Samenvatting ontwerpmethodiek 1.2
Hoofdstuk 1: de impact van ontwerpen
Deel 1: fasen van ontwerpen
=>
wisselwerking tussen alle fasen.
=> terugkoppeling wanneer je vastzit.
=> helpt met vertaling van opdracht die je klant geeft.
Deel 2: behoeftenpiramide van ontwerper
Basisbehoeften (beneden naar boven)
Een ontwerp heeft zoals de mens
basisbehoeften en moet eerst aan de
lagere behoeften voldoen, voordat een
hoger niveau aan de orde is.
Functionaliteit
Het ontwerp moet voldoen aan de
basisprincipes van het voorwerp.
Bv. gsm moet de mogelijkheid hebben om
een gesprek te ontvangen en
beantwoorden
Betrouwbaarheid
Het ontwerp moet stabiele en consistente prestaties opleveren.
Bv. gsm moet met voldoende kwaliteit gesprekken kunnen weergeven
Gebruiksgemak
Het ontwerp mag niet te moeilijk in elkaar zitten voor de gebruiker.
Bv. als je een fout maakt tijdens het downloaden van een app, moet je deze
makkelijk kunnen aanpassen
, Bekwaamheid/vakkundigheid
Het ontwerp moet het leven van de gebruiker makkelijker maken dan
voorheen.
Creativiteit
Creativiteit brengt alle voorafgaande niveaus bij elkaar en maakt het
ontwerp af.
=> wordt het meest gewaardeerd.
Deel 3: vorm, functie en context
Tip Ton stoel
De Tip Ton stoel is een stoel die veel mogelijkheden biedt qua gebruik.
=> gebaseerd op feit dat de mens regelmatig beweegt op een stoel.
=> gemaakt uit polypropyleen en wordt uit 1 gietvorm gemaakt.
Deel 4: duurzaam ontwerpen
Ta’or Box
Deze lade is op een duurzame manier ontworpen.
=> productie begint na bestelling
=> gemaakt van HDF (High Density Fibreboard).
=> niet plooibaar, waardoor niet veel plaatmateriaal nodig is.
Invloed van ontwerpen
Elk soort ontwerp, zoals interieur, een voorwerp of meubel, beïnvloedt het
gedrag van de mens op een positieve of negatieve manier.
Bv. winkels plaatsen snoep voor kinderen aan de kassa extra laag zodat ze het
toch meenemen
, Design with intention
Afvalbakje
Het afvalbakje is speciaal gemaakt om peuken van
sigaretten in weg te werpen.
=> gaten in bakje zijn net groot genoeg om sigaretten
in weg te gooien, maar te klein om andere dingen in
weg te gooien.
=> schuine deksel om te voorkomen dat afval bovenop
gelegd wordt.
=> ander afval als sigaretten kan voor brandgevaar
zorgen.
Wegobstakels
Deze hekken staan voor de ingang van de school zodat kinderen niet
meteen de straat op kunnen.
=> zorgt ervoor dat ze eerst moeten nadenken over hoe ze rondom het
obstakel moeten geraken.
Affordance
Affordance betekent hoe de fysieke kenmerken het gebruik
kan beïnvloeden.
=> als een object overeenkomt met de functie die ervoor is
voorzien, nodigt dit uit om het ook te gebruiken.
Bv. een deur met een handvat nodigt uit om te trekken,
een deur met een vlakke plaat nodigt uit om te duwen
Unintentional design
Soms worden objecten niet op de manier gebruikt dat de ontwerper het
bedoeld.
=> gebruiker geeft eigen functie aan object.
Bv. trap die door kind gebruikt wordt als schuif af
, Deel 5: Ergonomie
Betekenis ergonomie
Ergonomie is de discipline die zich bezighoudt met de interactie van mens
met zijn omgeving.
=> als men ergonomie toepast wordt omgeving van de mens
gebruiksvriendelijker, veiliger, gezonder en comfortabeler.
=> ontstaan uit humane wetenschappen en psychologie.
Kennis van ergonomie
Ergonomie wordt in verschillende disciplines toegepast.
=> ontwerpers zijn het meest bezig met concept- en correctie ergonomie.
Bv. ergotherapie, productdesign, architectuur,…
Onderling verbonden disciplines
Sensorische ergonomie
Focus ligt op in welke mate de sensorische factoren van een bepaalde plek
het gebruik ervan kan beïnvloeden.
Bv. zonlicht op een computerscherm kan hinderend werken, het draaien
van het scherm kan helpen
=> geen hinder meer van zon, terwijl hij er wel nog is.
Fysieke ergonomie
Focus ligt op motorische en fysiologische aspecten van het menselijk
lichaam en de omgeving.
=> meetbare gegevens.
Bv. houding en beweging van mens, temperatuur, geluid en licht in kamer
Cognitieve ergonomie
Focus ligt op mentale processen en hoe men deze positief kan
beïnvloeden.
=> start bij dingen waarnemen en ervaren via onze zintuigen.
=> begrijpen en verwerken van informatie is belangrijk.
