100% satisfaction guarantee Immediately available after payment Both online and in PDF No strings attached 4.2 TrustPilot
logo-home
Class notes

Alle hoorcolleges en aantekeningen van Entertainmentcommunicatie op de UvA

Rating
-
Sold
-
Pages
47
Uploaded on
21-06-2025
Written in
2024/2025

Met het leren van dit document alleen heb ik het vak Entertainmentcommunicatie op de UvA in het eerste jaar afgesloten met een 7,8.

Institution
Course











Whoops! We can’t load your doc right now. Try again or contact support.

Written for

Institution
Study
Course

Document information

Uploaded on
June 21, 2025
Number of pages
47
Written in
2024/2025
Type
Class notes
Professor(s)
Jeroen lemmens
Contains
All classes

Subjects

Content preview

Hoorcollege 1

- In onze maatschappij is ‘vervelen’ het tegenovergestelde van
‘vermaken’, als we ons niet vermaken, zijn we verveeld.
- Schilders maken schilderijen, maar er is een vertegenwoordiger van
de kunstwereld nodig om een kunstwerk te maken.

Definities van Entertainment
- Entertainment is een complexe multidimensionale ervaring die
gebruikers doormaken als ze worden blootgesteld aan dergelijke
media

- Entertainment wordt geïnterpreteerd, niet zozeer als een product
(film, game of programma) of als een kenmerk van een product
(actie, komedie), maar als onze reactie daarop

- De kern van entertainment is vermaak, het gevolg van talloze
interacties tussen variabelen aan de kant van het medium en de
gebruiker

- Entertainment wordt geschreven als ieder marktaanbod waarvan het
hoofddoel is om consumenten vermaak te bieden in plaats van
functioneel doel

Onze definitie van Media entertainment:
Ieder gemedieerd product dat als doel heeft om vermaak te bieden.

,Differential Susceptibility to Media effects Model – DSMM
Drie factoren voorspellen mediagebruik:
1. Dispositie
2. Ontwikkelingsniveau
3. Sociale omgeving

Media effecten zijn transactioneel, wat betekent dat effecten van
mediagebruik ook het mediagebruik beïnvloeden.

,Gebruikers:
1. Demografische kenmerken (geslacht, leeftijd, inkomen, opleiding,
locatie, etniciteit)
2. Sociale omstandigheden (Familie, vrienden, leeftijdgenoten,
maatschappij)
3. Dispositionele variabelen (Psychosociale kenmerken, cognitieve
vaardigheden, attitudes, waarden, normen, staat, stemming)

Media Entertainment:
1. Ervaring
2. Kennis


Voorkeur – populaire cultuur
- De kern van een cultuur is een reeks attitudes, waarden en
overtuigingen die gedeeld worden door een groep mensen. Cultuur
biedt leden van de groep de normen van hun gedrag.

, - Populaire cultuur (ook pop culture) wordt doorgaans omschreven als
een voortdurend ontwikkelende reeks kenmerken, waarden, normen
en gedachten die domineren of vanzelfsprekend zijn binnen een
cutluur op een gegeven moment.

Voorkeur – Culturele Congruentie
- Een natie draagt de waarden van wat gewaardeerd moet worden (en
wat niet) over aan haar leden, als onderdeel van een voortdurend en
vaak levenslang socialisatieproces

- De entertainmentkeuzes van consumenten tonen hun persoonlijke
waarden, overtuigingen en percepties van de wereld en zichzelf

- De culturele ‘congruentie’ tussen een film en het publiek beïnvloedt
de mate waarin consumenten de film leuk vinden



Voorkeur – Tijdsbeeld
- Culturele trends kunnen consumenten ‘rijp’ maken voor een product.
De genres en thema’s van elk entertainmentproduct passen bij de
interesses en verlangens van mensen op een bepaald moment

- Over de jaren is gebleken dat amusement een belichaming kan
worden van een bepaalde culturele tijdsgeest, waarbij de levensstijl
van een bepaalde periode wordt vastgelegd en weerspiegeld

- De vraag naar entertainment wordt beïnvloedt door de economische
omstandigheden van een samenleving: entertainmentproducten zijn
aantrekkelijker in slechtere economische tijden, ondanks dat
consumenten minder geld tot hun beschikking hebben.

Escapisme
- De neiging om afleiding te zoeken van – en te ontvluchten aan – een
onprettige werkelijkheid, met name door het gebruik van
entertainment

- Escapisme kan verklaren hoe media, met name verhalen die via
media worden gepresenteerd, een soort tijdelijk mentaal
toevluchtsoord kunnen bieden aan gebruikers die zich ongemakkelijk
voelen in hun feitelijke leven en sociale wereld

- Deze motivatie voor escapisme kan betrekking hebben op de directe
sociale omgeving van een persoon, zijn of haar algemene werk- en
levenssituatie of gewoon het gevoel van leegte dat wordt
waargenomen wanneer er niets te doen is

Selection - Mood management theory
Beschrijft dat het gebruik van entertainment de regulering van positieve
gemoedstoestanden dient. Gebaseerd op het hedonistische uitgangspunt
$9.06
Get access to the full document:

100% satisfaction guarantee
Immediately available after payment
Both online and in PDF
No strings attached

Get to know the seller
Seller avatar
stphaniecramer
5.0
(1)

Get to know the seller

Seller avatar
stphaniecramer Universiteit van Amsterdam
Follow You need to be logged in order to follow users or courses
Sold
4
Member since
5 months
Number of followers
0
Documents
7
Last sold
5 months ago

5.0

1 reviews

5
1
4
0
3
0
2
0
1
0

Recently viewed by you

Why students choose Stuvia

Created by fellow students, verified by reviews

Quality you can trust: written by students who passed their tests and reviewed by others who've used these notes.

Didn't get what you expected? Choose another document

No worries! You can instantly pick a different document that better fits what you're looking for.

Pay as you like, start learning right away

No subscription, no commitments. Pay the way you're used to via credit card and download your PDF document instantly.

Student with book image

“Bought, downloaded, and aced it. It really can be that simple.”

Alisha Student

Frequently asked questions