100% satisfaction guarantee Immediately available after payment Both online and in PDF No strings attached 4.2 TrustPilot
logo-home
Summary

Samenvatting Programmeren in Python: alle kennisclips + wooclap vragen uit de werkcolleges

Rating
-
Sold
2
Pages
44
Uploaded on
01-02-2024
Written in
2022/2023

(Behaalde score: 19/20) Samenvatting van de te bekijken kennisclips + wooclapvragen met oplossing

Institution
Course











Whoops! We can’t load your doc right now. Try again or contact support.

Written for

Institution
Study
Course

Document information

Uploaded on
February 1, 2024
Number of pages
44
Written in
2022/2023
Type
Summary

Subjects

Content preview

Notities bij kennisclips
Jupiter Lab
 Om cellen toe te voegen klik je op het plus-teken, je kan ook kiezen of je deze cel schrijft in
markdown(tekst) of code.
 Je kan cellen verplaatsen via pijltjes.
 Schaartje = cel verwijderen
 Cel kopiëren/plakken
 Fout in het programma(en duurt heel lang) -> code stoppen met vierkantje
 Je kan ook restarten

Werkcollege 1
Variabelen
 Een uitdrukking is een stukje code dat een resultaat kan weergeven bv. 1+1
 Als je iets wilt doen met dat resultaat en wilt opslaan om later opnieuw te gebruiken, dan
moeten we een variabele aanmaken bv. De variabele: result = 1+1
 Het resultaat van de uitdrukking is opgeslagen in de variabele.
 Als we die variabele opvragen (dus gewoon result typen en shift+ enter) dan krijgen we
inderdaad: 2.
 Die variabele kan je in een nieuwe uitdrukking gebruiken bv. Result + 4.
 Dan kan je nog een nieuwe variabele aanmaken bv. Result = result + 4
 Als je dit dan opvraagt dan krijg je 6.




TER ILLUSTRATIE

,Wat is een geldige variabele naam?
 De naam van een variabele kan bestaan uit letters, nummers en underscores.
 Andere karakters zoals @, $, %, - en spaties zijn niet toegestaan
 Bepaalde woorden zoals if, not, and, … zijn niet toegestaan als variabele naam.
 De naam van een variabele is hoofdlettergevoelig.
 Je kan een naam van een functie gebruiken als variabele, maar dit overschrijft de functie.
Bv. Print = 11001 <-> Print(“help”)
 Je zal functie niet meer kunnen gebruiken!! (foutmelding)
 Het is niet mogelijk om de naam met een nummer te beginnen bv. 1variabele
 Gebruik zinvolle variabele namen (verhoogt leesbaarheid code)

Variabele types
 Naast een naam heeft een variabele ook een type.
 Het type volgt uit de uitdrukking bij toewijzing.

In python gebruiken we een punt in kommagetallen!


 Type 1 en 2: int (integer= geheel getal), float (floating point number = kommagetal)
 Het is meestal geen probleem om int en float door elkaar te gebruiken.

 Type 3: str (strings= korte stukjes tekst) -> enkel of dubbel aanhalingsteken gebruiken ->
afhankelijk van tekst bv. “ It’s just a flesh wound”

Vandaar als je ‘1’+ ‘1’ doet krijg je: ‘11’


 Type 4: bool (boolean), meest eenvoudige variabele type
Maar 2 mogelijke opties: True(waar) of False(onwaar)

 Je kan type opvragen: type(var_a)



OPGELET: True en False met hoofdletter schrijven!!!
Geen aanhalingsteken gebruiken

WEL Bv. variable_e = True

NIET Bv. variable_e = “True”

,Functies -> herkenbaar aan haakjes
 = zijn de werkwoorden van de taal
 De meeste functies nemen input (argumenten) en geven output terug.


 Functie 1: round()
- Rondt getallen af
- bv. round(3.14159)
- Deze functie als variabele kiezen: rounded = round(3.14159)
- Als je dan rounded gewoon intypt dan krijg je inderdaad 3.

 Functie 2: print()
- Wordt gebruikt om tekst weer te geven op het scherm.
- Bv. print(“Hello world!”)
- je kan ook met variabelen werken
- Bv. nr_of_swallows = 2
print(“It takes”, nr_of_swallows, “swallows to carry a coconut”)
 It takes 2 swallow to carry a coconut.

 Functie 3: Constructor
- een functie die variabele omzet naar een bepaald type.
- Elk variabele type heeft een constructor.
- Voorbeeld: var_a = “123” -> je wilt er een geheel getal van maken
-> var_a = int(var_a)

 Functie 4: input()
- Deze functie kan aan de gebruiker van het programma om input vragen. Deze input kan
opgeslagen worden in een variabele.




TER ILLUSTRATIE

, If
Wat zijn control flow statements?
 Dat is de volgorde van uitvoeren van je programma.
- Sequentiële control flow (alles volgt elkaar gewoon op)
- Voorwaardelijke control flow
- Lussen of loops ( zie andere kennisclip)


Voorwaardelijke constructies in Python: if, else & elif
Bv. if user_name == “Brian”: print(“He is the messiah!”)




TER ILLUSTRATIE




Code groeperen in Python: inspringen
 Hoe duidelijk maken welke code bij if hoort?
 Groeperen dmv inspringing (tabs of spaties)
 Identation blocks (identation= inspringing)
 Zolang zelfde inspringing aangehouden wordt: code hoort bij if
 Terug naar het oorspronkelijke niveau: code hoort niet meer bij de if
 !! opletten bij copy pasten van code: letten op juiste aantal spaties !!




TER ILLUSTRATIE

Get to know the seller

Seller avatar
Reputation scores are based on the amount of documents a seller has sold for a fee and the reviews they have received for those documents. There are three levels: Bronze, Silver and Gold. The better the reputation, the more your can rely on the quality of the sellers work.
kaatvanderbauwhede Universiteit Gent
Follow You need to be logged in order to follow users or courses
Sold
66
Member since
2 year
Number of followers
15
Documents
115
Last sold
6 days ago

4.5

8 reviews

5
5
4
2
3
1
2
0
1
0

Recently viewed by you

Why students choose Stuvia

Created by fellow students, verified by reviews

Quality you can trust: written by students who passed their tests and reviewed by others who've used these notes.

Didn't get what you expected? Choose another document

No worries! You can instantly pick a different document that better fits what you're looking for.

Pay as you like, start learning right away

No subscription, no commitments. Pay the way you're used to via credit card and download your PDF document instantly.

Student with book image

“Bought, downloaded, and aced it. It really can be that simple.”

Alisha Student

Frequently asked questions