

+3 +
0001 111 in Binär

0100
1100 1011



überlauf
5 1011
positiv negativ = =
+
-




=> bleibt immer im Zahlenbereich , ist möglich

,Zahl - Zweierkomplement Zahl im
zweierkomplement - Dezimalzahl


Bsp .
-
7



positive Zahl -
> Binärformat 710 =
01112 Zahl bitweise negieren : 10012> 0110


bitweise negieren 01112 Eins hinzuzählen :
Ergebnis : 10002 0001 0111z
->
0102 + =




Eins hinzuzählen 1000 + 0001 =
10012 Zahl -
> Dezimalformat : 01112 =
Fro




Subtrahieren mit Zweierkomplement positives Ergebnis

1 .
Zahl - Binär Z B. .
710-510


2 . zum negativen Binär machen ①7 - 011125 -
01012 1 addieren

i
.
3 positive +
negative rechnen ② 5 - -
5 01017310102 -- 1010 + 0001 =
10112

4
. Überlauf wird ignoriert ③011 + 10112 =
100102

④ -

> 0010 = 210
↳ hier O worne also direkt
ablesbar



nur Zahlen von

Subtrahieren mit Zweierkomplement -u
negatives Ergebnis
-
128 -
+ 127
möglich

1 .
Zahl - Binär ZB .
.
210 -


Gro


2 . zum negativen Binär machen ① 2 -
00102 Ge 01102


.
3 positive +
negative rechnen ②6 -
0102010- 7 1001, 1001 + 0001 =
1010




Ergebnis zurückrechnen ③ 0010+ 1010
1100
4. =




dh . .
-
Bits umdrehen
addieren Zahl
1 ·

beginnt mit 1 Somit negative
-




>
-
also wieder umdrehen & +1



① 1100 2 -
>00112 OM + 0001 =
0100


0100 = 410 = -
0100 = 3 -

410




Multiplikation :

= wie bei halbschriftlichen Mal.


~




BSP .




Handschriftlich :
Binärsystem

, Fließkommazahlen




durch Kommaverschiebung Zehnerpotenz darstellen
sehr
große Zahlen -
per
·
-




BSP :


"normale Zahlen"




Binärzahlen




Fließzahlen mit 32 Bit besteht aus & Bit-Exponent (stellt Grüße da
1 Bit-Vorzeichen Co=
positiv 1=
negativ)
Bit-Mantisse
23
Leigentl .
Zahl




BSP : 14 , 25


① Zahl in Binär umwandeln ① 14 in binär =
11102
025 in binär = 0 01
.
110 , 25 2 = 05 llrest
.




0 5 . 2 =
All kein Rest
14 ,250 =
1110, 012 .

=> A also 0 , 01




② komma verschieben , damit es ② 1110 01 +
0,
O111001
,
Vorne steht . -
O hinzufügen


③ 0 , 111001 x2"
③ um
Verschiebung auszugleichen ,

Zahl mit 2" multiplizieren

hoch 4 weil 4x das
Komma verschoben wurde
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