100% satisfaction guarantee Immediately available after payment Both online and in PDF No strings attached 4.2 TrustPilot
logo-home
Summary

Samenvatting Physics for Scientists and Engineers, ISBN: 9781405886093 Fysica: Mechanica (X_430060)

Rating
-
Sold
2
Pages
32
Uploaded on
03-06-2022
Written in
2019/2020

Samenvatting hoofdstuk 1 t/m 11 Fysica mechanica

Institution
Course











Whoops! We can’t load your doc right now. Try again or contact support.

Connected book

Written for

Institution
Study
Course

Document information

Summarized whole book?
No
Which chapters are summarized?
Hoofdstuk 1 t/m 11
Uploaded on
June 3, 2022
Number of pages
32
Written in
2019/2020
Type
Summary

Subjects

Content preview

Samenvatting Mechanica
‘Physics’ door Giancolli 4 e editi e: hoofdstuk 1 t/m hoofdstuk 15


1.3 Metingen en Onzekerheid; Significante cijfers
Hoofdstuk 1: Introductie, Metingen, Schatten

Foutenberekening
Absolute fout: δx=x−x w
δx x−x w
Relatieve fout: =
x x
δx
Procentuele fout: 100 ∙
x

Tel experiment: q ± √q
δq =√ ( δx ) + ( δy )
2 2
Optellen en aftrekken: q=x + y of q=x− y
δq
x
Vermenigvuldigen en delen: q=x ∙ y of q=
y ¿ q∨¿=
x
+

δx 2 δy 2
y
¿
δq
Exact getal: q=Bx δq =¿ B∨∙ δx of δx
¿ q∨¿= ¿
¿ x∨¿ ¿
δq
Machten: q=x n
δx
¿ q∨¿=¿ n∨∙ ¿
¿ x∨¿ ¿
δq
Functies: q=q (x) δq =¿ ∨∙ δx
δx


2 2
Algemene formule: q=q (x , y ) δq δq
δq = ( ∙ δx) +( ∙ δy)
δx δy

Significante Cijfers
Een antwoord moet gegeven worden in de hoeveelheid cijfers die significant zijn. Regels voor
significantie zijn:
1. gebruik even veel significante cijfers in het antwoord als in de waarden met de minste
significante cijfers die in de som zijn gebruikt;
2. de % fout moet altijd inbegrepen zijn in de significantie cijfers;
3. nullen voor het eerste getal zijn nooit significant, nullen na het laatste getal kunnen ook
niet significant zijn (kijk naar de fout);
4. gebruik ∙ 10n om het aantal significante cijfers te wijzigen.


1.4 Eenheden, Standaarden en het SI Systeem
Hoofdstuk 1: Introductie, Metingen, Schatten




1

,Grootheden & eenheden
grootheid afk. eenheid afk.
lengte l meter m voorzets afkortin waarde
tijd t seconde s el g
massa m kilogram g giga G 109
6
stroomsterkte I ampère (1 C/s) A mega M 10
lading Q coulomb C kilo k 103
spanning U volt V hecto h 2
10
temperatuur T kelvin (0 ° K = - K
273,15 ° C
deka da 101
−1
hoeveelheid stof mol mol deci d 10
lichtsterkte I candela cd centi c 10−2
positie x meter m 2.1 Referentiekaders
milli m 10
−3

snelheid v meter per seconde m s-1 enmicro
Verplaatsing
μ 10
−6

versnelling a meter2 per seconde m2 s-1 Hoofdstuk 2: Beweging
Beschrijven: Kinematica in 1
Dimensie

Kinematica is het beschrijven
van de beweging van objecten. Dynamica gaat over krachten en waarom objecten op een
bepaalde manier bewegen. Translationale bewegingen zijn beweging zonder draaiing.

Wanneer een object beweegt van punt 1 naar punt 2, kun je de verplaatsing van het object
berekenen met Δ x=x 2−x 1. Dit is de lengte van de vector die getekend kan worden bij deze
beweging. Deze vector wordt bepaald door de coördinaten die bij de beweging worden, die je uit
kan zetten in een assenstelsel met de x-, y- en z-as. De lengte van de vector en de verandering in
positie is altijd positief. De afstand die bewogen is, is niet altijd hetzelfde als de verplaatsing.


