Concepto Guías de estudio, Notas de estudios & Resúmenes

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UD 1. Definiciones
  • UD 1. Definiciones

  • Notas de lectura • 6 páginas • 2022
  • La presente asignatura, “Juegos, gamificación y TIC” gira en torno a un único concepto: el juego. Concepto que quizás parezca sencillo, incluso natural, pero que durante el desarrollo de las dos primeras unidades se demostrará escurridizo. ¿Cómo se define el juego? Parte de dicha dificultad emana de lo instintivo que es el juego para los animales (entre los que se encuentra el ser humano). Y es que, en parte, somos humanos precisamente porque jugamos. Una habilidad tan innata puede...
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Conceptos Generales de los Principios de la Economia
  • Conceptos Generales de los Principios de la Economia

  • Resumen • 8 páginas • 2023
  • Un breve resumen de los Conceptos Generales de los Principios de Economia.
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UD 5. Registro de datos cuantitativos
  • UD 5. Registro de datos cuantitativos

  • Notas de lectura • 10 páginas • 2022
  • Para entrar a detallar los diferentes instrumentos de observación recordemos primero los conceptos sobre operacionalización de variables expuestos en el tema anterior. Explicamos que cada variable se desglosaba en dimensiones, a partir de ahí se formulaban indicadores. Los indicadores son definiciones operacionales, componentes de un modelo, medidas de fenómenos, expresiones numéricas o datos informativos de hechos sociales o concreciones estadísticas. Cuando hablamos de indicadores ...
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Resumen conceptos básicos tema de precipitación y solubilidad química 2º bachiller
  • Resumen conceptos básicos tema de precipitación y solubilidad química 2º bachiller

  • Resumen • 1 páginas • 2023
  • Se proporciona un resumen de los conceptos básicos del tema de precipitación y solubilidad de 2º de bachillerato
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UD 2. El juego y sus componentes
  • UD 2. El juego y sus componentes

  • Notas de lectura • 7 páginas • 2022
  • Tras la unidad anterior, que giraba en torno al esquivo concepto de juego (que es tan natural al ser humano como difícil de definir), esta unidad se focalizará en profundizar en las capas que lo forman. A primera vista, sería lógico pensar que en el juego sólo es relevante el sistema lúdico: sus reglas, sus mecánicas, sus objetivos e, incluso, sus personajes, si los hay. Pero eso sería demasiado simplista; ese núcleo duro es sólo una de las múltiples partes que se combinan en el s...
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UD 3. Aprendizaje móvil
  • UD 3. Aprendizaje móvil

  • Notas de lectura • 5 páginas • 2022
  • A lo largo de este tema vamos a hablar de dos aspectos que el informe Horizon indicó como que impactarían la educación. Estos son el Aprendizaje móvil e, íntimamente relacionado, lo que se ha llamado, Bring Your Own Device (BYOD), es decir, Trae tu propio dispositivo De ambos daremos una visión general que incluye su concepto, origen, características, ventajas y desventajas, y finalizaremos con un ejemplo de aplicación en el aula.
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UD 5. Evolución de internet. Comunicación en la educación 2.0
  • UD 5. Evolución de internet. Comunicación en la educación 2.0

  • Notas de lectura • 7 páginas • 2022
  • La transformación de la tecnología en sinergia con la sociedad hacia la convergencia mediática y los cambios en la manera de entender la comunicación, la información y la educación nos ha obligado a desplazar el equilibrio existente poniéndonos a disposición nuevos paradigmas y escenarios de producción, interacción, construcción social y cultural, donde la ubicuidad es un factor de primer orden que propone una nueva visión de la comunicación y de la educación. De modo que entramos...
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Resumen Comercio digital: Conceptos básicos. Principales instituciones y Relación con otros usuarios de la red
  • Resumen Comercio digital: Conceptos básicos. Principales instituciones y Relación con otros usuarios de la red

  • Resumen • 3 páginas • 2023
  • Resumen Tema 1 y 2 de Comercio digital: - Conceptos básicos. Principales instituciones. - Relación con otros usuarios de la red.
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Actividad 4. Infografía sobre metodologías activas
  • Actividad 4. Infografía sobre metodologías activas

  • Caso • 2 páginas • 2022
  • La presente actividad se encuentra directamente vinculada con la Unidad 8: Metodologías de enseñanza y aprendizaje innovadoras. El propósito de la presente actividad se centra en crear una infografía explicativa de una metodología activa pedagógica en donde se encuentren involucradas las TIC. Una infografía es considerada como una representación visual informativa que explica resumidamente una idea o un concepto.
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Actividad 1. Sociedad del conocimiento
  • Actividad 1. Sociedad del conocimiento

  • Caso • 1 páginas • 2022
  • Objetivos: - Elaborar una infografía explicativa de la Sociedad del Conocimiento - Desarrollar competencias digitales a nivel de usuario que permitan el manejo de herramientas y recursos TIC destinados a la elaboración de infografías. Tipo de actividad: Trabajo individual Desarrollo de la actividad: Una infografía es considerada como una representación visual informativa que explica resumidamente una idea o un concepto. La idea fundamental es que dicha infografía resuma las caracterí...
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