100% satisfaction guarantee Immediately available after payment Both online and in PDF No strings attached 4.2 TrustPilot
logo-home
Summary

Volledige samenvatting Entertainment & Experience Alidor

Rating
-
Sold
1
Pages
45
Uploaded on
28-12-2025
Written in
2025/2026

Deze samenvatting is een combinatie van alle leerstof die we in de lessen hebben gezien & alle leerstof die gekend moet worden uit het boek 'We love events'. Er staan voorbeelden in om de leerstof duidelijk te maken en het is in duidelijke titels opgedeeld. Succes!

Show more Read less
Institution
Course











Whoops! We can’t load your doc right now. Try again or contact support.

Written for

Institution
Study
Course

Document information

Uploaded on
December 28, 2025
Number of pages
45
Written in
2025/2026
Type
Summary

Subjects

Content preview

We love events – samenvatting
Alidor
Deel 0 INTRO
De beleveniseconomie is een feit
Bv van Mickey Mouse naar Disneyland

Beleveniseconomie = huidige economie waarin niet enkel het product of de
dienst centraal staat, maar een met het product of de dienst geassocieerde
beleving

Vb Starbucks experience: mensen zijn bereid om bij de ene meer te betalen voor
een tas koffie dan bij de andere omdat ze niet alleen koffie drinken, maar ook de
omgeving beleven

 Joseph Pine & James H. Gillmore: de klant wil meer dan een product en is
bereid om te betalen voor een beleving dus we moeten geen artikelen
maken, maar herinneringen

Case study’s voorbeelden
- Event 10years La Rocca in Sportpaleis (1998)  1ste aftermovie dance
event
- DJ sounds.com = vlog pioneer dj sinds 2007  festivals, online experience
- Live visual creation en online event experience  corporate events

Belevementen
 Een beleving is bovenal een zintuigelijke ervaring
 Zintuigelijke ervaringen hebben de capaciteit emotioneel te raken
 De belevenis (het geregisseerde event) wordt dan de beleving
 Dit is waar de huidige eventbelever naar zoekt

Een beleving kan meerdere dimensies of niveaus hebben
 Basale beleving
 Memorabele beleving
 Transformerende beleving

Beleveniscommunicatie  betrek de gebruiker, laat hem beleven
1) Focus traditionele marketing = consument bereiken
2) Focus belevingsmarketing = consument bij het merk betrekken (pull)

Door die verandering in attitude verandert ook je communicatie, vaak naar
belevingscommunicatie: speelt in op de behoefte om dingen mee te maken, om
geraakt te worden, om ergens zin aan te geven

Bij belevingscommunicatie trek je de aandacht van het publiek niet naar het
product/dienst, maar naar het verhaal errond, zijn eigen emotie, zijn normen en
waarden

Wat is beleving?
Belevenissen bestaan uit complex samenspel van emoties die zich tegelijk of na
elkaar voordoen
1

,De som van belevenissen = ervaringen die onze verdere houding tov
merk/bedrijf/dienst in de toekomst gaan bepalen

Hoe werkt het belevingsproces?
5 stappen

1. Zintuigelijk waarnemen: het creëren van een ervaring begint bij het
prikkelen van de 5 zintuigen
2. Emoties: meestal voelen mensen een combinatie van emoties
3. Beleven: mensen maken het gebeuren mee, maken er deel van uit, gaan
zelf participeren
4. Ervaren: de ervaringsfase gaat een stap verder naar bewustwording, een
leercomponent
5. Zin geven: het zingeven aan het bedrijf of merk dat top of mind kan
worden

Beleveniscommunicatie = proberen content toe te voegen aan het leven van het
individu

Vb “I want to go to Boem” = mensen van over heel de wereld die Boom kennen
van TML
 Dat is wat belevingsmarketing kan doen




2

,Deel 1 EVENEMENT ESSENTIALS
3 essentials voor succesvol eventmanagement:

- DNA-structuur
- Conversatie-event en realtime-event
- Eventmanagement-cirkel

1. De DNA-structuur van een evenement

8 DNA-elementen tonen de basis & kern van evenementen. Deze structuur
kan gebruikt worden voor het analyseren en organiseren van alle typen
evenementen: van congres tot sportevenement tot missverkiezing tot
trouwfeest.