2.2 Gemiddelde Snelheid
Hoofdstuk 2: Beweging Beschrijven: Kinematica in 1 Dimensie

De gemiddelde snelheid is onafhankelijk van de richting waarin een object beweegt. Het wordt
gedefinieerd als de afstand die afgelegd is gedeeld door de tijd die verstreken is met als eenheid
m/s. De vergelijking is dus:
∆x
v=
∆t

Je kunt ook wel de richting van de beweging weergeven met een vector, wanneer de volgende
formule wordt gebruikt:
x⃗
⃗v =
Δt


2.3 Ogenblikkelijke Snelheid
Hoofdstuk 2: Beweging Beschrijven: Kinematica in 1 Dimensie

De snelheid van een object fluctueert over de tijd, waardoor de snelheid op een bepaald
moment verschilt van de gemiddelde snelheid. De snelheid op een moment kun je berekenen
met de limiet van ∆ t →0 :



2

, ∆ x dx
v= lim =
Δt →0 ∆ t dt

Dit is de afgeleide van de verplaatsingsvector. De snelheid op een bepaald moment is de helling
van de raaklijn van de grafiek in een x vs. t grafiek. ∆ t word namelijk oneindig klein, waardoor
de helling tussen t i en t 1 gelijk wordt aan de raaklijn. Wanneer een object een constante snelheid
heeft, is de snelheid op een bepaald moment gelijk aan de gemiddelde snelheid.


2.4 Versnelling
Hoofdstuk 2: Beweging Beschrijven: Kinematica in 1 Dimensie

De versnelling van een object geeft aan hoe snel de snelheid van dat object verandert.

Gemiddelde Versnelling
De gemiddelde versnelling (in m/s2) wordt gedefinieerd als de verandering in snelheid gedeeld
door de tijd waarin deze verandering plaatsvond.

v 2−v 1 ∆ v
a= =
t 2−t 1 ∆ t

Versnelling is net zoals snelheid een vector, met een richting en grootte.

Ogenblikkelijke Versnelling
De versnelling op een bepaald moment wordt gedefinieerd als de limiterende
waarde van de gemiddelde versnelling als ∆ t ⟶0 .

2
∆ v dv d x
a= lim = =
∆ t →0 ∆ t dt d t 2

Dit is de afgeleide van de snelheidsvector of de dubbele afgeleide van de
verplaatsingsvector. De versnelling op een bepaald moment is de helling van
de raaklijn van de grafiek in een v vs. t grafiek.


2.5 Beweging bij Constante Versnelling
Hoofdstuk 2: Beweging Beschrijven: Kinematica in 1 Dimensie

Bij een constante versnelling kunnen de vergelijkingen voor x , v en a omgeschreven worden.
Hierbij wordt t 0=t 1=0 gekozen, waardoor t 2=t . Daarnaast zijn x 0 en v 0 de initiële positie en
snelheid respectievelijk.

v=v 0 + at
x=x 0 + v t
v +v
v= 0
2
1 2
x=x 0 +v 0 t+ a t
2
v 2=v 20 +2 a ( x−x 0 )


3

, 2.6 Problemen Oplossen
Hoofdstuk 2: Beweging Beschrijven: Kinematica in 1 Dimensie




2.7 Vrij Vallende Objecten
Hoofdstuk 2: Beweging Beschrijven: Kinematica in 1 Dimensie

Op elke plek op aarde wanneer luchtweerstand verwaarloosbaar is, zal elk object met dezelfde
versnelling vallen, namelijk g=9.81 m/s2. Deze versnelling wordt de
gravitatiekracht genoemd. Bij vallende objecten is er alleen
beweging in de verticale richting waardoor x wordt y en x 0 wordt y 0,
waarbij y 0=0 vaak gekozen wordt.

1
y= y 0+ v 0 t+ a t 2
2

Er staan een aantal handige opdrachten in deze paragraaf over
vallende objecten. De afbeelding hieronder geeft de y vs. t grafiek en
v vs. t grafiek weer van een bal die recht omhoog wordt gegooid en
weer naar beneden valt.




4

Get to know the seller

Seller avatar
Reputation scores are based on the amount of documents a seller has sold for a fee and the reviews they have received for those documents. There are three levels: Bronze, Silver and Gold. The better the reputation, the more your can rely on the quality of the sellers work.
aagdebruijn Vrije Universiteit Amsterdam
Follow You need to be logged in order to follow users or courses
Sold
16
Member since
3 year
Number of followers
10
Documents
19
Last sold
7 months ago

0.0

0 reviews

5
0
4
0
3
0
2
0
1
0

Recently viewed by you

Why students choose Stuvia

Created by fellow students, verified by reviews

Quality you can trust: written by students who passed their exams and reviewed by others who've used these notes.

Didn't get what you expected? Choose another document

No worries! You can immediately select a different document that better matches what you need.

Pay how you prefer, start learning right away

No subscription, no commitments. Pay the way you're used to via credit card or EFT and download your PDF document instantly.

Student with book image

“Bought, downloaded, and aced it. It really can be that simple.”

Alisha Student

Frequently asked questions