Written by students who passed Immediately available after payment Read online or as PDF Wrong document? Swap it for free 4.6 TrustPilot
logo-home
Document preview thumbnail
Preview 3 out of 18 pages
Summary

Summary Graad 10 RTT Teorie Vereenvoudig – Eksamen Opsommings

Document preview thumbnail
Preview 3 out of 18 pages

Graad 10 RTT teorie opsommings

Content preview

MODULE 1:1 – REKENAAR
Rekenaar 'n Masjien waarop jy data invoer. Die data word deur programme
verwerk, en die verwerkte data word uitgedruk as inligting.
Algemene Rekenaar Toestelle
 Tablet
 Slimfoon
 Skootrekenaar
 Tafelrekenaar (veeldoeleinde, elektronies, mobiel)
Verskillende komponente wat eers gekoppel moet word:
 Byvoorbeeld in besighede en kantore word groot rekenaars gebruik wat
nie gemobiliseer word nie.
Hardeware: Die fisiese dele van ’n rekenaar wat ons kan aanraak, soos ’n muis,
sleutelbord en mikrofoon.
Sagtekoerware: Ook genoem ’n program of ‘n toepassing. Dit bevat die
spesifieke opdragte wat aan die rekenaar gegee word sodat dit iets nuttigs doen.
Sagtekoerware laat ons toe om met die hardeware te werk.
Die Inligtingverwerkingsiklus
 Invoer: Data word ingevoer.
 Verwerking: Die data word verwerk.
 Berging en Uitset: Die verwerkte data (inligting) word gestoor en
uitgevoer.
Ons gebruik rekenaars om data na inligting te verwerk, aangesien data
onverwerkte feite is en inligting die resultaat van daardie verwerking is wat
gebruik kan word.
Operasionele Stelsel (OS):
 Windows is ’n voorbeeld van ’n operasionele stelsel.
 Dit is ’n program wat alle aktiwiteite van ’n rekenaar beheer.
Opstartproses:
 Die boot-proses: Wanneer die rekenaar aanskakel, laai die OS outomaties.
 Die gebruiker moet ’n gebruikersnaam en wagwoord invoer om toegang
tot die lêers en data te kry.
Die Desktop en Grafiese Gebruikerskoppelvlak (GUI):
 Dit maak dit moontlik om visueel met die rekenaar en die OS te werk deur
die muis en sleutelbord te gebruik.
 Die GUI is so ontwerp dat jy op ikone kan klik wat programme oopmaak.
Gewone Muisaksies:

,  Klik (enkelklik)
 Dubbelklik
 Sleep
 Scroll
Tooltip:
 As jy nie seker is oor die funksie van ’n ikoon nie, plaas jy die kursus op dit
en ’n tooltip sal verskyn om die funksie te verduidelik.
 Rechterklik op ’n ikoon laat ’n opsomming van keuses (pop-up menu)
verskyn.
Kortpaaie (Shortcuts):
 Sommige ikone het ’n klein, gebogen pyl in die linker hoek – dit dui aan
dat dit ’n kortpad na daardie funksie of toepassing is.
Venster:
 Programme geskryf vir Windows word Windows-programme genoem.
 Wanneer ’n program oop is, verskyn ’n area op die skerm (venster) wat die
reaksie of uitset van die program wys.
Gestoorde lêers:
 Alles wat ons stoor word ’n lêer genoem.
 ’n Lêer is ’n versameling data en inligting wat onder ’n naam gestoor
word.
 ’n Vouer (folder) is ’n groep lêers wat saam gepak is.
Sleutelbord:
 Ons maak gebruik van ’n QWERTY-sleutelbord.
 By tablets en aanraakskerms word ook aan die lyn-beeld sleutelbord
gebruik.
Aanraaktipes:
 Oortiksoek (touch type) word gebruik wanneer iemand vinnig tik.
MODULE 1:2 – SOORTE SAGTEKORWE
Spesifieke opdragte wat die rekenaar gee sodat hy iets nuttigs doen
Tipe Sagtekoerware:
1. Aansoektoepassings (Application Software):
o Groep programme wat take vir ons verrig, byvoorbeeld speletjies en
praktiese programme.
2. Stelsel Sagtekoerware (System Software):

, o Die Operasionele Stelsel (OS) wat die rekenaar bestuur. Hierdie
sagteware word ook nutiteitsagteware genoem.
Funksies van die OS:
 Bestuur hardeware en sagteware op 'n lae vlak.
 Onderhoud sekuriteit.
 Verskaf ’n gebruikerskoppelvlak.
Die Desktop:
 Die plek waar jy jou rekenaar kan personaliseer.
 Aansoekikone verskyn as teëls (tiles) op die desktop.
 Lewetegte teëls (live tiles) is programme wat hul voorkoms opdateer.
Gebruik van Menus:
 As ’n opsie grys is, is dit beskikbaar.
 Ander vensterkomponente sluit ’n dialoogkassie in (klein vensters vir
waarskuwings of foutboodskappe).
Nutiteitstoeruste (Utility Tools): Byvoorbeeld, sakrekenaar, knipgereedskap,
klok en stopwatch.
MODULE 1:3 – HARDWARE
Fysiese dele van ’n rekenaar
 Invoer: Data en opdragte wat aan die rekenaar gegee word.
 Sleutelbord:
o Verskillende vorms en groottes.

o Sleutel soos F1 vir hulp, Esc om uit kiesopsies te kom.

o Sleutelkombinasies soos Windows+E (lêerverkenner) en
Windows+D (desktop) word gebruik.
 Muis:
o Die muis laat jou toe om te sien waar jy aan die skerm rig.

o Werk deur ’n ligstraal wat op ’n oppervlak weerkaats; sensors
registreer beweging.
o Klik, dubbelklik, regterklik, sleep en scroll word gebruik.

o Kombinasies soos Alt, Shift of Ctrl saam met die muis verander
funksies.
o Plug and Play: Die OS ontdek en stel toestelle outomaties op
wanneer hulle via USB gekoppel word.
o Draadlose muis en sleutelbord:

Document information

Schooljaar
200
Uploaded on
April 26, 2026
Number of pages
18
Written in
2024/2025
Type
Summary
$6.34

Wrong document? Swap it for free Within 14 days of purchase and before downloading, you can choose a different document. You can simply spend the amount again.
Written by students who passed
Immediately available after payment
Read online or as PDF

Sold
0
Followers
0
Items
6
Last sold
-


Why students choose Stuvia

Created by fellow students, verified by reviews

Quality you can trust: written by students who passed their tests and reviewed by others who've used these notes.

Didn't get what you expected? Choose another document

No worries! You can instantly pick a different document that better fits what you're looking for.

Pay as you like, start learning right away

No subscription, no commitments. Pay the way you're used to via credit card and download your PDF document instantly.

Student with book image

“Bought, downloaded, and aced it. It really can be that simple.”

Alisha Student

Working on your references?

Create accurate citations in APA, MLA and Harvard with our free citation generator.

Working on your references?

Frequently asked questions