- Entertainment
- Plaats
- Tijd
o Deze drie zijn doorslaggevend in de beslissingsflow van de
eventbelever, moeten de eventbelever dus overtuigen
- Naam
- Publiek (doelgroep vol eventbelevers)
- Management (iemand die organiseert en leidt)
- Eventdoel (resultaat uitgedrukt in geld)
- Klasse (bv: gratis, publiek toegankelijke comedyshow vs betalend, op
uitnodiging toegankelijk zakelijk congres)

Elk element is ook opgebouwd uit een reeks van subelementen, bv:

- Entertainment: show, services
o Services: eten en drinken, toiletten, veiligheid, vestiaire

 Dit is de taak van de conceptuoloog (medewerker die verantwoordelijk
is voor het concept). Hierbij moet ze zich ook altijd afvragen WAAROM.
‘Waarom moet de eventbelever naar jouw event komen?’ & ‘Kan ik de
eventbelever nog meer waarde bieden waardoor hij nog sneller naar mijn
event komt?’

3

, o = conceptuele waarde toevoegen, hoe meer waarde, hoe
groter de waarde wordt die de eventbelever aan jouw event
zal linken, hoe groter de kans dat hij uiteindelijk deelneemt
aan jouw event.
 Vormt dan uiteindelijk de TOTALE EVENTWAARDE, wat op
2 manieren beleefd kan worden (= dubbele waarde):
 Realtime-event: het échte event dat je beleeft
 Conversatie-event: de online beleving



2. Twee waardevolle events: het realtime-event en het conversatie-
event

Customer experience = realtime-event + conversatie-event

Realtime-event = het échte event dat je beleeft

- Blijft de belangrijkste waardebron voor de eventbelever
- Meer dan het fysieke event zelf: start bij bestel ticket, eindigt pas als
je terug thuis bent
o Vlotte verkeer tot eventlocatie
o Lang aanschuiven om binnen te gaan
o Vriendelijke security
o Goede klank
o Lauwe bier zonder schuim
 Deze customer journey (al de verschillende ervaringen)
draagt positief of negatief bij aan totaalwaarde

Conversatie-event = de online beleving

- Er wordt gepraat ‘waarde’ die je hebt ervaren, die je wilt of die je
verwacht
- Hierdoor interactie mogelijk tussen eventmarketeer en eventbelever
+ tussen eventbelevers onderling
o Voor conversatie-event bestond was er enkel
eenrichtingsverkeer = top-downcommunicatie, vertrekkend
van de eventmarketeer en eindigend bij de eventbelever
- Liken, sharen, commenten via verschillende kanalen kunnen de
beslissingsflow en dus de subjectieve waarde van de eventbelevers
beïnvloeden, eventmarketeer moet conversatie-event dus zeer
serieus nemen
o Geslaagd conversatie-event is meestal voorbode van geslaagd
realtime-event




4
$12.68
Get access to the full document:

100% satisfaction guarantee
Immediately available after payment
Both online and in PDF
No strings attached

Get to know the seller
Seller avatar
lindejacobs3

Get to know the seller

Seller avatar
lindejacobs3 Thomas More Hogeschool
Follow You need to be logged in order to follow users or courses
Sold
1
Member since
1 month
Number of followers
0
Documents
4
Last sold
2 days ago

0.0

0 reviews

5
0
4
0
3
0
2
0
1
0

Recently viewed by you

Why students choose Stuvia

Created by fellow students, verified by reviews

Quality you can trust: written by students who passed their tests and reviewed by others who've used these notes.

Didn't get what you expected? Choose another document

No worries! You can instantly pick a different document that better fits what you're looking for.

Pay as you like, start learning right away

No subscription, no commitments. Pay the way you're used to via credit card and download your PDF document instantly.

Student with book image

“Bought, downloaded, and aced it. It really can be that simple.”

Alisha Student

Frequently asked questions