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Samenvatting boek The Art of Game Design (Jesse Schell): Hello & H. 1, 2, 15, 17, 26, 29 6,49 €   In den Einkaufswagen

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Samenvatting boek The Art of Game Design (Jesse Schell): Hello & H. 1, 2, 15, 17, 26, 29

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Een Nederlandse samenvatting van het engelstalige boek The Art of Game Design van Jesse Schell. Hierin worden de hoofdstukken Hello, 1, 2, 15, 17, 26 en 29 behandeld. Dit zijn alle tentamen hoofdstukken voor branchevak Gamification Industry CO-IEMES jaar 1. Niet nodig om hierna nog het boek open te...

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vorschau 2 aus 11   Seiten

  • Nein
  • Hello & h. 1, 2, 15, 17, 26, 29
  • 18. dezember 2017
  • 11
  • 2017/2018
  • Zusammenfassung
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Verfügbare Übungsfragen

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Einige Beispiele aus dieser Reihe der Übungsfragen

1.

Wat is het verschil tussen een game ontwikkelaar en designer?

Antwort: Een ontwikkelaar is iedereen die ook maar een beetje betrokken is bij de productie van een game terwijl een designer iedere beslissing maakt over hoe de game moet zijn

2.

Waarom is bij het designen van een game muziek zo belangrijk?

Antwort: De juiste muziek kan een beleving versterken en slecht passende muziek kan de beleving juist breken.

3.

Welke vijf soorten luisteren zijn er?

Antwort: Luisteren naar het team, het publiek, de game, de klant en jezelf

4.

Welke drie focuspunten horen bij het ontwikkelen van een beleving?

Antwort: Psychologie, antropologie en design

5.

Wat is het Heisenberg Principe?

Antwort: Als je je beleving gaat observeren terwijl je hem beleeft, wordt die meteen een stuk minder leuk --> je beïnvloed de beleving

6.

Waarom kan introspectie leiden tot verkeerde conclusies over de realiteit?

Antwort: Als iets oprecht voelt hoeft het niet per se waar te zijn.

7.

Wat houdt de Lens of Essential Experience in?

Antwort: Stop met het denken over je spel en start met het denken over de beleving van de speler.

8.

Wat zijn de vijf problemen bij storytelling? Tip: check voor jezelf ook of je weet wat die vijf problemen inhouden.

Antwort: 1) Goede verhalen hebben eenheid 2) De combinatorische explosie 3) Meerdere eindes vallen tegen 4) Niet genoeg werkwoorden 5) Tijdreizen maakt tragedies ouderwets

9.

Wat houden eenvoudigheid en transcendentie in?

Antwort: Eenvoudigheid: de game wereld is makkelijker Transcendentie: de speler wordt krachtiger

10.

In de reis van de held; wat is de verhaalsoort Crossing the Threshold?

Antwort: De held komt aan in een \"avonturenwereld\"

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