Hoofdstuk 1: de impact van ontwerpen
Deel 1: fasen van ontwerpen
=>
wisselwerking tussen alle fasen.
=> terugkoppeling wanneer je vastzit.
=> helpt met vertaling van opdracht die je klant geeft.
Deel 2: behoeftenpiramide van ontwerper
Basisbehoeften (beneden naar boven)
Een ontwerp heeft zoals de mens
basisbehoeften en moet eerst aan de
lagere behoeften voldoen, voordat een
hoger niveau aan de orde is.
Functionaliteit
Het ontwerp moet voldoen aan de
basisprincipes van het voorwerp.
Bv. gsm moet de mogelijkheid hebben om
een gesprek te ontvangen en
beantwoorden
Betrouwbaarheid
Het ontwerp moet stabiele en consistente prestaties opleveren.
Bv. gsm moet met voldoende kwaliteit gesprekken kunnen weergeven
Gebruiksgemak
Het ontwerp mag niet te moeilijk in elkaar zitten voor de gebruiker.
Bv. als je een fout maakt tijdens het downloaden van een app, moet je deze
makkelijk kunnen aanpassen
, Bekwaamheid/vakkundigheid
Het ontwerp moet het leven van de gebruiker makkelijker maken dan
voorheen.
Creativiteit
Creativiteit brengt alle voorafgaande niveaus bij elkaar en maakt het
ontwerp af.
=> wordt het meest gewaardeerd.
Deel 3: vorm, functie en context
Tip Ton stoel
De Tip Ton stoel is een stoel die veel mogelijkheden biedt qua gebruik.
=> gebaseerd op feit dat de mens regelmatig beweegt op een stoel.
=> gemaakt uit polypropyleen en wordt uit 1 gietvorm gemaakt.
Deel 4: duurzaam ontwerpen
Ta’or Box
Deze lade is op een duurzame manier ontworpen.
=> productie begint na bestelling
=> gemaakt van HDF (High Density Fibreboard).
=> niet plooibaar, waardoor niet veel plaatmateriaal nodig is.
Invloed van ontwerpen
Elk soort ontwerp, zoals interieur, een voorwerp of meubel, beïnvloedt het
gedrag van de mens op een positieve of negatieve manier.
Bv. winkels plaatsen snoep voor kinderen aan de kassa extra laag zodat ze het
toch meenemen
, Design with intention
Afvalbakje
Het afvalbakje is speciaal gemaakt om peuken van
sigaretten in weg te werpen.
=> gaten in bakje zijn net groot genoeg om sigaretten
in weg te gooien, maar te klein om andere dingen in
weg te gooien.
=> schuine deksel om te voorkomen dat afval bovenop
gelegd wordt.
=> ander afval als sigaretten kan voor brandgevaar
zorgen.
Wegobstakels
Deze hekken staan voor de ingang van de school zodat kinderen niet
meteen de straat op kunnen.
=> zorgt ervoor dat ze eerst moeten nadenken over hoe ze rondom het
obstakel moeten geraken.
Affordance
Affordance betekent hoe de fysieke kenmerken het gebruik
kan beïnvloeden.
=> als een object overeenkomt met de functie die ervoor is
voorzien, nodigt dit uit om het ook te gebruiken.
Bv. een deur met een handvat nodigt uit om te trekken,
een deur met een vlakke plaat nodigt uit om te duwen
Unintentional design
Soms worden objecten niet op de manier gebruikt dat de ontwerper het
bedoeld.
=> gebruiker geeft eigen functie aan object.
Bv. trap die door kind gebruikt wordt als schuif af
, Deel 5: Ergonomie
Betekenis ergonomie
Ergonomie is de discipline die zich bezighoudt met de interactie van mens
met zijn omgeving.
=> als men ergonomie toepast wordt omgeving van de mens
gebruiksvriendelijker, veiliger, gezonder en comfortabeler.
=> ontstaan uit humane wetenschappen en psychologie.
Kennis van ergonomie
Ergonomie wordt in verschillende disciplines toegepast.
=> ontwerpers zijn het meest bezig met concept- en correctie ergonomie.
Bv. ergotherapie, productdesign, architectuur,…
Onderling verbonden disciplines
Sensorische ergonomie
Focus ligt op in welke mate de sensorische factoren van een bepaalde plek
het gebruik ervan kan beïnvloeden.
Bv. zonlicht op een computerscherm kan hinderend werken, het draaien
van het scherm kan helpen
=> geen hinder meer van zon, terwijl hij er wel nog is.
Fysieke ergonomie
Focus ligt op motorische en fysiologische aspecten van het menselijk
lichaam en de omgeving.
=> meetbare gegevens.
Bv. houding en beweging van mens, temperatuur, geluid en licht in kamer
Cognitieve ergonomie
Focus ligt op mentale processen en hoe men deze positief kan
beïnvloeden.
=> start bij dingen waarnemen en ervaren via onze zintuigen.
=> begrijpen en verwerken van informatie is belangrijk.